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vitellio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di vitellio

  1. vitellio

    Legare anima e simili

    i nemici resuscitali come non morti al tuo comando. Fintanto che c'è il non morto, con l'anima legata al quel corpo, è impossibile resuscitarlo.
  2. visto il numero esiguo di talenti, direi la spada. Comunque, ti consiglio di fare un Solitario, piuttosto che un Cineta, per fare un Gish.
  3. dipende dal modificatore di livello. L'archetipo Ferale per un personaggio guerriero ne fa valere assolutamente la pena. L'archetipo Creatura d'Ombra per un personaggio furtivo ne fa valere assolutamente la pena. Fare un mago drow è invece, dal punto di vista dell'ottimizzazione, pura idiozia.
  4. vitellio

    Il Druido (3)

    Belt of Healing e Amber Amulet of Vermin: Non sono stati tradotti in italiano, sono entrambi sul Magic Item Compendium. Bacchetta di vigore inferiore: Metodo di creazione, manuale del giocatore. Incantesimo: Perfetto Sacerdote.
  5. se mi dici "scartando quelle potenti", per me è l'equivalente di "scartando tutte quelle che ti danno la progressione completa dei livelli incantatore". Comunque, preferite: Mago Rosso di Thay, Maestro delle Molte Forme, Cragtop Archer.
  6. No, la si trovano oggetti IN VENDITA fino a 200000 m.o. Di oggetti normali, posseduti da NPC, ce ne sono di ben più costosi. Un esempio fra tutti, il Bastone Nero di Khelben. Artefatto, quotazione circa 3 milioni di monete d'oro. A waterdeep, inoltre, ci sono una serie di maghi epici, compreso il Signor Halaster di Sottomonte, che hanno cose addirittura più potenti. Magari non nel negozio del rigattiere si troveranno gli oggetti da 200 mila, ma contattando il negozio importante, che per l'acquisto particolare contatterà l'arcimago etc etc etc.
  7. certo, l'illithid slayer. Progressione: Psion 8/Ranger 2/Illithid Slayer 10. Progressione consigliata: Ranger 1/Psion 6/Illithid Slayer 10/Psion +2/Ranger +1 P.S. In entrambi i casi, avranno punti ferita da schifo. Saranno MOLTO fragili, per il ruolo di prima linea che intendono prendere. Inoltre, con solo i manuali base, il gish mago potrebbe trovarsi male con la classe armatura che si ritrova, finchè non lancia incantesimi da mago di quarto.
  8. O, più semplicemente, va in una città come waterdeep. Da regole, la si trovano oggetti fino a 200000 monete d'oro.
  9. il gerofante, dal manuale del DM, fa cacare, per dirla breve. Non Prenderlo. Mai. Edit: Forse, e dico Forse, UN livello quando sei Molto Epico.
  10. vitellio

    Guscio anti vita

    certo che puoi. Semplicemente, non ti muovi dopo averlo castata verso il tipo, ma lontano dal tipo. La barriera non va ad infrangersi:P
  11. ha 21 DV perchè è un mago di 21, come dev'essere minimo per prendere il template. Se fosse un mago di 30 demilich, sarebbe un LeP 42.
  12. LeP di 33 con 21 livelli di classe:P Quindi ha un Lep effettivo di +12.
  13. vitellio

    Guscio anti vita

    non è un muro, è un emanazione. indi funziona per tutto il raggio:P
  14. bhe... sinceramente, i prossimi due livelli di caster chierico ti darebbero 1 slot di settimo, 1 di ottavo e 2 di nono... direi che ne vale più che la pena. Inoltre, il Maestro del Sapere è un'ottima CdP, anche da portare avanti fino agli Epici... In alternativa, continuare di Contemplativo ti darebbe una resitenza agli incantesimi, ma al tuo livello non sarebbe niente di particolare... Alla fine, ti consiglio di continuare come Maestro del Sapere. Ne vale veramente la pena, con tutte le abilità di classe che ti da. Come talento di creazione: creare oggetti meravigliosi è figo.
  15. vitellio

    Il Ranger (2)

    Classe da distante: Cragtop Archer, Races of Stones(Razze di Pietra). Come talenti: Tutti quelli del manuale del giocatore sull'arco. Non ve ne sono tantissimi altri, per la distanza:P Come classi: Scout 4/Ranger 12/Cragtop Archer 4 è veramente ottima:P
  16. vitellio

    Guscio anti vita

    semplice: la creatura non si può ulteriormente avvicinare a te( ad es prenderti in lotta, in quanto prendere in lotta implica un muoversi nella casella della creatura attaccata.) Se ti allontani dalla creatura, questa non potrà ulteriormente avvicinarsi.
  17. Problema del sanctified Mind: DA: Lords of Madness:
  18. Allora, due calcoli. Dread Necromancer 20, con Autorità Non Morta ed Extra Followers: Carisma: 18 base+5 incrementi+ 5 insight+6 oggetto+2 lich= 36, bonus +13 17*20= 340 DV controllabili con Animare Non Morti. Aggiungiamoci la Rod of Undead Mastery: Liber Mortis: +340 DV +20 DV Controllabili con Rebuke Undead. Siamo a 700 DV. Abbiamo un Cohort Necropolitano Liv 17: +17 DV I nostri Followers, con Autorità 25+: 135 13 7 4 2 2 Con Extra Followers: 270 26 14 8 4 4 270*1+26*2+14*3+8*4+4*5+4*6=270+52+42+32+20+24=440 700+440+17=1157 DV di non morti sotto il nostro comando. Penso si possa fare di meglio, ma questo è quello che mi è venuto in mente in 5 minuti.
  19. Al momento, l'unica chiarificazione esplicita è presente sul Dungeonscape, sull'abilità Sanctified: Notare che con il focus divino, la manipolazione nell'SRD viene esplicitata solo nell'uso di Scacciare Non Morti. Viene omessa altrove. Purtroppo, per un esplicitazione del contrario al momento ho trovato solo la fonte fuori dall'SRD... ma frazzando fra FAQ ed Errata dovrei trovarla.
  20. E pure la volta scorsa avevo riportato il manuale dove vi era scritto, parola per parola, che il simbolo sacro basta che sia addosso al personaggio, non serve sia manipolato... ma a quanto pare, non c'è miglior sordo di chi non vuol sentire o miglior cieco di chi non vuol vedere.
  21. a dire il vero, ha l'accesso agli incantesimi di nono da Chierico.
  22. ecco, se ci sono componenti materiali come con visione del vero, invece, ti serve il componente. Se vi è solo il focus divino, non serve la mano libera.
  23. no, Rules As Written non deve avere la mano libera, in quanto non necessita di manipolare il suo simbolo sacro, ma solamente di averlo addosso. Deve manipolarlo solo se usa Scacciare Non Morti.
  24. le due magie per livello rimangono.
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