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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. oh, semplicemente non fare mai un barbaro/stregone. Preferisco il classico mago guerriero, al massimo Guerriero/Stregone.
  2. Anticipato che il mago iracondo non mi piace particolarmente come CdP, consiglierei, piuttosto che Barbaro 4/Stregone 4/Mago iracondo 2, Barbaro 2/Stregone 4/Mago iracondo 4. L'ira in più al giorno la hai comunque con il mago iracondo 3, e inoltre lanci incantesimi di terzo. Statistiche base: T.S.: Tem: 8. Rif 2 Vol 5, Attacco base: 7 Hp medi senza Cos: 12+6,5+2,5*4+4,5*4=46,5+20=66,5, in ira vanno a 86,5:P Statistiche: ridistribuite come ha detto Klunk... eccezione fatta se vuoi far uso pesante di metamorfosi. In quel caso invertire forza e cos. 18 12 14 10 10 16 Livelli: Barbaro : Ira Extra, Attacco Poderoso Barbaro Stregone : Incantatore Esperto Stregone Stregone Stregone : Incantare in Combattimento Mago Iracondo Mago Iracondo Mago Iracondo : Iniziativa migliorata Mago Iracondo Al 12 prendere Colpo Arcano, dal Perfetto combattente. Incantesimi conosciuti consigliati(Mi trattengo a Base+Perfetti, dimmi tu, se hai altro a disposizione): 0)Individuazione del magico, Prestidigitazione, Luce, Altri 4 a tua scelta. 1)Scudo, Ingrandire Persona, Nebbia Oscurante, Colpo Accurato 2)Colpo Spettrale(credo si chiami così... Wraithstrike in inglese, perfetto Avventuriero), Immagine Speculare 3)(quì è dura scegliere l'incantesimo singolo da avere...) Velocità O Volare. Comunque l'altro lo prenderai al 12, quando guadagnerai il prossimo incantesimo. Al 12 prenderai anche invisibilità di secondo e Ritirata Rapida, Veloce(Perfetto Avventuriero) di primo. Equipaggiamento(molto simile a quello di klunk, ma con oggetti limitati si fa quel che si può): Giaco di Maglia di mithril +3 (10100, dato che essendo di mithril è automaticamente considerato perfetto) Spadone +1 (2350) Cinta della forza +4(16000) Braccialetto della salute +2(4000) Mantello della resistenza +3(9000) Guanti della destrezza +2(4000) Anello della Protezione +1(2000) Totale: 47450, ti avanzano 1550. Statistiche finali: For 22 Dex 14 Cos 16 Int 10 Sag 10 Car 16 Hp: 76,5 , 96 in ira. T.S. Tem: 8+3+3=14, 16 in ira. Rif: 2+2+3=7 Vol: 5+3=8, 10 in ira. AC: 10+2+7+1= 20, 24 con scudo. Ricordarsi di usare Immagini Speculari in combattimento, che sono molto puù efficaci dell'AC. TxC: 7 Base+ 6 For+ 1 Spadone= +14/+9, +16/+11 in ira. Se andiamo di attacco completo, ricordiamoci di usare Colpo Spettrale(o come si chiama in italiano) e Attacco Poderoso a manetta, per massimo danno. Danno: 2d6+10 normale, +13 in ira. Come detto prima, ricordarsi di usare Colpo Spettrale per aumentare il danno. Ingrandire persona è un ottimo incantesimo, che porta i nostri danni a 3d6+11 normali, +14 in ira. Iniziativa: +6 Usare Colpo Accurato insieme a poderoso pieno per gli avversari con molta AC. Ira+Carica+Colpo Accurato+Ingrandire persone-Attacco poderoso=+29 al tiro per colpire, 3d6+28 ai danni. Usare Foschia Occultante per prepararsi alla carica^_^
  3. vitellio

    Il Ranger

    chierico in armatura completa, con Zen Archery, dal Complete warrior^_^
  4. Come vedi, c'è scritto nell'oggetto stesso^_^
  5. domanda merin: io so i talenti con il loro nome esatto in inglese, non so i talenti con il loro nome ESATTO in italiano, come è stato tradotto. Ora, do il nome del talento come lo conosco in maniera esatta, o do una traduzione non coerente con quella presentata nel manuale in italiano, seppur corretta? Nel primo caso, se uno non sa l'inglese, mi chiede il chiarimento. Nel secondo caso, se traduco in maniera non uguale a quella del traduttore, mi si chiederà SEMPRE di chiarificare. Comunque, per rispondere: si, nel nostro gruppo usiamo praticamente solo manuali in inglese. Quel praticamente sta ad indicare i manuali base, che uno dei giocatori si è comprato, e che di tanto in tanto usiamo. Per il resto, solo ed unicamente in inglese.
  6. na, l'inglese, almeno io, lo uso per comodità, non perchè fa figo^_^ E per il fatto di denigrare apertamente chi fa questo lavoro... fate bene il vostro lavoro, ed io non apro proprio bocca:P
  7. Ad esempio, io l'inglese l'ho imparato leggendo Fanfiction su Ranma 1/2 e su Neon Genesis Evangelion^_^
  8. Io, come intuite, uso solo manuali in inglese, sia per gli orrori di traduzione dei manuali italiani (possiamo ad esempio vedere Natural Spell nel manuale italiano, senza errata... dice l'ESATTO CONTRARIO del talento in inglese...), sia per il fatto che i manuali in italiano a casa non li ho^_^ e piuttosto che tradurre in maniera diversa(anche se corretta-_-) rispetto ai manuali, lo lascio in inglese. Per non parlare poi dei manuali che sono SOLO in inglese, e che nemmeno vengono tradotti in italiano...(Il Tome of Battle, da quanto è uscito in america?) Il mezzo italiano/mezzo inglese, nel post specifico, erano i talenti dei quali mi veniva in mente l'esatta traduzione che era presente nei manuali italiani^_^ Per essere chiari: anche a me piace l'italiano. E molto. Mi piace la sua sonorità, e la sua complessità. Ma quando traduce in maniera errata, per pigrizia o disattenzione, la controparte in inglese, mi rifiuto di usarlo. EDIT: non voglio assolutamente tirarmela, ma per quanto mi riguarda, oramai leggere in italiano od in inglese non fa alcuna differenza per me... e un ambientazione o un avventura, dopo essersi letti Paradise Lost, non è poi tanto difficile:P
  9. il nano invece lo deve escludere a priori: la velocità di 6 metri lo ucciderebbe...
  10. allora finirà esattamente così: Tu vincerai nel tuo terreno, il ladro vincerà nel suo. Vedi post 11 per build da guerriero. Il tuo terreno: una pianura, infinite dimensioni, terreno piatto e non scavabile(tipo roccia, Luce soffusa come illuminazione. Il suo terreno: una foresta piena di alberi/città piena di case/altre cose simili, luce mancante(ricordati di comprarti un paio di sunrod), dove il terreno sarà talmente sfavorevole al guerriero che gli sarà impossibile raggiungere il ladro.
  11. come dicevo anche io, il guerriero è nei ca...voli acidi, se l'altro fa Ladro 10/Assassino 10:P
  12. con shot on the run, il ladro potrà fare, ammesso che tu non lo veda per fare il furtivo, 4,5 metri, spara, 4,5 metri quindi sarà a 13,5 metri. Ampiamente entro distanza di carica, in armatura leggera.
  13. Horizon Walker è dal manuale del master. Non mi ricordo come sia in ita... Qualcosa dell'Orizzonte...
  14. allora, come ho detto, Guerriero 13, Horizon Walker 7(fosse stato possibile, sarebbe stato Ranger 1/Guerriero 12/Horizon Walker 7:P)
  15. il ladro, senza cdp ne niente, ha la vita dura... deve solo sperare di stare lontano dal guerriero(ripeto, colpirlo da almeno 100 metri di distanza). Ma se il guerriero ha un armatura media o pesante, riuscirà SEMPRE a stare ad almeno 100 metri di distanza, quindi vince. Se invece il guerriero è furbo, ha una possibilità di perdere, se il guerriero ha un po' di **** con i dadi(ripeto: campo aperto)
  16. se erano possibili gli oggetti magici, un ladro 10/assassino 10 se lo mangiava il guerriero. Invisibilità migliorata e pugnali +1 Energia brillante Ferimento. 6 danni alla cos a round:P Non lo considero nemmeno l'attacco mortale dell'assassino, è relativamente inutile a sti livelli. Edit: anzi, arco corto dell'energia brillante del ferimento. da 100 metri.
  17. se il guerriero si muove più lentamente del ladro, questo non succederà mai:P Quindi è già da escludere l'armatura pesante e media. Inoltre, se il ladro si prende l'assassino, come cdp, il guerriero è morto. Nessuna possibilità di vittoria. Humm... Stavo pensando. In alternativa, ci potrebbe stare un Guerriero 13, Horizon Walker 7, stesse stat di prima. Punti Skill: Guerriero(48)Horizon Walker(35) tot: 83 Skill: Conoscenza(Geografia) 8(16 gradi)=8 Osservare=23(23 gradi dall'horizon walker)+1(statistica)+3(skill focus)+2(allerta)+2(Oggetto perfetto)+4(Terrain Mastery:Plains)=35 Addestrare Animali 21(16 gradi dal guerriero, 5 dall'Horizon Walker)-1(statistica)=20 Cavalcare 23(16 gradi dal guerriero, 7 Dall' Horizon Walker) 1)Point Blank Shot 1u)Endurance 1g)Precise Shoot 2g)Weapon Focus: Arco lungo 3)Skill focus: Osservare 4g)Weapon Spec: Arco Lungo 6)Allerta 6g)Rapid Shoot 8g)Greater Weapon Focus: Arco Lungo 9)Power Attack 10g)Improved Sunder 12)Improved Precise Shot 12g)Greater Weapon Spec: Arco Lungo 15)Combattere in Sella 18)Iniziativa Migliorata Abilità importanti dell'horizon walker:Terrain mastery(Plains, Underground, Desert, altre due a tua scelta), Planar Terrain Mastery(Shifting(Porta dimensionale gratis ogni 1d4 round!!!!!!), Cavernous(Tremorsense 9m, leggi anche: ti vedo se sei entro nove metri a terra)). Se sei distante, lo riempi di frecce, ed ora hai molta più facilità a vederlo. Se diventa invisibile con l'assassino, ti allontani per un paio di minuti e ritorni a cercarlo. Se si avvicina, estrai il tuo spadone, spezzi l'arma e lo meni. Vedi l'altro post per l'equip.
  18. infatti, il ladro intelligente sta a 100 metri ed ammazza il guerriero 1d6+3 alla volta(ladro con 16 for e arco corto potente +3)
  19. 76 punti senza includere i punti ogni 4 livelli immagino. Comunque, devi mettere più punti possibili, anche crosso class, in osservare, altrimenti il ladro sta distante e di uccide a furia di 1d6 danni, restando nascosto ed usando l'azione di sniping. Consiglio arco e freccie:P Guerriero 20: For 14 Des 17+5 di livelli= 22 Cos 15 Int 10 Sag 12 Car 8 Armi: Arco lungo perfetto composito Potente +2, Spadone Adamantino, Catena Chiodata Adamantina, 200 frecce Armatura: Giaco di maglia in mithril(non è magico) Abilità:(totale punti abilità disponibili: 69) Osservare= 11(22 pti)+1(Statustica)+3(Skill focus: osservare)+2(Allerta)+2(oggetto perfetto per osservare)= +19 Cavalcare=23+6(statistica)+2(sinergia)=31 Maneggiare Animali=23-1(statistica)=22 Craft(x)=1 Talenti(sono tutti dal manuale del giocatore, li segno in inglese): 1)Point Blank Shot 1u)Precise Shot 1g)Far Shoot 2g)Weapon Focus: Arco lungo 3)Skill focus: Osservare 4g)Weapon Spec: Arco Lungo 6)Allerta 6g)Rapid Shoot 8g)Greater Weapon Focus: Arco Lungo 9)Mounted Combat 10g)Mounted Archery 12)Improved Precise Shot 12g)Greater Weapon Spec: Arco Lungo 14g)Power Attack 15)Iniziativa Migliorata 16g)Improved Sunder 18)Combat Reflexes 18g)Weapon Prof: Catena Chiodata 20g)Quick Draw AC: 20 Attacchi: Attacco base: 20 Arco: 20+6+1+2=29/24/19/14 o 27/27/22/17/12, ignori la copertura che non sia copertura totale. danni: 1d8+2(potente)+4(specializzazioni)=1d8+6 Catena chiodata(portata): 20+1+2=23/18/13/8 2d4+3 danni Spadone: 23/18/13/8 2d6+3 danni. Tattiche: estrai l'arco, tenti di individuare il ladro, e lo ammazzi da distante. Se si avvicina, lasci cadere l'arco, estrai lo spadone e gli spezzi le armi, quindi lo ammazzi. Se prova ad allontanarsi, usa la catena chiodata. Edit: Prenditi un animale come cavalcatura, come un grifone, e insegnali tutti i trucchi del mestiere, come cavalcatura da combattimento. Se ti verrà troppo vicino, grazie all'odorato dell'animale riuscirai ad individuare il ladro. Lascia perdere l'idea del difensore nanico. Se sei immobile, sei morto.
  20. intelligenza! Chi sa, fa! Chi non sa, fa il monaco!
  21. vitellio

    Il Mago (2)

    humm... ho dovuto cercarla in un altro forum... è di oltre un anno fa, perciò non è di qualità massima:P a questo aggiungo il fatto che, dato che siamo un elementale della terra, possiamo utilizzare la sua capacità Earth Glide per metterci al sicuro e d eventualmente buffarci da sotto terra.
  22. vitellio

    Il Mago (2)

    in compenso sull'errata c'è scritto: Page 74– Arcane Thesis [substitution] Should read, “When you apply any metamagic feats other than Heighten Spell” Thus if you were to prepare an empowered maximized magic missile (assuming magic missile is the spell you choose for your Arcane Thesis), it would be prepared as a 4th level spell (+1 level for empowered, down from +2; and +2 levels for maximized, down from +3). Come ho detto: alla wizards fanno casino:P
  23. vitellio

    Il Mago (2)

    il problema è: ho visto fin troppe volte qualcuno fare discorsi simili, con lo stesso tono, essendo completamente serio. Ed ora, ogni volta che lo vedo, reagisco invitando a non giudicare^_^
  24. se mastichi un poco di inglese, dai un occhiata qui
  25. vitellio

    Il Mago (2)

    Allora... il talento e la tabello purtroppo non posso riprodurteli qui, senza infrangere copyright vari e farmi cazziare dai mod, ma posso dirti che il talento ti permette di diminuire di 1 il costo di OGNI talento di metamagia applicato alla magia, fino ad un minimo di 0. Sommato all'abilità dell'incantatrix, capisci che arrivi ad avere quel -2 che ti porta a lanciare Scorching Ray potenziati massimizzati split ray come magia di terzo... In quanto al warmage, lo sconsiglio per mancanza di versatilità... in fondo, non vuoi fare l'arciere, ma il mago^_^ Quindi non SOLO blastare. Infine... volevo dire: non sta a noi giudicare quale sia lo stile di gioco inferiore, o più brutto. Se L'OP ha chiesto un personaggio per un gioco di uno stile preciso, vuol dire che tutto il gruppo ha deciso che, per quella campagna, vogliono adottare quello stile di gioco. Magari in altre ne adoteranno un altro, più incentrato sul ruolo, ma non sta a noi cercare di "convertire" ogni campagna secondo i nostri standard.
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