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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. Colpo doppio serve veramente a poco, fidati^_^
  2. guarda che se usi la doppia ascia orchesca come arma a due mani non ricevi il -2 di combattere con due armi. La build la farei così: 1 Barbaro/4 Guerriero/+1 Barbaro/10 Occhio di Gruumush/+4 barbaro 1)Attacco Poderoso 2g) Competenza nelle armi esotiche: Ascia Doppia Orchesca. 3)Arma Focalizzata: Ascia Doppia Orchesca 3g) Spingere Migliorato 5g) Arma Specializzata: Doppia Ascia Orchesca 6) Soldato D'assalto (Talenti Tattici, Perfetto Combattente) 9) Spezzare Migliorato 12) Bruto Combattente (Talenti Tattici, Perfetto Combattente) 15) Mad Foam Rager (Player's Handbook 2, non tradotto in italiano)(effetto: una volta per ira, puoi ritardare la messa in atto di un attacco , un effetto o una magia a tua scelta, fino alla fine del prossimo turno.) 18) Reckless Rage (Races of Stone, tradotto in italiano con Razze di Pietra)(effetto: +2 alla forza, +2 alla cos, -2 all'ac quando sei in ira. Si sommano con gli altri effetti normali dell'ira)
  3. LA guida al Gerofante Arcano, by Wazabo. Ovvero: Lancia incantesimi di nono da druido al 18 e da mago al 20. Classi: Mago 1/Druido 3/Teurgo mistico 6/Gerofante arcano 10.
  4. semplice: Nuova regola: Ogni volta che vi muore un personaggio per comportamenti suicidi e/o idioti, ripartite ad un livello in meno rispetto a quello attuale. Se siete di livello 1, partite con classe da npc.
  5. vitellio

    Il Mago (3)

    Lud... non sai veramente di cosa stai parlando. Shadowcraft Mage: uso qualsiasi magia di invocazione o Evocazione da mago(creazione e summoning), da qualunque libro, senza prepararla. Se voglio, uso pure Miracolo senza usare xp. Oppure posso applicare, il secondo round, una quantità di metamagia tale da essere imbarazzante (Crushing fist of spite potenziato massimizzato raddoppiato, ad esempio.)
  6. vitellio

    Craven

    stavo per scriverlo anche io blackstorm, quando ho letto questo:
  7. quello è un errore del libro XD Le abilità dell'abjurant champion influenzano solo le magie della scuola di Abiurazione. Per spell di abiurazione che influenzano l'ac, vai a vedere il Book of Exalted Deeds, Luminous Armor.
  8. vitellio

    Craven

    nono, il non essere immune alla paura è un prerequisito, letto appena adesso dal manuale Champions of Ruin.
  9. vitellio

    Il Mago (3)

    Si, è abbastanza useless^_^ Se vuoi rimanere in tema diabolico/demoniaco, dai un occhiata al Fiend-Blooded, dall'heroes of horror. è ottimo per uno stregone, imho.
  10. anche nuovi incantesimi conosciuti.
  11. si, direi che un Cavaliere Mistico o un Abjurant Champion(Complete MAge) sono l'ideale ora XD. Aggiungici, sicuramente, come incantesimo di quarto Metamorfosi. E' IMPORTANTE. Inoltre, prendi il talento Practiced Spellcaster, dal Complete Divine(Perfetto sacerdote) per poter recuperare i livelli incantatore che hai perso.
  12. sigh... rimandami un ultima volta la scheda del guuerriero... non riesco a capacitarmi su come faccio a perdere sempre ed esclusivamente la tua:P

  13. humm... per una strega notturna, un CR 13 diventa poco da gestire... conta che è già di base un CR 9, quindi ci sarebbero solo 4 livelli da mettere dentro. Pochi per ottenere un mostro terrorizzante efficace. Deve comunque restare un pericolo fatato... quindi perchè non farne un mostro atipico... un Essere che normalmente è associato ai bei sogni, al tranquillo riposo... ma che è stato completamente sovvertito, in seguito ad un ondata di male. Sto parlando del Petal, Monster Manual 3. Questo spiritello, normalmente buono ed amichevole, è caduto nelle mani, da giovane, ad una Strega Notturna. In seguito alle lunghe torture subite dal malvagio essere, l'essenza stessa di questa innocente creatura è stata corrotta. Ora non desidera altro che portare il terrore nei sogni altrui, tormentandoli con lande da incubo, facendo morire di terrore i bambini nelle loro culle, portando disperazione dove una volta portava riposo. Classi: Ammaliatore 5/Dread Witch(Heroes of Horror) 5/Nightmare Spinner(Complete Mage) 3. Scuole Vietate: Abiurazione, Invocazione Stat: Elite Array 16 14 13 12 10 8 For 10-8=3 Des 12+10=22 Cos 14+4=18 Int 16+4=20+2(Avanzamenti)=22 Sag 8+0=8 Car 13+8=21+1(Avanzamento)=22 Per i talenti te ne occupi tu... ma non dovresti aver eccessivi problemi. Essenzialmente, utilizzi ammaliamenti ed illusioni per spaventare gli avventurieri. Con il talento metamagico Fell Frighten, dal liber mortis, potrai rendere i tuoi incantesimi ancora più terrorizzanti. Grazie alle capacità di classe dalla Dread Witch, potrai far fuggire perfino coloro che sono immuni alla paura. Se vuoi dettagli ulteriori, dillo e ti accontento^_^
  14. ... Chierico: (Lanciando Potere divino velocizzato e giusto potere) Alzo al cielo la mia spada lunga: "PER IL POTERE DI HEIRONEUS!" "A ME IL POTEREEEEEE!" E nel sottofondo: Ta-na-na-na-na-Ta-na-na-na-na-na-Ta-na-na-na-na-na...na-naaaa Edit: Ed è più o meno quello che suuccede veramente XD
  15. in quel caso, lo farei 2 Cloistered/1 Chierico normale/9 Master of Shrouds, che tanto soddisfi lo stesso i prerequisiti. Per il resto, vai avanti tranquillo. L'armatura della velocità serve a poco. Comprati piuttosto un armatura con Soulfire, dal book of Exalted Deeds. Prendine uno di nightstick... un accumulo, imho, puzzerebbe troppo di formaggio. il resto investi in amuleti della saggezza e del carisma... sono ciò che più ti serve. Per quanto riguarda l'arciere: Scout 2/Ranger 2/Scout +2/Ranger+14, con talento Swift Hunter ed Improved Skirmish, dal Complete Scoundrel, e vedrai che non te ne penti. Dex>Cos>Int>For>Sag>Car
  16. che CR(Livello di Sfida) dev'essere? perchè avrei un paio di ideuzze malvage...
  17. non puoi multiclassare cloistered cleric e chierico puro. Sono la stessa classe, con una variante. E' come se multiclassassi un Trasmutatore con un Necromante. Sono entrambi maghi di base.
  18. gogogo! tocca a te!

  19. Druido, e visto che siete in 3 ti consiglio di farlo un Evocatore. Quindi inizia con 1)Spell Focus: Evocazione e u)Evocazione Migliorata. Umano, naturalmente. Per il talento del 3: Se giocate in Forgotten, consiglio il talento Greenbound summoning(Lost Empires of Faerun). Se giocate in Eberron consiglio il talento Ashbound (Eberron Campaign Setting). Al 6 prenderai, naturalmente, Natural Spell, per lanciare incantesimi in forma selvatica.
  20. vitellio

    Attacchi di opportunità

    Ma notare che: Se tu hai portata, e qualcuno ti sta caricando, con te che hai preparato un azione per colpirlo se si avvicina ed hai preso il talento Hold the Line e Riflessi in combattimento, tu avrai tre attacchi: Primo: Azione preparata, un attacco. Secondo: Attacco di opportunità: l'avversario ti sta caricando. Terzo: Attacco di opportunità: l'avversario si sta muovendo, mentre carica, fuori dalla tua casella di minaccia.
  21. State giocando epico e siete senza mago... Siete morti^_^
  22. vitellio

    Demogorgon

    Rispondo ancora. Spoiler: Si, Terrore e Potere Legale sono nel manuale epico. Se non c'è transmuting, conta che deve comunque trovare un modo di passare la riduzione dei danni dei demoni più potenti. Ricordati che demogorgon ha riduzione 20/ferro freddo, bene ed Epico. E mentre un demone grosso come il tuo deve trovare una maniera per passare, soprattutto la prima. Se non ti piace Transmuting, prova metallina.
  23. Artefice, Manuale base Eberron.
  24. Factotum/Spymaster, secondo me Oppure Ladro/Chamaleon/Spymaster
  25. Rimane trasformato in animale senza oggetti addosso. Così non vengono disgiunti^_^ Oppure fa la stessa cosa di un guerriero: Si affida al Mago del party che ha memorizzato un Celerity giusto per l'occasione, a cui seguirà un Dimension Step per spostare l'intero gruppo dalla zona di pericolo. Celerity e Dimension Step li trovi sul Player's Handbook 2.
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