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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. Innanzitutto, il dado va da 1d8 a 2d6. La progressione è: 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 3d6, 4d6, 6d6, 8d6. Il d10 va direttamente a 2d8, che diventa 3d8,4d8,6d8,8d8. Poi pensa alle armi con portata... la catena chiodata, ad esempio. L'arma con portata raddoppia sempre la portata della creatura attuale... quindi, essendo di taglia grande, la tua arma con portata minaccia fino a 6 metri. 4 quadretti. ed è TANTO Edit: Ninjato da dedalo.
  2. nemmeno io ci sono sta sera... comunque, si può comunicare con msn^_^

  3. Non hai ancora visto una donna incacchiata, si vede... Fortunello...
  4. ti giuro che non mi ricordo il mio nome XD

  5. vitellio

    Guida al Totemist [Beta]

    Cosa importante per i Girallion's Arms: danno +2 alle prova di lotta quando sono ibndati, ed un +2 addizionale per ogni punto di essentia che ci si ineste. Sono ESSENZIALI per un grappler.
  6. gli eroi arrivano in cima alla torre, e prendono a frecciate i goblin che presidiano il ponte fino alla morte XD
  7. magie con descrittore [forza] Missile magico, orb of force, etc etc. non hanno il 50% di possibilità di mancare che normalmente hanno le altre magie. Anche un Arma con un Lesser Crystal of Undeath ha questa stessa possibilità.
  8. con magie, armi magiche, effetti di forza... la colpisci finchè i suoi pf non vanno a 0.
  9. un personaggio non può avere una caratteristica inferiore al 3, se non per danni caratteristica o risucchio permanente. anche se i malus in creazione lo manderebbero sotto il 3, viene portato a 3, da regole nel manuale del giocatore.
  10. sono al padiglione A, non B XD Ci si vede domani verso le 14 di fronte all'ospedale.

  11. vitellio

    The Ascension

    nono... non è il problema delle regole, anzi... quelle sono semplici, al confronto della complessità di D&D 3.5^_^ basti pensare che con quel sistema, per creare un mago di livello superiore al 15 mi ci vogliono almeno 2 giornate intere... Il problema sta solamente, da come lo percepisco io, nella serietà dell'ambientazione. IMHO, per giocarci bene bisogna pensare al personaggio, riflettere su ogni sua azione e farsi mille seghe mentali. E purtroppo, questo stile di gioco non va daccordo cone le sessioni lunghe che solitamente facciamo XD basti pensare che a volte iniziamo alle 22 e finiamo che sono le 5 di mattino^_^
  12. vitellio

    The Ascension

    bhe... penso che gli Adepti Virtuali avrebbero di che ridire con il tuo master XD Comunque, ti invidio tantissimo... anche io vorrei giocarci, ma non trovo nessuno con cui fare un gruppo di mage... o meglio... penso che nel nostro gruppo solo io e Hungryghoul avremmo abbastanza pazienza da non scazzare dopo la prima mezz'ora di gioco^_^
  13. bhe... A dire il vero, è decisamente sotto il point buy medio! è un point buy 18 XD quello medio consigliato è 25^_^ La media in point buy, calcolata da Krinn in maniera matematicamente e statisticamente ineccepibile per un "Tiro 4 dadi, scarto il più basso" è un point buy 30. però si può comunque fare qualcosa. Io ti proporrei di prendere il Tome of Magic, libro non tradotto in italiano, e dare un occhiata al Binder. Non richiede alcuna stat particolarmente alta, e funziona discretamente. Statistiche: for 11 des 10 cos 12 int 10 Sag 9 Car 14. In alternativa, se hai solo i manuali base, ti avrei consigliato un Mago Nano... Scorbutico e Beone XD For 11 Dex 10 Cos 12+2 Int 14 Sag 10 Car 9-2. Purtroppo, di personaggi guerrieri con quelle statistiche non ne vengono fuori di splendidi... Soprattutto se prendi solo in considerazione i manuali base.
  14. Kyran, non ti sei rivolto a nessuno. ti sei rivolto solo al master di wazabo, in maniera diretta ed inconfondibile, senza sapere di chi stavi parlando ne averlo mai visto in azione. Più che offeso, sono stupito, dopo che ti ho conosciuto, che tu prenda una posizione simile con tali elementi. Detto questo. Vuoi mostri, CR 6, che un un round tirano più di 40 danni un un round? e dove la cura può fare ben poco, ma che anzi è meglio sostituita da una qualsiasi magia bersagliante Riflessi o Volontà che li neutralizzino? Guarda il pbf che al momento sto conducendo. Ogre Barbaro 3. Talento: Reckless Rage. Tiro per colpire in ira: +17/+12. Danni: 2d8+15. Hp: 91. E tutto ciò che hanno di magico o prezioso, di offensivo, è una Greatclub perfetta.
  15. Guida al Gerofante arcano, fatta da Wazabo. Leggitela, potrebbe essere illuminante:P
  16. Innanzitutto, Kyran, grazie per avermi dato del master incompetente. Come seconda cosa, caro mio, sappi che quasi l'intero gruppo con cui gioco si basa sulla tattica: La migliore delle offese è il non far agire l'avversario. E tutto questo viene realizzato all'80% grazie alle magie arcane. Non dico che le cure non siano utili. E' soltanto che equivalgono a perdere un azione in una situazione non mortale. Ovvero a dare una possibilità all'avversario di essere avvantaggiato nella sua fase offensiva. E con alcuni mostri della mia campagna questo spesso significa dargli la possibilità di usare dei "salva o perdi". Insomma, se lo stile del gruppo è: mettiamo il tank davanti, il chierico dietro a curare ed il mago a blastare, stile videogioco, potrà sembrare che le magie divine siano più utili di quelle arcane. Ma se il gioco è più complicato, ed il master agisce in maniera più articolata, il controllo del campo che è campo dell'arcano diverrà assolutamente più indispensabile rispetto alle cure proprie delle magie divine.
  17. ola, se vieni su msn discutiamo del pbf^_^

  18. Alla nostra amata e onesta confraternita si contrappone solamente l'insensato pregiudizio da parte di fazioni gelose! Non capiscono che noi non portiamo altro che progresso e legge in luoghi altrimenti dimenticati dagli Dei! Solo Kossuth può sapere quanti dei nostri accoliti sono stati ingiustamente accusati solamente a causa delle loro vesti rosse. firmato Fteritos Avtam, Mago Rosso, Cerchia esterna dello Zulkir della Divinazione.
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