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Nottingham

Circolo degli Antichi
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  1. mhhh effettivamente ci sta^^,invece per creare quello del film?
  2. ahhh la lama iettatrice quella di 20 livelli perchè hai inseritoanche la lama iettatrice nel contesto,non vedo in nesso?
  3. che classe è un hexblade?su che manuale la trovo? dal pugno e la spada^^
  4. avevo pensato anche un umano guerriero6/guardia nera7/maestro delle catene 7 arma:catena chiodata +1 infuocata for:18 des:14 cos:16 int13 sag:8 car:14 talenti:competenza nelle armi esotiche(catena chiodata),maestria,disarmare migliorato,sbilanciare migliorato,arma focalizzata(catena chiodata),arma specializzata(catena chiodata),attacco poderoso,spezzare migliorato,incalzare + altri 4 talenti che nn so come utilizzarli
  5. raga secondo voi quali sono le cassi e le CdP per creare un pg alla ghost rider? io avevo pensato umano guardia nera10/paladino1/discepolo di mefistofele10 voi invece come lo vedete? arma:catena chiodata infuocata +1 armarura:armatura completa chiodata for:18 des:8 cos:16 int:10 sag:14 car:16 talenti:arma focalizzata(catena chiodata),spezzare migliorato,incalzare,attacco poderoso,robustezza migliorata,potere divino,punire extra,scacciare extra proponete le vostre versioni di ghost rider o provate insieme a me a migliorare questa con nuovi equipaggiamenti talenti ecc.... ^^
  6. si anche pero se si può associato ad un nome tipo Kukulcan lingua di serpente
  7. Nottingham

    Il Mago (2)

    io per un domonatore mentale vedrei ottima la classe del mago o dello stregone,poiche si colmano,grazie alle abilità del dominatore mentale impegni il nemico in combattimento mentre gli fai danno con le magie offensive,oppure puoi potenziare il tuo suddito.
  8. io direi di farlo malvagio,un bel druido di malar divinità:Malar allineamento:neutrale malvagio razza: elfo o per divertirti puoi farlo halfling^^ for:(anche se vuoi improntarmo sul corpo a corpo non ti serve a nulla perchè hai le forme selvatiche quindi opterei per un punteggio sulla media tipo 12) des: ti può servire quindi punteggio mediocre tipo 14 cos:un punteggio sufficiente tipo 16 supportato da un bel talento "robustezza migliorata" int:inutile metti 8 o 10 sag: punteggio buono ,poichè determina il numero di incantesimi al giono bonus e le cd oltre per i TS sulla volontà quindi un bel 18 e i livelli seguenti migliorala sempre car:inutile vedi int. talenti:incantatore prodigio(ambientazione forgotten realms)incantesimi naturali(signori delle terre selvagge),compagno animale feroce(forgotten realms),talenti di metamagia vari(es. inc.massimizzati // potenziati),creare oggetti meravigliosi(puoi creare oggetti per te e il tuo compagno animale),incantare in combattimento. abilità:le principali sono conoscenze natura,concentrazione,sapienza magica e addestrare animali(puoi insegnare comandi aggiuntivi al tuo compagno animale,più comandi conosce meglio è) come compagno animale ti consiglio o un bell'orso crudele o una tigre crudele per iniziare ti consiglio un lupo al 1° poi al 7° un orso bruno o una tigre al 10° leone crudele e al 13° orso crudele e se vuoi al 16 tigre crudele
  9. per incrementare ulteriormente i tuoi danni potresti fare 3 livelli di rodomonte se hai intelligenza alta e poi continui con la CdP del derviscio
  10. il lanciatore brutale lo trovi su"perfetto combattente"
  11. io la vedo perfetta per un elfo dei boschi ranger che gia come compagno animale ha una cavalcatura volante,e questa classe di prestigio migliora le sue capacitÃ
  12. infatti fai la lama iettatrice al naturale ,e se vuoi puoi prendere i talenti come grido kiai e grido kiai superiore(perfetto combattente) CD 10+1/2 dv+mod. carisma e come effetto o sono scossi o in panico e prendono altre penalità che si aggiungono a quelle della lama iettatrice
  13. Nottingham

    Lo Stregone

    se io fossi in te non cercherei di aumentare ulteriormente il gs,per 3 semplici motivi 1° che sei incantatore e gli incantesimi ti servono. 2° sei uno stregone e per questo li prendi dopo.3° non ti converrebbe aumentare il divario tra il lep e i dv perche la tua resistenza agli incantesimi andrebbe poi a svalutarsi
  14. speravo ci fossero più interventi ç_ç
  15. comunque in italiano libro dei morti, anche qui si chiama necromante puro, i requisiti sono: allineamento:qualsiasi non buono abilità:conoscenze (arcane 8 gradi)(religione 8 gradi) Talenti:incantesimi focalizzati (necromanzia) Incantesimi:capacita di lanciare evoca non morti II(divino) e comandare non morti(arcano) Speciale: capacità di intimorire non morti,accesso al dominio della morte sono in totale 13 livelli nei quali aumenta contemporaneamente gli incantesimi arcani e divini e da la possibilità di utilizzare capacità magiche e continua ad intimorire i non morti
  16. scusate avete ragione^^ non me la ricordavo sta cosa era da avversari invisibili che non si sommava il bonus di destrezza XD ho imparato qualcosa, le altre situazioni in cui il bersaglio perde la destrezza alla CA sono stordito,tremante,in lotta,accecato tutto ciò e scritto nella tabella 8-6:modificatori alla CA a pg 151
  17. ti prego posso averti come master ^^,bhe il fatto e che dare oggetti del genere rende difficile la campagna ,il problema maggiore e che ogni pg vede l'oggettodel proprio compagno più forte,infatti sta cosa la feci pure io ma con risultati deludenti,creai delle belle armi e oggetti meravigliosi ma purtroppo mi costrinsero a togliere tutto.una cosa più semplice per alzare il gs era dare degli archetipi,ognuno lo acquisiva con una relativa campagna ^^
  18. Nottingham

    Il Mago (2)

    io un controincantatore lo vedrei stregone perche con contrastare migliorato basta che l'incantesimo sia della stessa scuola,quindi uno stregone ne può contrastare una caterba
  19. 1) puoi evocare uno sceletro dal manuale dei mostri,quelli che trovi co su scritto taglia media 2)devi dividere il controllare dall'animare(es. tu sei un chierico di 10° e trovi un cadavere di 20 dv,puoi rianimarlo perche puoi rianimare cadaveri con dv pari o inferiori al doppio dei tuoi,mentre se invece di un cadavere di 20 dv ne trovi uno con 40dv non puoi rianimarlo,ma se è gia in forma di non morto cioè lo trovi che va in giro sgambettando puoi tentare di controllarlo)animare morti dice che puoi trasformare le ossa e i resti di un cadavere in scheletri e zombi non morti(cioè da cadaveri diventano non morti) mentre con controllare non morti se incontri un non morto già generato(cioè che va in giro allegramente) puoi tentare di controllarlo e lui farà un TS per resistere(infatti l'incantesimo parla di non morti e non di cadaveri o resti) poi una volta animato non usi il tiro per colpire del gigante ma ricalcolerai attacco base e pf da tipo non morto il che fa scendere di mooooolto il suo gs(il che riduce ulteriormente la sgravatezza)
  20. guarda fai una cosa gli dai l'attacco base e i TS del guerriero,come capacità speciali gli metti autorita e poi tipo a livelli dispari aumenti il bonus(es autorità +1..+2...+3)poi potresto dargli alcune capacità del signore della guerra,del gladiatore (sul pugno e la spada)
  21. un bel pg rodomonte/ladro/duellante avrai intelligenza ai danni e alla CA in più hai attacchi furtivi e colpo preciso grazia(per i tiri salvezza sui riflessi)e altri bonus a schivare (parata elaborata ecc...)
  22. iometterei come domini follia e misticismo(difensori della fede) ,con il dominio della follia sommi metà del tuo livello alla saggezza per il numero di incantesimi e le cd ,ma lo sottrai alla saggezza per i TS e le abilità,misticismo sommi il carisma ai TS quindi quello che perdi lo riguadagni ^^
  23. Nottingham

    Gish

    allora che ne dici di rodomonte3/mago ??/mago da battaglia Raumathari(irraggiungibile est) con questa CdP puoi incalanare gli incantesimi nella spada e rilasciarli quando colpisci,poi utilizzi la spada come focus,e poi puoi aggiungere capacita al tuo incantesimo propio come potenziato,rapido e massimizzato e infine non perdi livelli da incantatore
  24. "ma... un ladro mica fa attacchi furtivi ad un avversario fiancheggiato???" da yonas assolutamente si,l'attacco del ladro diventa furtivo ogni volta che il bersaglio perde il bonus di destrezza alla CA,questo accade quando il bersaglio è colto alla sprovvista ,fiancheggiato ,in prova di lotta ,prono ecc....
  25. Nottingham

    Il Ladro

    potresti fare benissimo un esploratore di dungeon o ingegnere unito ad un ladro di gilda che ti da i bonus alle abilità(ambientazione forgotten realms)
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