
Tharil Zun
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Tharil Zun ha risposto alla discussione di Tharil Zun in D&D 3e personaggi e mostri
Gioco giovedì sera; mi appunto tutto e ti facci osapere ^^ -
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Tharil Zun ha risposto alla discussione di Tharil Zun in D&D 3e personaggi e mostri
No niente ladri o bardi ^^ Però il chierico e il druido hanno se non erro 39 e 45 punti ferita ... contro certi nemici rischiano di stare in piedi solo un round ... (vedi il lich ... non so come si scrive) ... però purtroppo certi nemici si incorntrano ora dato i miei 3d6+6 non in ira a cui si aggiungono 3d8 (in condizioni di oscurità per il BG assegnatomi dal DM) ... Un ulteriore rafforzamento dei pg tunker sarebbe effettivamente insostenibile per loro ... poi sull'utilità non discuto dato che loro due per le nostre strategie di combattiemnto sono fondamentali ... Io più di questo (che poi è quello che mi hanno fatto capire loro) non posso dire data la mia inesperienza -
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Tharil Zun ha risposto alla discussione di Tharil Zun in D&D 3e personaggi e mostri
Allora il mio gruppo è formato dal mio PG barbaro, da un Chierico di Farlang di 7° livello, da un nano fighter di 7° e da un miscuglio: Ranger_druido_archeierofante etc... di 7° livello. Il master non aveva problemai ad accettare la combo. Le perplessità nascevano sul fatto che i combattimenti sarebbero stati poi troppo sbilanciati per la divergenza tra i tunker ed i personaggi tattici che hanno una AC bassissima ed una possibilità di infliggere danni particolarmente ridicola. Cioè loro dicevano più un tunker diventa forte ... più il master per contrastare quesato tunker deve impiegare mostri forti che però non possono essere fronteggiati al pari o comunque dignitosamente dal resto del gruppo ... -
I primi 4 talenti elencati si riferivano alla possibilità di multiclassare il PG con 6 livelli da guerriero. Purtroppo non mi sembra ci siano talenti granchè eccitanti da picchiatore, soprattutto in virtù del fatto che purtroppo mi trovo a poter multiclassare solo dal 6° livello. Indi per cui il mio ragionamento, anzi la mia perplessità, era sul fatto di multiclassare il personaggio o tenere il barbaro puro ...
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OK ovviamente per la mia solita sfiga è sorto un problema ... Con i miei compagnucci di gioco abbiamo (o meglio hanno) deciso di non optare per la combo sopraelencata, onde non squilibrare l'equilibrio del gruppo. A questo punto mi trovo al solito bivio ... continuare i miei 6 livelli da Barbaro oppure Multiclassare 6 livelli da guerriero al fine di carpire le mie belle 6 Feats. Posto l'elenco esatto dei manuali che usiamo (mi sono informato): MANUALE DEL GIOCATORE MANUALE DEL DUNGEON MASTER MANUALE DEI MOSTRI PERFETTO COMBATTENTE PERFETTO AVVENTURIERO PERFETTO ARCANISTA PERFETTO SACERDOTE RAZZE DI PIETRA RAZZE DEL DESTINO SPECI SELVAGGIE ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO ARCANI RIVELATI Dunque io ho dato uno sguardo alle varie feats sui manuali (2 da prendere 9° e 12° liv), comprese quelle bonus del guerriero che dovrebbero essere 4 (1° liv fighter, 2°, 4°, 6°) ed onde evitare le mega build mi ero fatto un'idea di questo tipo: CRITICO MIGLIORATO oppure COMBATTIMENTO RAVVICINATO INIZIATIVA MIGLIORATA MAESTRIA IN COMBATTIMENTO SCHIVARE Mentre per i due talenti canonici IRA ESTESA RECKLESS RAGE Qualora invece dovessi continuare a fare tutti i livelli da barbaro pensavo all'ipotesi di sostituire il DAMAGE REDUCTION con il TWO-HANDED STRIKE. Insomma come al solito accetto consigli e suggerimenti spassionati ...
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Tharil Zun ha risposto alla discussione di Tharil Zun in D&D 3e personaggi e mostri
OK ovviamente per la mia solita sfiga è sorto un problema ... Con i miei compagnucci di gioco abbiamo (o meglio hanno) deciso di non optare per la combo sopraelencata, onde non squilibrare l'equilibrio del gruppo. A questo punto mi trovo al solito bivio ... continuare i miei 6 livelli da Barbaro oppure Multiclassare 6 livelli da guerriero al fine di carpire le mie belle 6 Feats. Posto l'elenco esatto dei manuali che usiamo (mi sono informato): MANUALE DEL GIOCATORE MANUALE DEL DUNGEON MASTER MANUALE DEI MOSTRI PERFETTO COMBATTENTE PERFETTO AVVENTURIERO PERFETTO ARCANISTA PERFETTO SACERDOTE RAZZE DI PIETRA RAZZE DEL DESTINO SPECI SELVAGGIE ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO ARCANI RIVELATI Dunque io ho dato uno sguardo alle varie feats sui manuali (2 da prendere 9° e 12° liv), comprese quelle bonus del guerriero che dovrebbero essere 4 (1° liv fighter, 2°, 4°, 6°) ed onde evitare le mega build mi ero fatto un'idea di questo tipo: CRITICO MIGLIORATO oppure COMBATTIMENTO RAVVICINATO INIZIATIVA MIGLIORATA MAESTRIA IN COMBATTIMENTO SCHIVARE Mentre per i due talenti canonici IRA ESTESA RECKLESS RAGE Qualora invece dovessi continuare a fare tutti i livelli da barbaro pensavo all'ipotesi di sostituire il DAMAGE REDUCTION con il TWO-HANDED STRIKE. Insomma come al solito accetto consigli e suggerimenti spassionati ... -
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Se non ci fossi tu .... -
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Il secondo non è male per nulla ... Improved Sunder invece serve solo nel caso si vogliano colpire oggetti specifici dell'avversario se non ho capito male ... quindi non sarebbe meglio sostituirlo col Poderoso Migliorato? -
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No no a sto punto preferisco i 6 da Fighters che mi danno pure una feats in più. Scusa se ti tedio ma mi potresti spiegare per bene questi 2 talenti e magari dirmi anche dove posso trovarli? Per il 6° al max ci metto un bel critico migliorato o una competenza specifica nell'arma che da un bel +2 -
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Allora caro Vitellio ricapitoliamo: Faccio 4 liv. da guerriero + i rimanenti 2 da barbaro? Oppure tutti e 6 da guerriero? Nel secondo caso secondo i miei calcoli dovrei prendere 2 talenti + 4 bonus del GRR quindi 6 feats x 6 livelli. In ogni caso i primi 3 talenti da acquisire per la COMBO sono: Improved Bullrush Shock Trooper Leap Attack Gli altri 3 magari li valuteremo nel corso del tempo (quelli anti mago non mi fanno impazzire ç.ç) Ho capito tutto bene caro maestro? -
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Quindi non è da prendere in considerazione? -
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Che cos'è un'arma valorosa? :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed: -
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Direi che ci hai preso .... però possibile che improved bullrush sia SPINGERE MIGLIORATO? -
Eh ma senon erro il Power Attack non lo si prende a liv. diciamo minimi no? Cmq nel mio caso ho entrambi PA e MG ... Cmq per carità, ripeto la mia imperizia ed inesperienza e ribadisco che il pg on è stato inizialmente da me creato. Inizio appena ora a capire bene i meccanismi di gioco, ecco perchè chiedo consigli su come progredire il PG ^^
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Sì Vitellio, penso tu abbia perfettamente ragione. Allora intanto vado con questi: 7)Improved Bullrush 8)Shock Trooper(p.112 Complete Warrior) 9)Leap Attack(p. 110 Complete Adventurer) Poi nei successivi livelli magari vedremo quali altri talenti aggiungere. P.S. Siccome ho i manuali in italiano ho parecchia difficoltà a trovare ste cose ... sapreste dirmi la traduzione please? -
Beh dici che il monkey Grip è completamente inutile ... prova a fare 2 conti però e forse ti accorgerai che non è poi così inefficiente come dici. 3d6+6 di danno base e 3d6+9 in furia ti sembra poco? Ovviamente consiedera pure che gli attacchi sono 2 e quindi qualora vadano entrambi a buon fine il danno va raddoppiato. Prendi il Bear Warrior e fatti i conti di quanti livelli gli ci vogliono per arrivare a sfiorare il mio danno ... Indi proprio inutile non m isembra sto MG. Quanto al resto dici che c'è poco da suggerire però effettivamente mi hai proposto cose diverse dalle altre ... quindi forse qualcosa da suggerire ancora c'è ... o qualche combinazione efficace magari. Però io sono un inesperto player quindi tutto ciò che dico prendetelo coi guantoni ^^
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Tremo solo al pensiero di fare una richiesta simile ... Gioco con altre 4 persone che ruolano da 20 anni circa ... ed io che giochicchio da 2 mesi tante cose nememno saprei motivarle Altre combo invece? Oppure credi che questa sia l'unica plausibile? -
Ok allora dubbio risolto !!! Ora potremmo tornare all'argomento principale del 3d? Qualche belal combo?
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Esatto sono questi due i manuali scusate la precedente gaffe. Questa combo mi sembra collaudata dato che è stata riproposta ^^ 7)Improved Bullrush 8)Shock Trooper(p.112 Complete Warrior) 9)Leap Attack(p. 110 Complete Adventurer) Questa è un'aggiunta molto interessante, cortesemente potreste spiegarmi meglio il funzionamento di Improved Sunder? 10)Improved Sunder 12)Combat Brute(p. 110 Complete Warrior), Mage Slayer(p. 81 Complete Arcane, devi prenderti in sti livelli 2 rank in Spellcraft) Altri suggerimento o combo? P.S. Vitiello grazie mille per la precisione e per la segnalazione delle pagine e dei manuali che ora mi vado a guardare. -
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Esatatmente, sono loro ... vai con le combo ... -
L'attacco completo è composto da artiglio 1 + artiglio 2 + morso L'unico dubbio è dato dal BAB ... secondo me prendi quello dell'orso e non il tuo
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Credo che tu abbia perfettamente ragione; purtroppo fino a 2 mesi fa non sapevo nemmeno come fosse fatto un dado di D&D e dunque non nascondo che il personaggio (che partiva dal 5° liv) non è stato creato da me. Diciamo che questa è la mia prima build parziale. Allora i manuali sono i 3 base del 3.5, Complete Warrior, Complete Adventurer, Arcana (che sono 2) e il Complete Divine. Attendo speranzoso ... -
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Tharil Zun ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao ragazzi, ho un personaggio mezzorco barbaro, attualmente appena passato al 7° livello. Posto gli ultivi valori inerenti al 6° liv STR 18 DEX 16 CON 16 INT 10 WIS 10 CHA 8 Danno medio 3d6+6 (Monkey Grip + Greatexe Materwork Large) Allineamento Caotico-Buono. Ora approdato al liv. 7 sono indeciso su come portare avanti il pg (va considerato che la nostra campagna si concluderà più o meno intorno al 12° livello). I miei dubbi riguardano queste 3 possibilità: 1 - portare avanti il Barbaro; ipotesi non entusiasmante per il fatto che l'implemento dell'ira avviene all'11° livello e l'unica nota positiva è che si acquisterebe nel corso dei liv. un -2 di riduzione del danno ma nulla di più. 2 - multiclassare il pg con 4 liv. da guerriero che consentirebbero l'acuisizione di 4 feats. Le mie Feats Attuali sono: Wapon Focus: Greatexe Armor Proficiency: Medium Simple Weapon Proficiency Power Attack Shield Proficiency Armor Proficiency: Light Monkey Grip Eventualmente Multiclassassi il Barbaro col Guerriero quali 4 talenti dovrei scegliere? Credo che d'obbligo sia l' Improved Power Attack ... Questo pomeriggio ho studiato un pochino ed ho scoperto che la CdP nel mio caso è deleteria. A questo punto il bivio rimane tra la multiclasse col fighter (per prendere eventuali 4 feats) oppure portare avanti il barbaro normale. Avete combo da proporre? Oppure sapreste indicarmi dove trovarle? Ovviamente la discussione è BG a parte ^___^ nel senso che ho un guerriero nel gruppo, tra l'altro mio compagno di stanza, compagno tunker (gli altri sono druidi e maghi) nonchè compagno d'arme .... quindi diciamo che l'affinamento della tecnica potrebbe starci tranquillamente. Per quanto riguarda le CdP ho visto il Berserker Furioso ma mi servirebbero altre 3 feats quindi dovrei comunque multiclassare da fighter e giocarmi solo un livello da BF dato che la nostra campagna terminerà intorno al 12° livello. Il combattente orso è stupendo ma a conti fatti materialmente non mi conviene prenderlo poiché in caso dei miei 2 attacchi riusciti, nello stato di rage, faccio un danno totale di 6d6+18 (3d6+9x2). Il barbaro, considerato fino al 12° livello, di positivo prende la riduzione del danno che arriverebbe a -2/- e la nuova rage all'11° livello (talento comunque acquisibile nel corso dei 4 da multiclassare). A questo punto, considerato quanto detto sopra, la mia scelta probabilmente ricadrà sui 4 livelli da fighter ... e la cosa ideale secondo me è cercare e studiare delle combo devastanti ... : porto un esempio che ho trovato su un forum (peraltro l'unico esempio che sono riuscito a reperire) - improved bull rush - Shock trooper - Leap Attack - reckless rage -
Dell'orso non prendi la DEX, STR E CON ma secondo me il BAB lo prendi ... nel caso dell'orso nero ad esempio il +2, così come prendi attacchi, bonus ca naturale, taglia, velocità etc .... Questo pomeriggio ho studiato un pochino ed ho scoperto che la CdP nel mio caso è deleteria. A questo punto il bivio rimane tra la multiclasse col fighter (per prendere eventuali 4 feats) oppure portare avanti il barbaro normale. Ho studiato la combo sopra riportata ed è spettacolare a dir poco, oltre che devastante. Avete altre combo da proporre? Oppure sapreste indicarmi dove trovarle?
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E' una combinazione a cui stavo pensando anche io per il futuro ... Solo che io la multiclasserei al contrario ovvero Ladro/Bardo ...