Allora... farò un breve esempio di un Derviscio creato usando questa combinazione:
Umano Warblade 5/Derviscio 10/Warblade +5
Point Buy 30, come da te calcolato XD
14
16
14
14
10
8
Talenti:
1)Weapon focus(kukri, vedi abilità del warblade weapon aptitude)
1u)Dodge
3)Mobility
5w)Combat Expertise
6)Two Weapon Fighting
9)Weapon Finesse
12)Improved Two Weapon Fighting
15)Greater Two Weapon Fighting
18)Martial Study: Shadow Hand. (Shadow Blink)
19w)Improved Initiative
Manovre:
1)(1)Wolf Fang Strike, Tiger Claw
1)(1)Moment of Perfect Mind, Diamond Mind
1)(1)Steel Wind, Iron Heart
2)(1)Sudden Leap, Tiger Claw
3)(2)Wall of Blades, Iron Heart
4s)(2)Sudden Leap->Mountain Hammer, Stone Dragon
5)(3)Iron Heart Surge, Iron Heart
16s)(6)Steel Wind-> Dancing Mongoose, Tiger Claw
17)(6)Manticore Parry, Iron Heart
18s)(7)Wall of Blades->Swooping Dragon Strike, Tiger Claw
19)(7)Finishing Move, Iron Heart
20s)(8)Finishing Move->Girallion Windmill Flesh Rip OPPURE Raging Mongoose, entrambe Tiger Claw.
Stance:
1)(1)Blood In The Water, Tiger Claw
4)(1 o 2, ma non ce ne sono di 2)Punishing Stance, Iron Heart
20)(8)Wolf Pack Tactics.
Skill(7 per livello):
1)Balance 4, Climb 4, Jump 4, Tumble 4, Concentration 4, Perform(dance) 2, Martial Lore 4
2)+1 a tutte, conserva 1 per perform dance
3)+1 a tutte
4)come 2
5) come 3
6-15) +1 Jump, Perform(dance), Tumble, cross class +1 Concentration e Martial Lore.
16-20)+1 Jump, Tumble, Concentration, Martial Lore, Balance, cross class +1 Perform(dance)
Finale: Jump, Tumble, Concentration, Martial Lore e Perform(dance) Maxxati, Balance a 13, Climb a 8.
Note:
Difese MOLTO migliorate rispetto ad una costruzione base.
Dall'1, abbiamo Moment of Perfect Mind che ci permette di evitare una delle nostre debolezze, ovvero Il tiro salvezza volontà. Wolf Fang Strike è molto migliore di Two-Weapon Fighting per molto tempo, in quanto ci permette di muoverci prima o dopo aver attaccato con esso. Steel Wind è semplicemente comodo. Già dal secondo, grazie a Sudden Leap, Potremo Muoverci, colpire con WFS o SW e poi ritirarci saltando con una swift. Dal 3 avremo un altra difesa, che funzionerà contro tutti gli attacchi, spesso migliore della nostra armatura, Wall of Blades. Notare che ci da dei notevoli vantaggi anche per i tiri per colpire a contatto. Al 4, Prenderemo sia Punishing Stance, altra stance ottima per una build che si basa su molti attacchi, che Mountain Hammer, Che ci permetterà di penetrare le resistenze ai danni, da sempre anatema delle build che si basano su attacchi multipli. Al 5 prenderemo Iron Heart Surge, perchè è semplicemente splendida come difesa.
Vi saranno poi altri 10 livelli, che si svilupperanno come detto da Krinn.
Dal 16, le cose iniziano a migliorare ulteriormente.
Inizieremo subito con Dancing Mongoose, della Tiger Claw, che ci permetterà di avere un attacco addizionale con ogni arma, con un azione swift.
Al 17, Prenderemo Manticore Parry, che ci permetterà di deflettere un attacco da noi ad un altro bersaglio. Caro Guerriero, non attaccare me, ma colpisci il mago tuo amico che sta qui di fianco XD. al 18, oltre che prendere con il talento Shadow Blink, Manovra della Shadow hand gagliardissima che ci permetterà di TELETRASPORTARCI con un azione swift, prenderemo un altra mossa che ci permetterà di fare un bel po' di danni al nostro bersaglio con un singolo colpo, rischiando anche di stordirlo. Al 19 ho preso Finishing Strike perchè era la meno peggio, ma al 20, con l'accesso al livello 8, c'è solo l'imbarazza della scelta. O prendiamo Raging Mongoose, che ci darà DUE attacchi addizionali per ogni arma, o prenderemo Windmill Girallion Flesh Rip, che ci permetterà di fare un sacco di danni addizionali, dopo l'attacco completo.