Vai al contenuto

Magick

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    126
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Magick

  1. Magick

    Movimento ed estrarre arma

    tutto chiaro. col talento "estrazione rapida" la situazione da me descritta nei post precedenti è possibile, esatto??? grazie per le risposte
  2. Magick

    Movimento ed estrarre arma

    grazie quindi in teoria col mio arciere posso muovermi di 1,5 , estrarre il mio arco e compiere un attacco con tiro rapido. tutto esatto?
  3. Magick

    Movimento ed estrarre arma

    Salve a tutti leggendo il manuale 3.5 vedo che l'estrarre un arma mentre si compie un'azione di movimento viene contato come un'azione gratuita (pag.142). volevo chiedere se il muoversi di 1,5 verrebbe conteggiata come un'azione di movimento e quindi condizione necessaria per estrarre un'arma come azione gratuita. grazie per le risposte:bye:
  4. Magick

    Il Ranger

    sono arrivato a questa build per il mio personaggio di arciere (seguendo anche i suggerimenti del topic): des 18 for 15 cos 17 int 11 sag 13 car 11 razza : umano classe: ranger/scout 1 liv ranger tiro ravvicinato, tiro preciso 2 liv ranger tiro rapido 3 liv scout arma focalizzata (arco lungo) 4 liv scout 5 liv ranger 6 liv scout estrazione rapida (?) 7 liv scout swift hunter (se il mio DM me lo lascia prendere...) 8 liv. iniziato ordine dell'arco l'idea è quella di sviluppare un arciere che agisce in maniera furtiva e sulla breve distanza combinando la schermaglia dello scout e la capacità di precisione a distanza dell'iniziato dell'ordine dell'arco. che dite???? mi conviene tenere questa build anche se non posso prendere il talento swift hunter o puntare su un altro pg, magari pensando alla CdP dell'arciere infallibile (manuale marche d'argento, magari apportando qualche modifica dato che era ideato per la 3.0 ) ?????? grazie a tutti per i consigli
  5. mi riapprioprio del topic sono arrivato a questa build per il mio personaggio di arciere (seguendo anche il topic suggeritomi da larin): des 18 for 15 cos 17 int 11 sag 13 car 11 razza : umano classe: ranger/scout 1 liv ranger tiro ravvicinato, tiro preciso 2 liv ranger tiro rapido 3 liv scout arma focalizzata (arco lungo) 4 liv scout 5 liv ranger 6 liv scout estrazione rapida (?) 7 liv scout swift hunter (se il mio DM me lo lascia prendere...) 8 liv. iniziato ordine dell'arco l'idea è quella di sviluppare un arciere che agisce in maniera furtiva e sulla breve distanza combinando la schermaglia dello scout e la capacità di precisione a distanza dell'iniziato dell'ordine dell'arco. che dite???? mi conviene tenere questa build anche se non posso prendere il talento swift hunter o puntare su un altro pg, magari pensando alla CdP dell'arciere infallibile (manuale marche d'argento, da modificare leggermente perchè era 3.0 ) ?????? grazie a tutti per i consigli
  6. Salve a tutti volevo chiedervi alcuni consigli per un nuovo pg di una nuova campagna in 3.5. partiamo dal primo livello e avrei intenzione di ruolare uno scout/guerriero facendolo arciere ecco le caratteristiche ancora da assegnare: 18 17 15 13 11 11 l'ambientazione è forgotten realms e vorrei farlo elfo, però non avendo a disposizione il manuale dell'ambientazione (ce l'ha ancora il master ) mi sapreste consigliare quale razza elfica potrebbe essere più adatta al mio caso? poi volevo chiedervi due curiosità: 1)se mi prendo la CdP dell'inziato dell'ordine dell'arco , usando l'abilità precisione a distanza e ottenendo d8 di danni in più, questi si sommerebbero ai d6 di danni della schermaglia dello scout (dato che leggendo le due capacità hanno quasi dei parametri simili)? 2)mi ricordo di aver letto in un altro topic del talento Improved Skirmish, sul complete scoundrel. questo talento fa progredire la schermaglia anche se si sale di un'altra classe, giusto? ma salgono solo i danni o anche l'eventuale bonus alla CA ? grazie a tutti per i consigli e le risposte
  7. salve a tutti, mi togliete un dubbio? l'abilità designata col nome inglese TUMBLE corrisponde all'italiano ACROBAZIA??? grazie per le risposte
  8. allora dipende dal danno dell'arma che impugna e non solo dal modificatore della forza io ho letto quello che c'era scritto ed era ovvia la mia provocazione. cmq un barbaro di 1° anche con attacco pederoso non farà più di 2 danni di danni extra (Bab di 1, il massimo sottraibili al TpC) impugnando un'arma a due mani numericamente parlando, invece di un -1 è un -2 per un d6 in più di danni. sempre considerando il primo livello
  9. quindi secondo te un barbaro di 1° livello con spada lunga vs un barbaro di 1° livello con ascia bipenne grande hanno lo stesso impatto in battaglia?
  10. ah ok, allora presa della scimmia per arma di taglia enorme ....
  11. puoi anche considerare l'idea di impugnare un'arma di taglia grande (ascia bipenne o spadone) col talento "presa della scimmia" - che si trova sempre sul perfetto combattente. subisci un -2 ai tiri per colpire , però con la forza aumentata dall'ira potresti sopperire abb facilmente e fare 3 d6 di danno
  12. Salve a tutti, volevo sapere (soprattutto dai DM presenti nel forum) se sapete l'ammontare minimo in monete d'oro dell'equipaggiamento di un pg di primo livello. spero di essermi spiegato, comunque riscrivo traducendo : sto per iniziare una campagna dal primo livello e volevo sapere se ai pg è concesso un equipaggiamento dal valore minimo di tot monete d'oro. so che questa cosa può essere a discrezione del DM (senza esagerare naturalemente), ma vorrei sapere se sul Manuale DM dice qualcosa in proposito. lo chiedo per poter ottimizzare le armi del mio pg, soprattutto se il nuovo DM non ci elargisse di tanti doni
  13. Magick

    Metamagia Divina

    Salve a tutti ho un dubbio: sulla descrizione di incantesimi rapidi (nel manuale del giocatore) dice che questo tipo di talento metamagico "non può essere applicato ad incantesimi lanciati spontaneamente (compresi quelli di bardi,chierici,druidi e stregoni)" ciò vuol dire che non posso acquisire questo talento essendo un chierico? leggendo il manuale mi pare di capire questo, però volevo che mi chiariste questo dubbio perchè ho intenzione di prenderlo per poi applicarvi metamagia divina (se si può ) thanx
  14. Magick

    Il Guerriero (2)

    vedrò di convincerlo anche perchè robustezza non posso prenderlo come talento bonus per un guerriero, mentre robustezza migliorata si...
  15. Magick

    Il Guerriero (2)

    no quella del manuale del giocatore. purtroppo devo prenderlo perchè è un requisito alla CdP insieme a schivare e resistenza fisica
  16. Magick

    Il Guerriero (2)

    rispondendo ad alcuni che mi chiedevano perchè nano... in pratica il pg è stata anche una scelta del DM (soprattutto sua diciamo...) perchè visto che il party era un pò deboluccio in mischia (per questioni di trama ci troviamo coi due psionici "wanted", quindi debilitati nel combattimento) il master ha pensato prima ad un png poi in definitiva di farmi ruolare due pg (ho già il chierico). il nano è stato pensato per prendere la classe di prestigio di difensore nanico cmq tornando alla build: il pg sarà di 5° livello, guerriero puro, io ci metto i talenti e le abilità. quindi ho a disposizione 5 talenti per adesso , poi due al 6 e uno all'8 e poi cdp difensore nanico. arma : ascia bipenne ; armatura : penso un'armatura media (perchè ho intenzione di usare leap attack - attacco in salto [dal perf. avventuriero] quindi non posso prendere armature che mi diano un eccessivo malus alla prova) talenti : 1° attacco poderoso - resistenza fisica (così mi permette di dormire in armatura media e soddisfo requisito per la CdP); 2° - arma focalizzata ; 3° attacco in salto ; 4° - arma specializzata ; 6° schivare - incalzare ; 8° - robustezza. che dite? altri consigli? thanx
  17. Magick

    Il Guerriero (2)

    grazie per i consigli. allora il pg sarà di 4° massimo di 5° livello, quindi avrò 5 talenti da spendere al momento (aspettando il 6 per gli altri due...) avevo pensato di armarlo di un'ascia bipenne, con attacco poderoso e arma specializzata(col relativo requisito di arma focalizzata). però ne posso risentire alla CA almeno se non lo munisco di un'armatura media o completa (anche perchè il talento di difendere con buckler migliorato - dal perf.combattente - non viene applicato con un arma impugnata a due mani)... altri consigli su questo? ho dato un'occhiata ad "attacco in salto"[leap attack] citato da lupo (sui trova su perf. avventuriero). coi talenti che avrei citato prima, caricando e andando a segno, sarebbe abbastanza forte, che dite??? attendo altri consigli thanx
  18. Magick

    Il Guerriero (2)

    Salve a tutti. chiedevo help per costruire un nano guerriero di 5/6° livello, il cui ruolo dovrebbe essere l'ariete del gruppo (formato da 1 chierico, 1 mago, 1 ladro, 1 bardo,1 ranger/arciere 1 spadaccino psion, 1 psion). x le caratteristiche regolatevi su queste da assegnare 18 16 14 12 10 8 (da aggiungere un 1 per modifica caratteristica al 4° livello). come manuali : manuali base e tutti i perfetti. io avevo pensato ad un guerriero a due armi (due ascie da guerra naniche) con relativi talenti. fatemi sapere i vostri consigli thanx
  19. Magick

    Il Chierico (2)

    liadon secondo me sbagli. il manuale del perfetto sacerdote recita così:" quando seleziona questo talento, il personaggio sceglie un talento di metamagia che possiede" indi prima di usare incantesimi persistenti con metamagia divina devi prima prendere incant. estesi poi persistenti e poi applicare metam divina a persistenti.
  20. Magick

    Il Chierico (2)

    syuzan scusa ma come fai ad arrivare a forza 36? (i bonus di forza di giusto potere e potere divino non si sommano, prendi solo in bonus + alto [il +8 di giusto potere]. non so però se quelli dell'ira del barbaro si sommano a quelli dei suddetti incantesimi...) anche se questo non conta più perchè non hai + il barbaro... liadon, il talento di metamagia divina si applica ad un solo talento metamagico che il personaggio già possiede. qundi bisogna avere già incantesimi persistente che richiede il talento metamagico di incantesimi estesi. cmq con carisma 14 hai 5 tentativi di scacciare al giorno + scacciare extra arrivi a 9, indi puoi castarti solo un incantesimo persistente dato che "consuma" 7 scacciare ( e te ne rimarranno solo 2..) cmq rispondendo alla tua domanda...si puoi usufruire dei persistenti tramite metamagia divina
  21. Magick

    Il Ranger

    dopo aver letto i vari post e anche come dice vitellio (cioè che manca un guerriero dalla distanza) pendo di più verso il ranger aciere. avevo pensato anch'io di prendere qualche livello da esploratore (=scout, perfetto avventuriero) se includiamo anche quel manuale....
  22. Magick

    Il Ranger

    ciao a tutti volevo chiedere un consiglio su come costruire il mio pg ranger (partendo dal 1°livello) di una prossima campagna. il gruppo dovrebbe essere costituito da un incantatore (mago o stregone) un barbaro, un druido o chierico, un ladro e appunto dal ranger. come mi consigliate di speciallizzare il mio pg? seguo l'archetipo del ranger arciere o un ranger da mischia che combatte a due armi può essere cmq un pg afficace in combattimento??? grazie per le risp
  23. Magick

    Il Chierico (2)

    stavo per scrivere la stessa cosa, per il chierico curatore è perfetto. magari prendi uno sciacciare extra. se opti per il curatore, credo che servitore radioso di pelor sia una CdP abbastanza azzeccata. lancerai incantesimi di guarigione prima potenziati (tiro del dado x 1,5) e poi massimizzati , senza dover caricarli di slot + alti.... poi ottieni come capacità salute divina, e hai incantesimi con il descrittivo luce con raggio di azione raddoppiato.
  24. Magick

    Il Chierico (2)

    dato che vuoi farlo incantatore: scacciare extra(x 3), incantesimi estesi, incantesimi persistenti, metamagia divina. così puoi castarti al 12° livello due incantesimi x 24 ore.....oppure provare qualche altra combinazione con la metamagia. il chierico non avendo molte capacità speciali (solo scacciare non morti) credo che debba sfruttare la metamagia divina per potenziare i suoi incantesimi.
  25. volevo chiedere una cosa sui voti - talenti eroici: vengono acquisiti dai personaggi al 3° ,al 6° livello e così via, o possono essere acquisiti in base al giuramento sacro che si formula??? Lo chiedo perchè il mio chierico ha formulato voto di castità (non sapendo che fosse un talento eroico, e nemmeno conoscendo i benefici... - non avevo ancora il manuale a disposizione). controllando sul manuale delle imprese eroiche ho scoperto che ha come prerequisito il voto sacro. ora mi chiedo se devo annullare questi voti,perchè essendo talenti possono essere acquisiti solo ad alcuni livelli del pg, o posso comunque tenermeli grazie "solo" al giuramento prestato. grazie per le risposte
×
×
  • Crea nuovo...