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vitellio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di vitellio

  1. vitellio

    Incantesimi Persistenti

    touch, da faq, non è un range valido per persistenti.
  2. vitellio

    Il Druido (2)

    a dire il vero, il prerequisito del talento non dice da nessuna parte che devi avere SEMPRE 3 o più braccia. è valido, da RAW.
  3. imho, sono limitazioni senza senso, atte solo a tarpare la fantasia con meccaniche che sanno ancora degli orrori della seconda, e a favorire stereotipi:P
  4. Sia il Joker di Nicholson e Hannibal Lecter in Il Silenzio degli Innocenti.
  5. Ikar, leggi per intero XD Page 74– Arcane Thesis [substitution] Should read, “When you apply any metamagic feats other than Heighten Spell” Thus if you were to prepare an empowered maximized magic missile (assuming magic missile is the spell you choose for your Arcane Thesis), it would be prepared as a 4th level spell (+1 level for empowered, down from +2; and +2 levels for maximized, down from +3). Page 74 – Arcane Thesis [Omission] Add the following text to the end of the “Benefit” section: “A spell cannot be reduced to below its original level with the use of this feat.” La parte che intendevo era subito sopra XD
  6. francamente, la regola delle classi favorite di razza l'ho sempre trovata una cavolata. Io lo sostituirei con: la prima classe che prendi, per ogni razza, viene trattata come classe favorita. Punto.
  7. ripeto: vi sono due diverse interpretazioni, da faq e da errata, di arcane thesis:P in teoria, errata>faq>sage>>>>>>>>>>customer service, e l'errata, tramite chiarificazione ed esempio, dice che riduce di 1 ogni talento metamagico applicato a quella magia.
  8. l'incantatrix toglie uno slot per OGNI talento metamagico. Arcane thesis ha due interpretazioni diverse su faq ed errata. Una delle due la interpreta come uno slot da ogni talento metamagico.
  9. vitellio

    Attacchi di opportunità

    stavo parlando del gigante in questione: |Gi| |Pg| Se il pg è in quella posizione mentre sta caricando, e non ha armi a portata, e viene sbilanciato, la carica viene interrotta, perchè il pg non può attaccare dalla casella dalla quale viene sbilanciato.
  10. vitellio

    Attacchi di opportunità

    non blocca l'azione... a meno che il tipo in carica non sia sbilanciato XD
  11. allora rispondi a questo: logicamente, se avessi un arma della velocita' nella mano dx, ed una nemma mano sx, farei un attacco in piu' con entrambe le armi? Purtroppo D&D=/=Logica
  12. ottimo, così posso darci un occhiata e vedere eventuali omissioni o errori.

  13. guarda, io vorrei iniziare entro domenica, se va tutto bene... se hai bisogno di una mano nella creazione, basta chiedere!

  14. hai iniziato a pensare al pg?

  15. allora devi farlo con 1 difetto, se vuoi farlo drow per forza.
  16. Scout 2/Ranger 2/Scout +2/Ranger +4/Derviscio 10. Umano. Talenti: 1)Schivare 1u)Mobilità 3)Arma focalizzata 6)Swift Hunter 6s)Improved Skirmish 9)Arma focalizzata: scimitarre 12)inventa te 15)inventa te 18)inventa te così ti muovi mentre stai facendo la danza del derviscio, e fai andare lo skirmish.
  17. ottima idea. No, non si applica.
  18. For:12 Dex:16 Cos:14 Int:14 Sag:14 Car:8 Giaco di maglia di mithral +1 2100 m.o.. Ac normale: 10 normale+5 armatura+3 destrezza+2 saggezza=20. Con i talenti: 1)Able Learner 1u)Two Weapon fighting 3)Weapon Finesse 6)Shadow Blade Tecnique Puoi usare sia due armi che mani nude. Hai: 5 manovre di primo 2 manovre di secondo 2 manovre di terzo 1 stance di primo. 1 stance di terzo(mi sembra). Sceglile bene. Tiro per colpire: +4 base, +3 dex. T.S. +3/+10/+6 Armi: 1d8+3 mani nude, +7 txc. 1d6+4 spade corte +1, +6 tiro per colpire con entrambe, +8 con una. 2300 m.o. l'una, 4600 m.o. entrambe. 6700 con il giaco. Ti avanzano 6300 m.o. da spendere. Spendili saggamente, e ricordati di discutere con gli altri se vi serve qualcosa di gruppo. O se volete fare acquisti dell'ultimo secondo per la missione che dovrete fare.
  19. vitellio

    Guida alla Lama Lesta [Beta]

    si arriva a 18 al 20... a noi serve al 18 per l'ultimo talento ^^
  20. mad, spiacente di contraddirti, ma il trucchetto linguistico qua è ESCLUSIVAMENTE tuo. Mentre sono daccordo con te sul fatto che l'attacco extra dato da velocità non si applica a mille tagli(sono lontano dai manuali, e non potevo leggere lo specifico, come avevo scritto), non è scritto da nessuna parte che non si applica ad altri attacchi extra, come slashing flurry o la whirling frenzy del barbaro. E spiacente, non vi sono distinzioni fra attacchi extra o altro nel talento Epico. quindi, se faccio 6 attacchi con la primaria, ne faccio 6 con la secondaria. se ne faccio 7 con la primaria, ne faccio 7 con la secondaria. E' un eguaglianza secca, che non fa distinzioni fra normali ed extra. cordialmente, Vitellio.
  21. vitellio

    Guida alla Lama Lesta [Beta]

    Il BaB che si raggiunge, con la classica build Mago 6/Swiftblade 9/Abjurant Champion 5, è di 17 al livello 20, 15 al 18. Purtroppo non si raggiunge il BaB necessario per il 18-_-. A proposito di Build, ve ne scrivo qualcuna di interessante qui, da sviluppare. Purtroppo non posso più modificare il post della prima pagina. Mago 6/Swiftblade 9/Abjurant Champion 5: Meno flessibile dello stregone, ma ha Gli incantesimi di nono! Si consiglia di farne un Focused Specialist: Trasmutazione, per avere tanti incantesimi quanti se ne avevano con lo Stregone, e prendere il livello sostitutivo, dal Complete Champion, al 5 per usare gli incantesimi di divinazione spontaneamente. Stregone 6/Swiftblade 10/Abjurant champion 4: Facile e flessibile. Le varianti da combattimento dello stregone risultano molto utili. Il numero di incantesimi a disposizione ha dell'imbarazzante. Beguiler 6/Swiftblade 10/Unseen Seer 4: Qui si ha, invece, un ottima tripla minaccia: Buon combattente, con 16 di attacco base, buon damage dealer, grazie ad Eye of the hunter acquisito tramite unseen seer, ottima skillmonkey, perfettamente sostituibile al Ladro, e buon caster, con incantesimi di ottavo ed una lista decente. Da provare.
  22. Mi spiace contraddirti Mad, ma dal talento Perfect Two weapon fighting: Puoi fare tanti attacchi con la tua arma secondaria quanti sono gli attacchi che compi con l'arma primaria. Non parla di distinzione fra attacchi extra o meno, ne parla di attacchi dati dal bonus di attacco base. Indi, uno con velocità e slashing flurry farà 12 attacchi: 6 con la primaria, 6 con la secondaria. Con il derviscio e tempesta tagliente, 24.(non mi ricordo se parla di particolarità per l'attacco extra dato da velocità).
  23. vitellio

    Guida alla Lama Lesta [Beta]

    infatti, [ abbastanza in basso fra i talenti consigliati... ma e' utile se si vuole fare un uso smodato di Spring Attack
  24. -cut- Enervation. Livello 4. Niente tiri salvezza. Livelli negativi. Verga metamagica massimizzazione. Metamagizzato con dividere raggio. Ecco a voi un incantesimo di quinto livello che, senza T.S., tiglie 8 livelli negativi. Vuol tire: -8 a tutti i t.s., -8 al tiro per colpire, -40 hp, -8 a tutte le abilità. Ci scommetti che accoppiato ad un Waves of Fatigue(diventa affaticato) e finito con un Ray of Exaustion(ha t.s., ma a noi serve solo che venga colpito per diventare Esausto). diventa la puù grossa pippa dell'universo?
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