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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. vitellio

    Demogorgon

    L'arma: Spoiler: Anatema degli esterni caotici dovrebbe già averla... mentre tutto quel fuoco è inutile, considerando il fatto che la maggior parte dei demoni non ne è immune, ma ha una resistenza tale che potrebbe completamente ignorarne gli effetti. I signori dei diavoli sono INTELLIGENTI: Per quanto abbia funzioni base, dovrebbe essere comunque incentrata nello sconfiggere il nemico, in maniera da indirizzarne il portatore. Inizialmente, potrebbe essere, visto che è +9: +5 Transmuting(Magi Item Compendium, dopo un round l'arma assume le caratteristiche adatte a passare la riduzione del danno si qualunque nemico colpisca) Anatema degli Esterni Caotici(non quello epico, sia chiaro. Quello normale) Fiercebane(magic item compendium, è come l'esplosione di fuoco per l'Anatema. Ogniqualvolta uno dei nemici prescelti viene entro 18 metri, indipendentemente dal fatto che sia stato individuato o meno, la lama inizia ad illuminarsi. Inoltre, con i critici, fa danni extra al nemico, come con esplosione di X, solo che sono danni senza descrittore). Con sopra l'incantamento Sizing, costo 5000 m.o., Magic item compendium, che permette a colui che la usa di adattarla alla sua dimensione con una Swift. Più avanti, oltre alla sopracitata Visione del Vero, potrebbe dare un effetto di Vuoto Mentale(modificato che funzioni contro tutti tranne che l'EGO della spada), divenire Assiomatica con Esplosione Legale,ed infine, contro demogorgon stesso, prendere i potenziamenti epici Terrore degli Esterni Caotici e Potere Legale, che andranno a sostituirsi ad Anatema ed Assiomatico. Un'arma così potente con Ego, naturalmente, andrà a corrompere colui che la indossa. I continui suggerimenti, i sussurri, andranno a spostare l'allineamento sempre più verso il Legale Malvagio, imponendo un t.s. Settimanale, DC 30, per non fare lo scatto. Il t.s. naturalmente va fatto segretamente dal master, e consiglio di ruolare il tutto come sogni ricorrenti, fatti fare a colui che la porta, senza farli sentire agli altri.
  2. vitellio

    Il Druido (3)

    direi di andare sul Magic Item Compendium, prenderti un paio degli Amber Amulet of Vermin da 700 monete d'oro, che ti permettono di evocare una volta al giorno per un minuto delle bestiacce come lo Scorpione Mostruoso Grande, e Quindi investire in una Belt of Healing, che cura 3 volte al dì 2d8 punti ferita per 750 monete, ed una bacchetta di vigore inferiore, da 50 cariche che per 750 monete, che per ogni carica ti permette di dare guarigione rapida ad un tuo alleato per 11 round, guarendo così effettivamente 11 punti ferita per carica.
  3. essendo lep 12, ha fatto xp giusti per arrivare al livello 12. Togliendogli 11000 xp, lo porti a xp pari a quelli di un personaggio di livello 11, giusto giusto quello che sei tu:P
  4. vitellio

    Idre

    solo dell'idra.
  5. perchè mi esci dalla chatbox quando io entro? XD

  6. vitellio

    Watchmen

    Visto ieri. Che altro dire, se non: Eccellente. Non starò qui a tesserne le lodi, molti si sono già espressi, e vorrei evitare di sembrare ridondante. Andrò perciò a toccare i tasti che ad alcuni possono sembrare, o che per me sono, dolenti. La violenza potrà sembrare eccessiva, per alcuni, ma le scene più crudeli sono proprio quelle tratte direttamente dal fumetto. Spoiler: Come la gamba della bimba che viene mangiata dai cani. O la secchiata d'olio bollente gettato sul viso del carcerato. Il tagliare le braccia del carcerato ha in effetti più senso del tagliargli la gola che c'era nel fumetto, visto che sono quelle che sono imprigionate nella porta. Forse l'unica cosa che poteva essere evitata erano le esplosioni sanguinolente del doc... le avrei viste meglio come qualcosa di più 'pulito'... come la trasformazione del corpo della vittima in ossigeno^_^ Il 'piccolo Manhattan' francamente a me non ha dato fastidio... l'ho visto nudo una volta, ho notato il fatto, e poi ho passato il resto del tempo a guardare il film, senza che il mio sguardo fosse attirato minimamente dalla cosa. La scena di sesso fra Night Owl e Silk Specter, francamente, l'ho vista come parte integrante della crescita del personaggio. Vero, è durata due minuti, ma da qui a chiamarlo "porno soft" come ho visto altrove ce ne passa... L'unica percca del film, secondo me, sta nella caratterizzazione di Ozymandias. Il personaggio, che nel fumetto era una specie di "ragazzo d'oro", appare come il cattivo fin dall'inizio. Avrei preferito mantenessero la suspance, facendolo agire come perfetto eroe fino alla fine. Per quanto riguarda proprio la fine... Spoiler: A me è parsa decisamente più logica rispetto a quella del fumetto. Al posto della minaccia, una tantum e distante, dell'Alieno Invasore Sconosciuto, va a mostrare una minaccia vera e reale, che molti hanno temuto per molto tempo. Una minaccia immortale, intoccabile, lontana eppur sempre vicina.. una specie di Dio Vendicativo, sempre pronto a punire l'umanità se non si fosse comportata bene. @Godric Spoiler: Rorshach, proprio come dice il nome, sta ad indicare la simiglianza della sua maschera con le macchie del famoso test. Le macchie sono sempre Nero su Bianco. Non vi sono grigi, nella sua faccia. Nessun compromesso, a simboleggiare la sua ideologia. Per lui, esistono solamente Bene e Male, giusto ed ingiusto. Ed è proprio per questo che alla fine supplica Manhattan di ucciderlo: non potendo scendere a compromessi, vedendo che il suo essere assoluto lo porterebbe a distruggere tutto e tutti, chiede di che la vita di Rorshach ora termini, come già da tempo era terminata quella di Walter Kovacs.
  7. vitellio

    dragonhide

    Per fare un armatura completa di drago, o una breastplate, da regole del draconomicon ( NON solamente su Dragonlance, occhio) ci vuole innanzitutto un drago COLOSSALE. inoltre i prezzi: Dragoncraft Price: 3,000 gp (light armor); 6,000 gp (medium armor), 11,000 gp (heavy armor); Dragon Part: dragon hide; Skill: Craft (armorsmithing); Weight: same as ordinary armor or shield. danno anche degli altri bonus, oltre ad essere come di mithril.
  8. vitellio

    Il Druido (3)

    Allora Consiglio umano, per il talento e le abilità, sempre utili. Talenti: Visto che ne avrai uno in più, direi Spell Focus: Conjuration e Augment Summoning (uso i talenti in inglese, visto che non mi ricordo il nome in italiano. qui per leggerli in inglese). Quindi, al 12, visto che giocate nel faerun, direi un Rashemi Elemental Summoning, per evocare elementali carini che sono presenti nel Rashamen. Guarda il manuale Unapproachable East (Irraggiungibile est) per il talento. Sulle abilità: Saggezza>Costituzione>tutto il resto. Ad esempio, 16 Sag(10 punti), 14 Cos(6 punti), e 9 punti distribuiti come vuoi fra le altre caratteristiche. Incantamento Wild: Manuale del DM, è un +3. Consiglio inoltre la Wilding Clasp del Magic Item Compendium, per altri oggetti.
  9. Warblade 14/Crusader 1/Master of Nine 5/Crusader +1/Warblade +19 Il problema di fare una build simile è: A) il master ti deve fare una progressione epica per il warblade. B)Non ho voglia di mettermi a costruirla, è veramente lunga XD.
  10. Bhe, ma per avere le stesse cose devi spendere la bellezza di sei talenti epici in più(giusto quelli che guadagneresti facendo un druido 40, guarda caso...) ... e mancano ancora i giganti, gli umanoidi mostruosi, le fate...
  11. Illithinoid, il fatto che il Druido sopracitato casti male è semplicemente falso^_^ la maggior parte degli incantesimi sono limitati a livello incantatore 25 come effetti che non siano la durata. E con il druido noi non usiamo spell che hanno effetto diretto sul nemico, o che concedano r.i. o t.s., soprattutto a questo livello. E visto che quello che ho fornito è un TANK, non un incantatore principale, che usa le sue magie per buffarsi o mantenere il party, non vedo veramente dove sia il problema^_^ Come INCANTATORE, sicuramente è superiore il tuo. Ma semplicemente non è il ruolo del personaggio da me proposto. P.S. Ti prego, dimmi un solo talento epico (non magia, talento), che conceda le qualità speciali dei mostri nei quali mi trasformo... oppure le Spell-Like come fa il Planar Shepard...
  12. vitellio

    Il Mago (3)

    Inoltre, l'evocatore a tutti i livelli ha incantesimi che possono stravolgere l'area di combattimento, e su tutti i Tiri Salvezza! A partire dai manuali base: Primo livello: Unto(Riflessi) Secondo Livello:Ragnatela(Riflessi) Polvere Luccicante (Volontà) Terzo Livello: Nube Maleodorante (Tempra) Quarto Livello: Tentacoli Neri di Evard(Prova di lotta), Nebbia Solida. Quinto Livello: Nube assassina(Su tempra, danni cos comunque), Muro di Pietra. Sesto livello: Nebbia Acida, Muro di ferro. e così via! E Solkanar ne sa bene qualcosa, che all'ultimo torneo stava per ucciderci tutti con i Tentacoli... e questo solamente perchè il nostro evocatore non ha lanciato prima un Nube Maleodorante!
  13. Un pg di 40... il problema non è tanto nella build, quanto nell'equipaggiamento... 13600000 gp da spendere sono tantucci... Come build pura... direi: a)Druido 15/Planar Shepard 10/Master of Many Forms 10/ Nature Warrior 5 Si trasforma in qualsiasi cosa che abbia 40 dadi vita o meno, fino alla taglia colossale. E casta, Epico. Stat: 10 For 14 Dex 18 Cos+12 potenziamento=30 16 Int 18 Sag+10 incrementi+12 potenziamento+15 inerente(owl's insight, spell compendium)=55 sag, bonus +22 16 Car Hp=184+400=584. Fin'ora ho speso 2880000, per i due oggetti +12 stat. Altri 6000 spesi per due wilding clasp, da allegare. Altri oggetti: Cintura del monaco, con wilding clasp. il bonus cos va sopra questa. Fullplate di drago oro, +6 Wild ed un altro +2 di incantamento, altri 1.210.000 spesi, usando le regole del Draconomicon. Ora come ora, la tua ac da trasformato in... chessò, Grande Dragone Argento, si aggira sugli 84. Guardare il manuale epico per trasformazioni migliori. il resto lo spendi in ******* per una mezza milionata e poi magie epiche. Talenti... bhe, quelli epici, che sono 7, potrebbero essere: 21)epic spellcasting, 24)epic skill focus: spellcraft, 27-30-33-36)Improved spell capacity x4(Spell fino al livello 13), 39)Colossal Wild Shape Talenti normali: 1)Improved Unarmed Strike),1u)Improved Grapple,3)Extend Spell,6)Natural Spell,9)Quicken Spell,12)Persistant Spell,15)Greenbound Summoning,18)Rashemi Elemental Summoning
  14. vitellio

    Il Mago (3)

    Bacchetta: Ingrandire persona, per il guerriero. Bacchetta: Benign Transposition, scambia la posizione di due tuoi alleati. Sempre utile.
  15. vitellio

    Il Mago (3)

    l'effetto di invecchiamento è sulla seconda edizione XD in 3.5 Velocità è meno potente, ma è A) ad area, comprendendo fino ad un alleato per livello incantatore e non ha effetti collaterali^_^
  16. vitellio

    Il Mago (3)

    Terzo livello: Velocità. Quarto livello: Metamorfosi direi che ti sei dimenticato questi due incantesimi essenziali da trasmutatore... Cattivo Trasmutatore, Cattivo!
  17. Monaco 2/Chierico 4/Sacred Fist 3... Lancia incantesimi come un chierico di 7... Direi: For 14 (6) Des 10 (2) Cos 14 (6) Int 10 (2) Sag 16 (10)+1 incremento 4 +1 incremento 8 +2 Bonus al 7 a causa del voto. Car 8 Talenti: 1u)Voto sacro 1)Voto di povertà 1e)(lo hai, come segnato da tabella) Tocco del Ghiaccio Dorato 2e)Attacco Intuitivo 3)Incantare in combattimento 4e)Nimbus of Light 6)Law Devotion(complete Champion) 6e)Sanctify Weapon 8e)Sanctify Natural Attack (visto che il monaco soddisfa i prerequisiti per Improved natural Attack, da faq, vengono soddisfatti anche per questo) 9)Holy Warrior(complete Champion)
  18. azz! ma dov'è il negozio di sto tipo? Che lo vado a trovare a casa la prossima volta che passo in zona :P

  19. Talenti: 1)Weapon focus Arma focalizzata 1u)Dodge Schivare 3)Mobility Mobilità 5w)Combat Expertise Non mi ricordo mai come si traduce... toglie tiro per colpire per aggiungere CA. 6)Two Weapon Fighting Combattere con due armi 9)Weapon Finesse Come sopra... non mi ricordo come si traduce... Mette la destrezza al posto della forza nel tiro per colpire 12)Improved Two Weapon Fighting Combattere con due armi migliorato 15)Greater Two Weapon Fighting Combattere con due armi superiore 18)Martial Study: Shadow Hand. (Shadow Blink) Intraducibile, talento solo in inglese 19w)Improved Initiative Iniziativa migliorata Skill Jump, Tumble, Concentration, Martial Lore e Perform(dance) , Balance , Climb Saltare, Acrobazia, Concentrazione, Martial Lore, Intrattenere(danza), Scalare Sostituzioni suggerite: Prendi un difetto, sposta Weapon Finesse all'1, Al 9 prendi Ironhear Aura, al 18 Stormguard Warrior. Gli ultimi due talenti, dal ToB, sono intraducibili^_^
  20. vitellio

    Il Druido (3)

    Ashbound summoning, Eberron Campaign Setting. Beckon the frozen, Frostburn. Sono gli ultimi due rimasti^_^
  21. la ricompensa, da un punto di vista regolistico, dipende da cosa hanno trovato durante l'avventura e da che livello hanno iniziato l'avventura. Che ricchezza attuale hanno i tuoi giocatori, in finale?
  22. Alura, parlato con il capo della d20? Trovato qualcosa della lista? XD

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