-
Conteggio contenuto
223 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Vanagor
-
Unisciti a una gilda di elfi! Nel manuale del giocatore II c'è un "affiliation" non mi ricordo quale, so però che è elfica prevalentemente, che garantisce ai suoi membri di un certo rango il beneficio di raddoppiare le categorie di età. Poi così al momento non mi viene nient'altro...però dovrei pensarci.
-
Sgravatissimi! Comunque non è che ogni dado furtivo lo ritiri, anch'io pensavo inizialmente così, ma se noti nella descrizione è in singolare, quindi evidentemente si riferisce al tiro per colpire. Se diventerai un assassino a dir poco indispensabili Questi non li conosco. Cosa fanno di preciso? Poi io ti consiglio il mantello del predatore se non l'ha già fatto nessuno, indispensabile anche quello, aumenta di 1d6 il furtivo e dà anche bonus a nascondersi. E, se vai spesso in mischia, col d6 di pf che ti ritrovi o lo scarabeo della stabilizzazione, una sorta di "vita" in più (20000 mo), o l'elmo del ricovero glorioso (trasformabile in una più ladresca fascia!). Perchè indispensabile per un ladro in mischia resta il non morire: è qui infatti che differisci da un guerriero o un barbaro, nei danni che puoi subire, non in quelli che infliggi.
-
Esatto. E siccome i miei pg sono diventati capi di una gilda, che ha una base sotterranea da me precedentemente mappata, hanno comprato quest'oggetto e intendono utilizzarlo per ampliare la sede e aggiungere qualche locale sotterraneo. Non terrò conto di materiali divcersi, durezza della roccia ecc. , altrimenti la cosa diventerebbe troppo articolata...Solo mi serviva un'idea su quante stanze si possano scavare e realizzare con l'aiuto di 100 uomini in quanto tempo (non ho la più minima cognizione in muraria, architettura o varie...). E anche un chiarimento sul funzionamento a "prove di intrattenere". Grazie.
-
Vorrei sapere se qualcuno di voi ha avuto a che fare con questo oggetto meraviglioso e come lo ha gestito. Mi riferisco al secondo effetto, quello di costruzione. Cioè, può essere suonata una volta alla settimana, ma se un pg continua a superare la prova di intrattenere, può suonarla all'infinito in teoria (mettiamo un bardo che abbia 17 in intrattenere)? Poi, dice che gli effetti di mezz'ora di suono sono pari al lavoro di 100 uomini in 3 giorni. Ma le materie prime? Bisogna avercele, procurarsele, o la cosa è totalmente magica? Poi qualcuno gentilmente mi dà un'idea su cosa possono fare 100 uomini in tre giorni? Io qui mi perdo. Scavando sottoterra, cioè ampliando un dungeon già esistente, quanti m2 di stanze potrebbero scavare quantificando approssimativamente?
-
Ok ok perdonato...
-
Oddio...cosa sono costretto a sentire....assassino non ti piace? A parte che a mio modesto parere è una delle cdp più devastanti, è in ogni caso divertentissimo da giocare. E si mantiene comunque come espansione del ladro, e, per le abilità che ha, è molto utile nel tuo caso. Poi scusa, ma non si chiama assassin's creed il gioco?
-
Confermo....è sulle FAQ ufficiali. Soddisfando dei prerequisiti ovvi alla penalità di esperienza.
-
In seguito a capovolgimenti imprevisti e ad una situazione molto ben gestita, i miei pg sono diventati i capi della gilda di assassini di cui facevano parte. Il loro livello di potere mi sembra adeguato, dal momento che hanno raggiunto il 14 livello, quello che mi mette un po' in difficoltà è che non ho mai gestito una situazione del genere. Quello che vorrei creare e per il quale chiedo aiuto è una sorta di "programma organizzativo automatico", che includa il reclutamento di nuovi membri (dal momento che la maggior parte di quelli vecchi sono morti), la gestione della gilda stessa, del mercato nero interno, la gestione dei contatti con i piani alti della metropoli, con le altre gilde, con la legge (che includa anche la possibilità di corruzione, il potere centrale è neutrale malvagio), ma soprattutto mi interessa la creazione di una tabella, o qualcosa del genere, che "automatizzi", cioè dia delle percentuali ragionevoli ad eventi tipo "membri di una gilda rivale questa notte tentano di infiltrarsi nel vostro covo", o "le guardie cittadine organizzano un raid in seguito a una soffiata", cose di questo genere. Una cosa simile alla tabella degli incontri cittadini, però estesa a una gilda intera e che includa un minimo di gestione della stessa, senza per questo trasformare il gioco in qualcosa di diverso da D&D e snaturarlo. Molti diranno che tutti questi eventi avvengono ad arbitrio del Dm e possono essere spunti per avventure. E' vero, ma cerco di realizzare qualcosa di più stabile e riutilizzabile, e che garantisca un minimo di casualità agli eventi. Capisco che il progetto non è dei più semplici, e ringrazio tutti per l'eventuale collaborazione. Se inoltre avete degli spunti presenti su manuali da segnalarmi sono ben accetti. [MOD - la vedo più adatta come un'ottima "tipologia di avventura". Topic spostato - Codan]
-
dnd 3e Due risate con D&D [Pt. 2]
Vanagor ha risposto alla discussione di PanuZ in Dungeons & Dragons
Si ok ma si parla di cannucce.... C'è però mi sembra una borsa speciale in qualche manuale che ti fa estrarre le pozioni come azione gratuita....ma stiamo andando OT...qui si ride!:-D:-D -
Potrei sbagliarmi, ma questo indovinello l'hai preso da uno dei quesiti delle Olimpiadi della Matematica? Perchè io l'ho risolto lì....
-
dnd 3e [HR] In punto di Morte (-10 pf) [DnD 3e]
Vanagor ha risposto alla discussione di Tehox in House rules e progetti
Ma perchè scusa? Proprio non riesco a capire. un personaggio epico avrà molte più difficolta ad arrivare sotto zero, come hanno detto in molti, e questo basta a differenziarlo dal coboldo. Poi, una volta sotto zero, che tu sia un campione o una schiappa se non vieni curato in fretta o non ti stabilizzi muori, allo stesso modo. -
dnd 3e [HR] In punto di Morte (-10 pf) [DnD 3e]
Vanagor ha risposto alla discussione di Tehox in House rules e progetti
HR o variante, la sostanza non cambia. E comunque anche regole bilaterali possono portare vantaggio ai pg piuttosto che ai loro nemici. Dal momento che i pg sono un party, infatti, e non TUTTI i mostri sono party, in grado di curarsi quando vengono messi sotto zero, questo renderebbe senz'altro le cose più semplici ai pg...così come la variante sul manuale del Dm "morte per danno massiccio differenziato", o qualcosa del genere (anch'essa una variante bilaterale), rende la vita più dura agli stessi pg, per farti un esempio. Il fatto che da voi nessuno si è lamentato ha validità regolistica? -
dnd 3e Due risate con D&D [Pt. 2]
Vanagor ha risposto alla discussione di PanuZ in Dungeons & Dragons
Allora, combattimento contro diversi assassini, a un certo punto il nostro swordsage ferito mi fa: "Allora, mi muovo di 9m e bevo una pozione di cura moderate". E io: "Guarda che bere una pozione e estrarla è un azione di movimento più un'azione standard." Lui: "mm...e berla soltanto?" E intanto si contorce su se stesso simulando di bere la pozione dalla cintura.... :banghead: Finito di ridere, aggiunge :" No seriamente guarda che la mia prossima armatura avrà nell'elmo un sacco di cannucce collegate alle pozioni nella cintura tipo il casco di schumacher così posso bere mentre combatto... allora...prima cannuccia a destra....moderate...centro..forza toro...sinistra...:banghead: Ditemi voi se posso masterizzare gente simile.... -
dnd 3e [HR] In punto di Morte (-10 pf) [DnD 3e]
Vanagor ha risposto alla discussione di Tehox in House rules e progetti
Quoto in pieno, e aggiungo un dettaglio finora non considerato. A parte il fatto che la robustezza è espressa in pf, e questo è stato più volte ribadito, pensavo al problema del "range" di danno tra 0 e -10 che molte volte viene superato in un unica volta ad alti livelli con un colpo ben assestato, come è normale che sia (i danni aumentano col livello). Beh, è più che realistico. Se ti colpisce con un'ascia un guerriero ben addestrato ci sono molte più possibilità che tu muoia sul colpo (superando i -10) che non invece se ti colpisca un popolano con il rastrello, e , per tua sfortuna, eri già ferito e scendi sotto i lo 0. E questo vale per chiunque, drago o coboldo che sia. Inoltre quoto in pieno Andre sui numerosi vantaggi che questa home rule a mio parere molto azzardata conferirebbe ai pg. La rigenerazione funziona anche da sotto zero. Mai sentito parlare dei troll? Quando si rialzano in piedi intendo? -
Io come master mi attengo al più stretto realismo, e quindi non ho mai fatto nè faro mai "trucchetti" per salvare i miei pg. Faccio vedere tutti i tiri di dado dei nemici. Sono i pg che devono trovare il modo di sopravvivere, e, dopo i primi tempi in cui morivano praticamente uno per sessione, e a volte l'intero gruppo, ora sono in grado di reggere e saper gestire la maggior parte delle sfide. La "sfiga" al tiro del dado fa parte del tiro del dado stesso, quindi va considerata come possibilità. Come vi sentireste se il master vi annulla un critico che ha seccato in un colpo il suo mostro finale per la cui creazione magari ha impiegato tutto il suo pomeriggio? E' la stessa cosa.Perchè non so voi, ma dalle mie parti oltre al problema "attaccamneto verso i pg", c'è anche "l'attaccamento del dm verso i png":-p Quindi la morte viene affrontata come reale minaccia e senza troppi patemi d'animo. La resurrezione è possibile, a patto di trovarsi in una metropoli, di non essere assassini ricercati e andare a chiedere al chierico di pelor (cosa che penso dovrò sentirmi dire nella prossima sessione...), ecc. ecc. L'idea di far ripartire i pg dal primo livello mi stuzzica, ma avendo io un gruppo di 4 pg la vedo molto difficile, anche perchè sono tutti di 11-12 e il divario che si verrebbe a creare sarebbe abissale. E poi nel fare incontri "ad hoc" per quel pg si verrebbe a danneggiare il realismo che è la caratteristica predominante di tutte le mie campagne.
-
dnd 3e Dubbio su nascondersi e muoversi silenziosamente
Vanagor ha risposto alla discussione di Vanagor in Dungeons & Dragons
Questa "mezza carica" viene spesso citata come unico metodo per muoversi e colpire con un'unica azione standard e quindi molto utile in caso di round di sorpresa. Dico che secondo me non è così, dal momento che caricare richiede di muoversi in linea retta senza ostacoli frapposti, e non avere ostacoli frapposti ma al tempo stesso avere copertura dovrebbe essere impossibile. Diverso è il caso ndell'occultamento, che però come "frequenza di apparizione" è molto inferiore a una possibile copertura, a meno che non venga creato appotsa dai pg. -
Ok adesso ho capito.
-
Se ti interessavano i veleni c'è su Drow of the Underdark Venomous Strike che ti permette di convertire 1d6 di attacco furtivo in un aumento di 2 alla cd del veleno usato. I requisiti sono furtivo +2d6, Uso dei Veleni. Se hai molta destrezza sul Book of The Nine Sword c'è invece un talento decismante forte che ti permette di aggiungere il tuo bonus di destrezza ai danni, quando usi detrminate armi. Ha prerequisiti difficili però, perchè devi conoscere una stance (vedi il manuale) e ti costa altri 2 talenti in più o un livello in una classe che faccia manovre. Se no il sempre utile arma Focalizzata, se vuoi più possibilità in combattimento, o Mente Aperta dello Psionic Handbook, che ti dà 5 punti abilità aggiuntivi senza requisiti.
-
D'accordo, tutto chiaro.
-
Si, esattamente. Continua pure a sostenere e insinuare quello che vuoi. Non ho più intenzione di risponderti. No intendevo dire che nel 90% dei casi poi l'azione standard compiuta dal personaggio in questione sarà la stessa che avrebbe preparato...per esempio lanciare la freccia...poi è logico che la creatura che esce è colta alla sprovvista, altrimenti si sarebbe tirata l'iniziativa, e stiamo parlamdo invece di un round di sorpresa.
-
Si si, è qui che mi sbagliavo io. Anche se nel 90% dei casi poi le due cose verranno a collimare.
-
No, ti assicuro, stavolta ti stai sbagliando tu. Nel tuo caso 2), il ranger ha l'azione di sorpresa, nel caso stia tenendo d'occhio la porta. E' chiramente detto nel passo che ho messo in corsivo, che non ho scritto io ma citato da pag. 26 della guida del dm. Anche QUESTE sono le regole. ;-) Hai ragione. Mi sono lasciato prendere dalla foga.
-
dnd 3e Dubbio su nascondersi e muoversi silenziosamente
Vanagor ha risposto alla discussione di Vanagor in Dungeons & Dragons
Sai che se vai all'inizio di questo topic la discussione era nata proprio da questo come uno dei suoi punti principali? E' secondo me infatti il nocciolo della questione. A che serve allora copertura e occultamento? A che serve specificarli come requisito nel manuale, se quando una creatura è voltata non può effettivamente vederti? Oltre che quell'ambiguo "chiunque possa vederti" all'inizio dell'abilità nascondersi, andrebbe perlomeno approfndito il caso in cui l'arbitrio del dm elimina i requisiti di un'abilità. -
Però scusa... ma le regole ammettono il caso che stiamo sostenendo, semplicemente non si parla di azione preparata, che ho capito essere un concetto troppo ampio per poterlo estrapolare dal combattimento, ma di "tener d'occhio la porta", che permette di non essere colti di sorpresa e quindi avere un'azione standard prima dell'iniziativa, anche senza SENTIRE la creatura E' giusto che un personaggio dichiari di coprire una porta, ma questo significa solo che se qualcosa l'attraversa lui non sarà preso di sorpresa. Se il personaggio che attraversa la porta era ignaro della sua presenza, può compiere un'azione standard extra grazie alla sorpresa dell'altro personaggio Andre portava questo esempio per dimostrare,a ragione, l'immediatezza dell'azione del ranger, sei tu che ti attacchi a qualsiasi cosa, anche strappandola dal suo contesto originale, per trovarvi l'errore, e poterti sentire superiore rispetto a colui con cui stai parlando. Quindi il mio intervento era perfettamente pertinente. Poi, dal momento che hai bellamnte ignorato i continui inviti a mantenere la calma che ti ho rivolto, e continui a parlare con un'arroganza che mi risulta intollerabile, ora voglio dirti io qualcosa. Nel mio biglietto di presentazione non c'era alcuna intenzione di vantarsi con quel "semi-esperto". Semplicemente stava a significare che sono ormai diversi anni che masterizzo anche se ne ho solo 17. Quello che invece è preoccupante è che tu, al solo scopo di mettere in difficoltà il tuo interlocutore, senza alcuna pertinenza coll'argomento, sia andato a ripescarlo. Infine, un dm a mio avviso non si giudica dai particolari che conosce sull'azione preparata, perchè su questo, hai ragione tu, basta risfogliarsi la guida. Un dm si giudica in base alle emozioni che sa regalare ai suoi giocatori, a come li coinvolge, alle campagne che fa loro interpretare, al ritmo che sa tenere durante le sessioni, anche se magari un paio di volte in vari anni usa una regola sbagliata sul preparare. Quindi tu non hai alcun diritto di giudicare persone che non conosci, dire loro che non sono preparati per essere "dm vermante esperti" (eh beh, ma non potrei comunque rivaleggiare coi dm che conosci tu perchè solo per il fatto di averti visto, o di aver addirittura giocato con te, probabilmente saranno stati inondati dalla tua luce e innalzati a un livello a cui noi comuni mortali non possiamo neanche lontanamente sognare di arrivare. Questo si pensa parlando con te, te lo dico francamente). E non ho alcuna intenzione di inserirmi in una "gara di dm" per vedere chi è più bravo, intenzione che è invece evidente nella tua brama di demolire l'interlocutore. Probabilmente io ho un "serio bisogno di sfogliarmi la guida del dm", tu però hai un serio bisogno dello psicanalista.
-
Ma sbaglio o quando sia io che il mio avversario siamo consapevoli delle rispettive minacce allora siamo in combattimento? E quindi possiamo usare azioni preparate? E' ovvio che un ranger che sta di pattuglia alla porta è conscio e la creatura che ne esce no, in quanto non può in alcun modo aspettarselo. Se invece è il contrario, cioè entrambi sono consci del pericolo, allora siamo in una situazione di combattimento, come ho già detto, e il ranger ha tutto il diritto di preparare azioni. In entrambi i casi dunque il ranger agisce libero dai vincoli dell'iniziativa, o sbaglio? Nel caso abbia preparato un'azione infatti, abbiamo ormai appurato che interrompe le azioni della creatura in questione per porvi la sua. Nel caso del round di sorpresa, beh, non c'è nulla da interrompere. Quello che non è ovvio è che tutti i protagonisti dei tuoi esempi siano prontissimi a reagire. Mi sembra strano infatti che una guardia delle forze speciali si lasci seguire da uno strano tipo con un pistola in mano, o che uno prosegua tranquillamente conscio che un assassino lo sta seguendo. Poi, non si tratta di aria fritta, ma di un problema realmente esistente. Altrimenti non avrebbero dedicato un intero capitoletto della guida del DM a "arbitrare le azioni preparate", non credi? Avrò evidentemente scarsa memoria, ma ti giuro che quando ho cliccato su quel link il primo aggettivo che mi è venuto in mente è stato "inquietante...". Infine, hai bisogno che ti quoti tutti i passaggi in cui dimostri la tua superiorità verbale o puoi ammettere, come ho fatto io di fronte all'evidenza dei fatti, che hai usato e continui ad usare un tono non adatto a una discussione su D&D, e offensivo nei confronti di chi con te discute? Ah si? If the triggered action is part of another character’s activities, you interrupt the other character. Assuming he is still capable of doing so, he continues his actions once you complete your readied action. Your initiative result changes. Ma guarda....