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Nottingham

Circolo degli Antichi
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  1. Nottingham

    Guardia Nera

    questo pg è un pochetto difficile da fare ma una volta fatto è una bomba 1 barbaro/6 guerriero/10 guardia nera/1maestro delle armi esotiche con il talento sbilanciare e il talento spada e ascia armonizzate(perfetto combattente).i tuoi nemici nn riusciranno a stare in piedi davanti a te ^^ e tu potrai comodamente massacrarli mentre il master rosica. oppure puoi fare 1barbaro/5guerriero/10berseker furioso/1maestro delle armi esotiche o con le stesse cose di prima o invece di "spada e ascia armonizzate" utilizzi una bellissima arma esotica a 2 mani tipo spadone mercuriale ^^ come divinità ci vedrei bene bane ma anche shar potrebbe andare bene.
  2. perfetto^^ (anche io gioco il paladino spada e scudo)quindi se utilizzi un alto valore di forza e carisma ti consiglio talenti come( attacco con lo scudo ,carica con lo scudo,attacco poderoso,potere divino,scudo divino,colpo armato santificato,arma focalizzata,critico migliorato,punire extra)
  3. Tu quindi prendi il punto caratteristica al 2° livello di guerriero così a ogni 4 livelli quindi 6° 10° 14° ecc.. questo perchè hai 6 dv razziali (4 dv del troll poi 2 dadi vita sempre del troll + 2 da guerriero e quindi 4 in totale e quindi guadagni il punto e cosi ogni 4 dv seguenti). Cmq potresto cmq fare un altro mostro come il licantropo natorale che è lep +5 quindi ti troveresti a fare con il tuo ragionamento licantropo +5 lep + 4 guerriero= pg 9° livello,e cmq il licantropo è molto forte e poi può entrare nelle citta senza problemi.poi come classe di prestigio ti suggerisco il mutaforma combattente(perfetto combattente) o il cacciatore del sangue nero(guida del giocatore a faerun) cmq infatti il lep del troll è +11(6dv + 5 del troll) +5 guerriero =15 penso che nn ti convenga,perchè bene o male le capacita date da una classe sono decisamente migliori di quelle date da un mostro.cmq se vuoi fare il troll ti consiglio di farlo barbaro e mettergli il talento colpo terrificante,oppure farlo lo stesso guerriero sempre con colpo terrificante e presa della scimmia(perfetto combattente)(quindi puoi impugnare un arma mastodontica a 2 mani e fare anche una bella strizza ai tuoi nemici)
  4. allora potresti utilizzare incantesimi come evoca monolito elementare,arco di fulmini(che ti permette di colpire 2 creature e fargli molto danno se poi utilizzi ance incantesimi massimizzati è meglio)(questi li trovi su perfetto arcanista) poi puoi utilizzare incantesimi per migliorare l'abilità combattiva del tuo compagno animalecon favore della natura e avatar della natura con zanna magica puoi arrivare a fare +20 a colpire e ai danni da sommare a quelli dell'animale(questi su perfetto sacerdote)
  5. Io ti consiglierei di tenere un alto livello di forza(ti serve comunque la forza per fare i danni non puoi basarti solo sugli incantesimi e sul punire xke troverai anche creature neutrali che ti affronteranno) seguito da un buon punteggio di carisma(per i tiri salvezza e poi puoi utilizzare anche il talento potere divino che sacrificando un tentativo di scacciare sommi il carisma ai danni x un round e scudo divino sembre sacrificando un tentativo di scacciare sommi il carisma alla CA per un numero di round pari al carisma) e di costituzione (va bene anche un 16 0 14 con il talento robustezza migliorata )poi un mediocre punteggio di saggezza(infatti nn ti serve a molto avere un punteggio alto poichè gli incantesimi offensivi del paladino sono pochissimi soprattutto qulelli con tiri salvezza sono quasi 0,potresti invece utilizzare gli incantesimi per potenziarti e dare supporto al gruppo) invece per la destrezza(ciò che ti protegge sono gli incantesimi,l'armatura ,lo scudo e qualche oggettino magico) e l'inelligenza sono irrilevanti(se non scegli talenti come maestria in combattimento).Spada lunga e scudo è la classica scelta ,ma potresti scegliere anche uno spadone o un arma più particolare come una catena chiodata con sbilanciare o una lancia o un alabarda con talenti tipo respingere la carica o affondo poderoso. io ti consiglio il templare devoto(è un ottimo combattente) oppure un pugno di raziel se vuoi continuare a calcare + sulla scia del paladino con un bel po di capacità o se vuoi andare sullo standard un bel campione divino ^^
  6. Nottingham

    Il Ladro

    Infatti un ladro buono è in fin dei conti un "esploratore" potresti usare le abilita del ladro in modo buono(es. la rapidità di mano la puoi utlilizzare per sottrarre una chave ad uno schiavista e liberare i suoi schiavi) il raggirare lo potresti utilizzare per carpire informazioni utili ad un pg malvagio o che conlabora con pg malvagi,poi potresti ispirarti molto leggendo il "libro delle imprese eroiche" qui un ladro votato interamente al bene può trovare anche belle classi di prestigio es: uccisore di domiel o anche l'agente divino(ambientazione forgotten realms).La tua idea nn è poi così impossibile!!!
  7. Nottingham

    Il Mago (2)

    allora spero che tu abbia messo il massimo in intelligenza,razza fallo elfo del solo che ti mette +2 in intelligenza,e come talento al primo livello metti mente sul corpo(guida del giocatore a faerun) che ti permette di sommare in punteggio di intelligenza ai PF,inoltre ottieni un +1 in Ca cognitivo e +1 punto ferito per ogni talento di metamagia posseduto.Come incantesimi ti consiglio sonno,armatura magica, spruzzo prismatico e dardo incantato sono i migliori ai livelli bassi
  8. Nottingham

    [Film] 300

    guarda puoi utilizzare ance il talento combattere con lo scudo migliorato(che ti permette di mantenere in bonus dello scudo alla CA)poi carica con lo scudo,difendere con due armi, difendere con due armi migliorato e difendere con due armi superiore(ti da un bonus di +3 alla CA) e resistere alla carica(così puoi fare un attacco di opportunita a chi ti carica invece di avere la lancia lungae senza che sprechi un'azione standard a prepararti a respingere la carica con sto talento lo fai automatico) tutto ciò unito ai talenti di combattere con due armi XD ps:io ti consiglio lancia corta e scudo grande di metallo(nn c'è bisogno di quello chiodato così) ps:combattere con lo scudo migliorato si chiama attacco con lo scudo migliorato(una piccola distrazione XD) lo puoi trovare sul pugno e la spada mentre gli altri perfetto combattente
  9. la CdP del soldato tattico la trovi nel "manuale delle miniature" a pg 23 oltre non posso fare spero che sia abbastanza
  10. Nottingham

    Il Ranger

    bhe allora ti do delle dritte,poichè il ranger ha degli stili di combattimento devi sceglierne uno che vada bene anche per i uoi punteggi caratteristica. il ranger può specializzarsi con l'arco o con il combattimento a due armi,la scelta resta a te,se usi l'arco potresti optare per un alto punteggio di destrezza e un modesto punteggio di forza e munirti di un arco potente(così da poter aggiungere il bonus di forza alle frecce) nei livelli seguenti oppure utilizzare due armi9 così potrai fare una serie di potenti attacchi sul nemico predirigendo quindi un bonus elevato di forza e uno medio di destrezza (es. for:18 des:14).poi dipende la quantita dei punti caratteristica se giocate come da standard a 73 punti la disposizione ideale per un ranger stile doppia arma è: for:17 des:14 cos:14 int:8 sag:12 car:8 se usa lo stile di combattimento con l'arco for:14 des:17 cos:14 int:8 sag:12 car:8.come abilita mantieni sempre al massimo sopravvivenza (che ti aiuta a seguire tracce) e poi le altre come acrobazia ,saltare,scalare,conoscenza natura,ascoltare e osservare.come compagno animale io ti consiglio il lupo che grazie allo sbilanciare può rivelarsi molto utile.come armi ti consiglio o l'arco lungo(in seguito comprati un arco lungo composito potente) o una coppia di scimirarre o stocchi(utilizzati in combinazione con critico migliorato che aumenta la portata di critico da 18-20 a 15-20 così da fare critici in modo più semplice e concludere prima gli incontri).come talenti per iniziare ti consiglio un bel "fortuna degli eroi" su ambientazione di forgotten realms poi il resto dei talenti lo scegli tu ^^ se no il pg rispecchia le mie aspettative e non le tue XD comunque se vuoi un ulteriore aiuto vedi sul manuale del master la sezione giocatori png e vedi un po come è strutturato un ranger predefinito. spero di esserti stato utile
  11. puoi selezionare cavallerizzo(guida del giocatore a faerun) e carica del cavaliere(perfetto combattente)
  12. allora se vuoi dargli quel tocco mistico ti consiglio di leggere l'equipaggiamento su "liber mortis" qui ci sono armature fatte in pelle ,mantelli che ti rendono traslucido come uno spettro ecc... oppure se vuoi qualcosina di + selvaggio dai un occhiatina a "specie selvagge" es armature in pelle di serpente che danno bei bonus,oppure dei guanti d'arme chiamati artigli della bestia che aumenta i danni degli attacchi senz'armi o un armatura chiamata le braccia della naga che raddoppiano il bonus di forza e destrezza
  13. io ti consiglio vendetta sacra,scudo divino o potere divino (li trovi sul perfetto combattente) li puoi trovare anche le classi di prestigio x picchiatori
  14. Non è stato facile ma ti ho trovato una classe di prestigio il campione planare sul manuale dei piani richiede solo arma specializzata e uno speciale che devi essere stato su 2 piani (la specializzazione nn c'è problema,i viaggi ci pensa il tuo master) o campione divino (che sta su ambientazione forgotten realms) ti chiede arma focalizzata (arma della divinità e visto che hai moradin è il martellone ^^) di più nn ho trovato
  15. "Ok ma per la divinità ancora non saprei probabilmente sarà la divinità degli elfi Corellon Larethian ancora non saprei. Mi sa che dovrò darvi più precisazioni. Quindi ci vediamo a quando le avrò. Comunque se qualche altro ha qualche consiglio da darmi non vi preoccupate e dateli. E' un Chr drow di 9 livello con For 13 Des 12 Cos 12 Int 12 Sag 17 Car 18 Divinità ancora non la conosco. Avrei bisogno di avere consigli utili sia sulle cdp da guerriero che da incantatore divino, quindi please argomentate bene queste due diramazioni di cdp. Grazie per l'attenzione" allora se vuoi fare la chierica drow base devi scegliere come divinità Lolth o se lo vuoi fare buono scegli Eilistraee ( queste sono le standard dei drow). come domini ti consiglio il dominio del misticismo che puoi trovare sul manuale dei difensori della fede e sul perfetto sacerdote(questo dominio ti permette di aggiungere il modificatore di carisma ai tiri salvezza,visto ke te hai un bonus alto ti conviene )poi per il secondo scegli a gusto tuo ^^ ,se vuoi scacciare prendi gloria sta negli stessi manuali del dominio misticismo (. per i talenti ti posso fare l'elenco di quelli che reputo buoni per un chierico:scacciare migliorato,incantare in combattimento,talenti di metamagia vari( es. incantesimi massimizzati inc. potenziati che possono permetterti di aumentare i danni che fai),creare armi e armature(magiche ovvio),creare oggetti meravigliosi,incantesimo focalizzato[questi li trovi nel manuale del giocatore] poi.. metamagia divina(sacrifichi usi di scacciare x utilizzare applicare un talento di metamagia a un incantesimo senza modificarne il livello),dominio divino(sacrificando usi di scacciare e un incantesimo di qualsiasi livello puoi utilizzare un incantesimo di dominio di quel livello),incantesimi consacrato o corrotti (dipende se sei buono o malvagio fa si che metà del danno sia di origine divina e quindi nn scalabile da resistenze all'energia)[questi su perfetto sacerdote]poi puoi scegliere quelli che vuoi su "libro delle imprese eroiche o su libro delle fosche tenebre". come classe di prestigio bhe ti consiglio o di nn farla e poi a livello epico fai il gerofante"ambientazione forgottem realms", oppure maestro del sudario (difensori della fede),inquisitore,esorcista sacro(perfetto sacerdote) o satanista(libro delle fosche tenebre) se sei maovagio o vedi mistico celestiale sentinella di bharrai o pugno di raziel su"libro delle imprese eroiche" cmq evita quelle classi che ti fanno perdere troppi livelli di incantatore. bhe sembra che ti ho detto tutto ora divertiti ^^
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