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magia Incantesimo : luce della lanterna
Magick ha risposto alla discussione di Magick in D&D 3e regole
allora se ho capito bene lancio un raggio al 4° (1 d8 + 4 - perchè il raggio caricato fa + danni se si mantiene caricato per piu round) e poi al 5° round lancio l'altro raggio (1 d8 + 5). ho detto bene?? grazie x le risposte -
Ciao a tutti. volevo un chiarimento su questo incantesimo dal manuale delle imprese eroiche. dalla descrizione dell'incantesimo dice che il personaggio può lanciare un raggio per ogni due livelli dell'incantatore ma non più di un raggio per livello....che vuol dire? essendo un personaggio di 5 lancio un raggio per round comunque? e l'altro raggio che potrei lanciare che fine fa??? grazie per le risposte
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magia Applicazione e gestione della Metamagia
Magick ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Dal manuale del perfetto arcanista: il personaggio può far durare un incantesimo più a lungo del normale senza una preparazione speciale. beneficio: una volta al giorno il personaggio può applicare l'effetto del talento incantesimi estesi a qualsiasi incantesimo che lancia senza aumentare i livello dell'incantrsimo nè prepararlo in modo speciale in anticipo. il personaggio può comunque usare Incantesimi Estesi normalmente se ce l'ha. mi chiedo, dato che non specifica se si applica ad incantesimi arcani o incantesimi divini, e nemmeno se che servano dei requisiti, questo talento può risultare utile per un chierico da mischia per raddoppiare la durata di qualche suo incantesimo (uno al giorno...) da combattimento (potere divino, giusto potere)????? grazie per le risposte -
Salve a tutti. volevo un vostro consiglio sui talenti per il mio pg chierico umano 4° livello L/B domini guerra e gloria for 18 car 16 sag 18 des 11 cos 14 int 14 io come talenti ho pensato : incantare in combattimento (+4 prove concentrazione) scacciare extra (4 volte al giorno in più) e inziativa migliorata. lo scacciare extra mi serve perchè al 6° prendo potere divino (talento dal perfetto combattente) che in pratica mi fa sommare il mod di car ai tiri per i danni, sacrificando però una prova di scacciare. al 9° ho intenzione di prendere anche potere magico divino (dal perfetto sacerdote) che, sacrificando una prova di scacciare, mi permette con un tiro d20 (+mod car ,+ 3 mod bonus) di lanciare un incantesimo divino di livello superiore al mio livello di incantatore. che dite? altri suggerimenti???? grazie,ciao
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non sono di 5° livello quindi non posso usare Scagliare maledizione. Pensavo all'idea dei campanelli ai piedi e alle caviglie del ladro, ma anche chiudendoli con un lucchetto con l'abilità di disattivare congegni o scassinare serrature li aprirebbe subito , no?
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ok grazie. devo dichiarare prima di attaccare che attacco con due armi? naturalmente i malus vengono diminuitit se ho il talento combattere con due armi. sbaglio???? grazie a tutti
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Il mio chierico è fornito di uno scudo pesante, sflogliando il manuale ho visto che è possibile colpire con lo scudo, che viene considerato un'arma pesante con danni 1d4. ora però mi chiedo, se colpisco con lo scudo è un'attacco a due armi? devo applicare i malus -6 al primo e -10 al secondo tiro per colpire??? il bonus alla CA dello scudo viene perso se lo si usa come arma, tranne se ho il talento Attacco con lo scudo migliorato con cui non perdo il bonus alla CA, giusto???? grazie per le risposte
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Incantesimo da chierico di 2° livello. Volevo sapere meglio come funzionava questo incentesimo. Sul manuale di ce che la creatura che si trova nell'area di influenza dell'incantesimo non può pronunciare bugie deliberate e intenzionali e dice che le creature hanno diritto a un tiro salvezza. La CD del TS è 10+mod Sag (sono un chierico)+ Liv. incantesimo o deve deciderla il DM???? (non viene specificato nel manuale) poi il manuale continua con una descrizione un pò difficile da decifrare, cito "Le creature soggette a incantesimo sono consapevoli di questo ammaliamento.Possono quindi evitare di rispondere alle domande che comporterebbero una bugia, oppure posso dare risposte evasive tentando di rimanere nei limiti della verità". il manuale non specifica se ciò avviene a tiro salvezza riuscito o se si può agire comunque così. spero che qualcuno mi sappia dire di più grazie
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io ho messo come primo obiettivo salvare i miei amici, poi rassicurare che la refurtiva venisse consegnata e poi ho deciso la punizione per i due "malfattori". secondo me ho agito in un modo corretto andando per priorità. Guderian, la prima non è male, ma credo che usando qualche abilità il ladro se ne liberi subito. magari qualcosa di più serio andrebbe meglio. se scopro che c'entra anche il mago (che in realtà è la mente del piano,perchè gli ha lanciato invisibilità permettendogli di muoversi senza essere visto, ma io questo, come PG non lo so e devo scoprirlo solo attraverso la confessione del ladro che conto di ottenere tramite l'incantesimo "zona di verità"), cosa potrei fargli fare??? si accettano altri suggerimenti
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Ciao a tutti, volevo un vostro suggerimento per una punizione da assegnare a due pg del mio party. vi spiego brevemente l'antefatto: sono un chierico di allineamento L/B il leader del gruppo e ho scoperto che il ladro è respondabile del furto avvenuto nella locanda in cui alloggiamo, e che il mago è suo complice (sono entrambi C/N). gli ho aiutati a "farla franca" per potreggerli e poi ho riconsegnato la refurtiva al mercante derubato. devo però adesso infliggere loro una punizione per il fatto commesso (da dire però che devo ancora scoprire quanto c'è dentro il mago,cosa che accerterò facendo un incantesimo di "zona di verità" sul ladro per tirargli fuori la vera vicenda dei fatti). si accettano consigli per la punizione da impartire,qualcosa magari tra il serio e lo scherzoso.
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Incantesimo dal manuale delle imprese eroiche, incantesimo di 2° livello dominio gloria. da quanto leggo non può essere applicato all'armatura, solo tunica, veste o abito. giusto? grazie per le risposte ciao
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magia Domanda semplice: creature con allineamento malvagio
Magick ha risposto alla discussione di Magick in D&D 3e regole
tutto chiaro grazie mille -
magia Domanda semplice: creature con allineamento malvagio
Magick ha risposto alla discussione di Magick in D&D 3e regole
allora presisamente ecco di cosa si tratta: negli incantesimi 2° livello da chierico c'è allineare arma, rendendola buona dovrebbe oltrepassare la riduzione danni di personaggi malvagi. negli incantesimi di 2° livello del dominio gloria, c'è veste gloriosa che riduce il danno di 5 ma non di armi con allineamento malvagio (almeno questo credo che significa 5/male). perciò volevo sapere meglio come viene determinato o come posso sapere l'allineamento di creature che spesso si incontrano in battaglia, almeno ai primi livelli di gioco (siamo tutti pg di 4° livello). -
magia Domanda semplice: creature con allineamento malvagio
Magick ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Scusate per la domanda troppo banale, ma x creature malvagie si intendono goblin, hobglobin, lucertoloidi..vabbè mostri che si incontrano durante una battaglia il cui allineamento è sempre malvagio o quest'ultimo è a discrezione del DM? Lo chiedo per vari motivi, soprattutto per gli incantesimi che possono allineare un'arma o quelli che riducono danni tranne per armi malvagie. grazie per le risposte -
grazie mille klunk tutto chiaro, rimane solo il dubbio sul livello dell'incantatore se corrisponde al livello personaggio o invece è quello del livello di incantesimi che si può lanciare (lo chiedo per determinare la durata di molti incantesimi che portano la dicitura , un round o un minuto per livello) grazie
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Ciao a tutti, stasere ho tanti dubbi D&D... come faccio a determinare gli incantesimi che posso lanciare col mio chierico? seguo la tabella che c'è sula manuale? chiedo questo anche perchè non ho capito bene come funziona il criterio che determina quali incantesimi posso lanciare (per lanciare incantesimi di 3° livello da chierico sottraggo uno e moltiplico x due per determinare il livello di chierico minimo x lanciare quegli incantesimi????) il livello di incantatore è il livello totale del personaggio o corrisponde al livello di incantesimi che posso lanciare??? mi sto scervellando su ste cose, nn riesco nemmeno a trovare qcosa sul manuale.....
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talenti Pugno di Raziel e punire gli immondi
Magick ha risposto alla discussione di Lyonaler in D&D 3e regole
mi è venuto lo stesso dubbio di Lyonaler. leggendo il manuale non è molto chiaro. cmq credo che sia come dice thondar poi mi è sorto un altro dubbio. citando dal manuale imprese eroiche : "Per una volta al giorno, un pugn di Raziel può tentare di punire il male con un normale attacco in mischia. Somma il suo bonus di Carisma al suo tiro per colpire e infligge etc.." sommare il bonus di carisma al tiro per colpire vuol dire che sommo il mio +3 (bonus dicarisma del mio pg) al tiro per colpire o il bonus di carisma lo devo sostituire al bonus di forza??? grazie per le risposte. p.s. gioco da poco, ho poca dimestichezza coi manuali -
Ciao a tutti, ho dei dubbi su questo incantesimo e sul manuale non si esprime chiaramente su alcune cose.ho già letto il vecchio topic a riguardo ma non dice nulla che faccia al mio caso. ecco quello che volevo sapere: il mio pg è un chierico L/B, e volevo sapere se cerchio magico mi protegge da attacchi di creature malvagie (con orientamento malvagio, giusto?), o solo dalle creature malvagie convocate da altri piani? secondo dubbio, posso lanciare incantesimi da dentro il cerchio? terzo dubbio, l'incantesimo posso lanciarlo su un membro del mio party di orientamento C/N per proteggerlo o deve essere cmq un pg dall'orientamento buono? quarto dubbio (l'ultimo ), un mago può lanciare incantesimi all'interno del cerchio? grazie per le risposte ciao [MOD] - Siete pregati di utilizzare la funzione "cerca" per verificare l'eventuale presenza di discussioni sull'argomento di vostro interesse, prima di aprire un nuovo topic - Samirah
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anch'io sono scettico sul fatto che si possa fare. però se sia evetualmente possibile , meglio allora
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grazie dei consigli. cmq volevo chiedervi una domanda tecnica. siccome la classe di prestigio non posso prenderla se non prima che il mio chierico diventi di 9° livello (per requisiti di attaco base o di talenti richiesti), quando arriverò ad essere di 9° livello posso acquisire il talento eroico richiesto per una delle due classi di prestigio e contemporaneamente acquisire 1°livello di CdP e 8° di chierico o devo cmq aspettare il livello successivo? non so se sono stato abbastanza chiaro. cmq il talento di negoziatore l'ho preso perchè sono il leader del gruppo e mi serviva almeno qualcosa che mi desse bonus a tiri dplomazia e percepire intenzioni
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Ciao a tutti, volevo chiedervi un consiglio: la campagna col mio chierico (ormai di 4° livello) procede abbastanza bene e volevo svilupparlo tra qualche livello con qualche classe di prestigio. leggendo il manuale delle imprese eroiche ho trovato intressante sia il cavaliere alchimista che il pugno di raziel, quale mi consigiliate? ecco le caratteristiche del mio pg e altr info. sag18 for19 car16 int14 cos14 des11 CA 21 bonus attacco totale +9 (1 d8 danni) Allineamento L/B domini Guerra e Gloria talenti: attacco poderoso,maestria in combattimento,negoziatore altri pg del party: ladro,psion,mago,guerriero/arciere background: lo sto ancora sviluppando anche per caratterizzarlo in base anche alla scelta della classe di prestigio aspetto vostri suggerimenti. p.s. giochiamo col la 3.5 grazie, ciao
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devo chiedere al master....
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ma il talento si chiama metamagia divina? sul manuale del giocatore 3.5 non riesco a trovarlo. ci sono invece : incantesimi ampliati, estesi, immobili, ingranditi, intensificati, massimizzati,. potenziati, rapidi, silenziosi.
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allora ecco la scheda caratteristiche del mio chierico for 18 cos 14 des 11 int 14 car 16 sag 18 ho messo 18 alla forza perchè i combattenti del mio party (psionico,guerriero) non hanno avuto fortuna coi lanci dei dadi e hanno avuto punteggi bassi. la razza è umana, la divinità...nn ricordo il nome ma credo sia il dio del valore o del coraggio , ho scelto i domini di guerra (arma focalizzata) e gloria (tentativo extra di scacciare nn morti). abilità: ho scelto concentrazione,sapienza magica,artigianato (armi),religioni,guarire, e un'altra che nn ricordo... come talenti ho già conoscenza scudi e armature, scacciare, e competenza nelle armi da guerra (che mi deriva dal dominio e da arma focalizzata e dall'uso di spada lunga - arma della divinità) poi ho scelto negoziatore, attacco poderoso (conviene o meglio qualche altro talento da combattimento?) e mi manca l'ultimo talento, avevo pensato incantesimi immobili, anche se non mi servirà proprio ora ma più avanti quando salirò di livello. che dite? consigli? p.s. giochiamo con la versione 3.5 p.p.s. qualche consiglio sulla classe di prestigio? lo so che è un pò presto ma comincio a studiarmela grazie
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