-
Conteggio contenuto
116 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Nottingham
-
personaggio [Libri] Il Signore degli Anelli
Nottingham ha risposto alla discussione di Dimhuan in D&D 3e personaggi e mostri
il cacciatore di kharash lo puoi trovare su imprese eroiche^^,è molto divertente da giocare -
bhe se lo fai puro è unicamente per prendere suggestione di massa,ma di altre abilità non c'è ne sono,anche un altra bella classe è il cantore funebre(liber mortis)
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Nottingham ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
hmmmm zaldis mi interessa,cmq grazie per l'aiuto,speriamo di sentire anche altre idee,farò come mi hai consigliato ,vedro anche qualche programmino per generare nomi ^^ -
personaggio [Libri] Il Signore degli Anelli
Nottingham ha risposto alla discussione di Dimhuan in D&D 3e personaggi e mostri
io direi di fare un guerriero/cacciatore di kharash oppure ranger/cacciatore di karash che prende nemico prescelto:malvagi,punire il male,seguire le tracce del male,e fiutare il male(una sorta di individuazione del male) in più prende incantesimi del ranger, questo è una sorta di palaranger e i requisiti accessibilissimi -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Nottingham ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
mmmhhh cattivo,selvaggio,da druido che faccia sentire il legame con le forze mistiche della natura ,tipo un druido di nome nottingham o arthas farebbe cag**e^^ -
mmmhhh che ne dici di un bel cambione divino discepolo divino oppure di un pugno sacro,se poi non ti interessa perdere livelli un bel templare devoto
-
se non mi sbagli il mago necromante sta su un uscita di dragons&dungeon, è una classe completa,la fece un mio amico tempo fa,chiedo a lui il numero e poi ti faccio sapere
-
da quello che ho capito vuoi creare gatsu in d&d ^^,comunque ti suggerisco di utilizzare anche il talento affondo poderoso e lottare ravvicinato(non si sa mai se vieni ingaggiato in lotta ti da una mano)
-
delle classi di prestigio buone per il bardo sono:musico da guerra,cantore magico,scaldo combattente.
-
Classi Orientali
Nottingham ha risposto alla discussione di rotgar mefesto in D&D 3e personaggi e mostri
guarda invece di farlo lama invisibile fallo maestro tiratore(perfetto combattente), con una delle sue capacita speciali può farti fare attacchi furtivi a distanza,con altra farti usare armi a distanza in combattimento ravvicinato senza subire attacchi d'opportunità e infine puo farti lanciare due armi per attacco. il maestro tiratore è sempre 5 livelli quindi il tuo ninja non perde nulla -
bhe comunque il guerriero al 4° livello rende possibile utilizzare il talento arma specializzata che fa +2 danni contro tutti,a me non sembra poco.prendilo come talento se non lo hai gia preso,infatti penso che sia migliore del nemico prescelto del ranger,questo lo usi contro tutti.poi ti consiglio di comprare un oggetto chiamato scarabeo anatema dei golem(ti permette di ignorare le riduzioni al danno e di individuare qualsiasi golem in un raggio di 18metri) se non mi sbaglio sta pure poco tipo 2500 mo
-
fai il soldato tattico(manuale delle miniature) con colpo karmico(su perfetto combattente) che ti permette di colpire un nemico che ti ha attaccato in cambio di un -4 alla CA,e riflessi in combattimento cosi puoi fare una marea di attacchi di opportunita(contro più nemici si capisce ^^)
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Nottingham ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
infatti anche io sapevo che si contavano,infatti si conteggiano nell'avanzamento sul manuale dei mostri a pg.290 miglioramento dei punteggi caratteristica: Ogni volta un mostro raggiunga un dado vita divisibile per 4,migliora di 1 punto uno dei suoi punteggi di caratteristica.i mostri non ricevono un aumento del punteggio caratteristica per i livelli già raggiunti con il loro dadi vita razziali,dato che queste modifiche sono già comprese nei loro punteggi di caratteristica base(es. un lammasu con 7 dv aumentati a 14 dv,otterrebbe un aumento del punteggio di caratteristica a 8 dv e a 12 dv ecc... ma non per il 4 dv) quindi nel nostro caso il troll al 2° livello di guerriero(cioè a 8 dv) riceve il punticino poi cosi per il 6° livello di guerriero(12 dv) e cosi via... -
come abilità bhe quelle che devi portare al massimo sono:artigianato(alchimia)"per produrre veleni e altre belle cosine alchemiche",artigianato(costruire trappole),acrobazia,artista della fuga,camuffare(mapuoi anche evitare di metterlo),cercare,disattivare congegni,muoversi silenziosamente,nascondersi,raggirare,rapidità di mano(sai per nascondere un pugnale e poi colpire a sorpresa) e osservare e raccogliere informazioni (se lo vuoi fare più simile ad un sicario). talenti:"incantesimi silenziosi",(poi se ti vuoi specializzare con armi ravvicinare) "attacco rapido" per attacchi mortali mordi e fuggi, oppure vari combattere con due armi mettendoti sul fianco della vittima sarai in grado di fare tantissimi furtivi,(se preferisci la distanza)tiro preciso,tiro rapido e tiro ravvicinato,maestria in combattimento(questi li trovi sulmanuale del giocatore),azzoppare,colpo di polso,colpo emorragico(possono essere molto utili quando sei solo,ma sono ottimi anche usati in gruppo)(infatti con azzoppare gli dimezzi la velocità e con colpo emorragico lo fai sanguinare(quindi ha un -1 cumulativo ai pf per round)uccisore di giganti(su perfetto combattente).come classe di prestigio va benissimo l'assassino ,ma se vuoi cambiare ti consiglio:ladro dell'ombra dell'anm(guida del giocatore a ferun),razziatore d'ombra crinti(slpendente sud) o lama invisibile(perfetto combattente)discepolo di belzebù ,discepolo di mammon(libro delle fosche tenebre)
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Nottingham ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Aiuto ragazzi mi servirebbe una mano per trovane un nome al mio pg, un halfling degli spiriti sciamano degli spiriti o druido di malar (poi decidrerò su questo).Mi servirebbe un bel nome selvaggio,io avevo pensato Malik ma non mi convince molto,quindi passo la palla a voi vulcani di fantasia ^^ -
mmmhhh bel pg, però io toglierei lo stregone e metterei il mago da combattimento(prendi un dv più alto e capacità che incrementano gli incantesimi)
-
i personaggi caotici buoni sono individualisti dalla forte volontà che nn tollera alcuna forma di oppressione. non hanno fede nelle capacità della legge e a volte tendono a farsi giustizia da soli.anche se sostengono un sistema legale che ponga meno restrizioni possibili alle libertà individuali,si spesso affidano ad altre forze(come la religione) per incoraggiare forme di comportamento buone e punire le malvagità,infatti i caotici combattono il male perchè è male e non perchè è illegale.il caotico buono si comporta come il ribelle (es. robin hood). se vuoi approfondire la cosa leggi il manuale del giocatore a pg.105.
-
Bhe se intendi a livello ache di bg puoi fare che il tuo assassino sia un serial killer che prova un incommensurabile piacere ad uccidere e torturare, un emarginato dalla società [a causa di un evento o di una particolare forma di discriminazione es. sei frutto di un unione incestuosa,oppure sei nato con un particolare che nella cultura o nel credo del tuo villaggio è identificata come negativo(es. portatore di sventura) o poichè il tuo villaggio è molto credente ti ritiene pericoloso perche in una profezia sarebbe nato un ragazzino( o con quella determinata caratteristica(es. capelli blu) o in un determinato giorno o ricorrenza(il 10 brumaio del 4° anno nelle ore tenebrose"nel mezzo della note" , durante un novilunio o in un giorno dove si pensi che i demono o i nn morti ritornino tra i mortali) che avrebbe portato carestia e morte] e per questo motivo cerchi vendetta o a causa di un trauma (es. l'assassinio dei tuoi genitori o di una persona a te cara in tua presenza) che ti porta a ripercuotere questo tuo desiderio di vendetta su chiunque incontri.
-
bhe come talenti puoi utilizzare azzoppare,colpo emorraggico,fintare in combattimento(potresti anche fare la lama invisibile e utilizzare 2 armi) o magari un maestro tiratore se preferisci la distanza,cmq entranbe le classi ti permettono di fare attacchi furtivi.tutto questo lo trovi sul "perfetto combattente"
-
nomi cognomi Derek Silver Yelikin Harvaerld Unoen Thaliondor Yarerid Hobens Olilic Tallis Adil Beneren Sevilanwan Salas Sevilan Whitemind Astaycan Evelen Rean Kaekin Bribaen Lartod Haaredric Nydomakin Zunwan Lelav Aea Legendawan Acaenyth Loidan Arohakath Thya Froek Johav
-
"campione divino" che trovi in "guida del giocatore a faerun" e "campione planare" che trovi sul "manuale dei piani"
-
io sinceramente ti consiglierei l'archetipo ferino che si sposa bene con il druido, ha molto l'aspetto di pg selvaggio ^^
-
Tanto di cappello,ti do assolutamente ragione da ogni pg deve trasparire una propia caratteristica chiave,qualcosa che lo renda unico nel suo genere per poter far immedesimare al meglio il giocatore.Ti ringrazio per la citazione ^^. mi fa davvero piacere di esserti stato utile,per qualsiasi altra domanda nn esitare a chiedere ^^
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Nottingham ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
ogni incremento dei dv è +1gs infatti ad ogni dado vita corrisponde poi un attacco base aggiuntivo tiri salvezza e punti abilita,mica queste cose sono gratis,nel +5lep del troll vi sono conteggiati i punti caratteristica in più,la rigenerazione e altre cosine. comunque la tri scritta sta cosa a pg172 del dungeon master in mostri come razze "citazione pag172 del dungeon master" livelli di partenza dei pg mostri : si aggiunge il modificatore di livello di un mostro(nel nostro caso +5) al numero dei suoi dadi vita(nel nostro caso 6dv) e ai suoi livelli di classe(4° livello di guerriero) per ottenere il livello effettivo del personaggio o lep(quindi 5+6dv+4°livello guerriero=11° livello effettivo pg). di fatto,i mostri dotati di un modificatore di livello diventano dei personaggi multiclasse quando aquisiscono livelli di classe. -
guarda nn è male il bardo/ladro,per ruolare è ottimo,i punti abilità bene o male sono quasi gli stessi 8xlvl - 6xlvl e poi il bardo e il ladro hanno molte abilità in comune.poi come razza ci vedrei o un umano o un halfling.per la partizione dei livelli darei più spazio al ladro per i furtivi.un altra combinazione che ti consiglio è un ranger/ladro