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vitellio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di vitellio

  1. vitellio

    Prova D&D 4E ORA!!!

    A me invece, come master, francamente è piaciuto. Visto che l'avventura doveva testare soprattutto combattimenti, ho notato come un round scorresse con molta più agilità rispetto alla 3.5, e soprattutto gli effetti che comprendano più persone siano più facili da seguire. Richiede un po' più di preparazione per il master, che deve tener conto di una serie di cose, ma è molto più veloce. Per quanto riguarda gli incantesimi... apprezzo il fatto che i più deboli possano essere lanciati at will... mi faceva ridere il mago che prima, dopo aver lanciato IL suo dardo incantato, imbracciava la balestra e tirava. Più avanti, gli incantesimi più potenti(penso ad esempio Time Stop) potranno essere usati 1/giorno, senza l'abuso che se ne faceva nella 3.5
  2. vitellio

    Mutant Chronicles

    io vorrei fare così, ma mi rompono le palle se lo faccio:P
  3. Malar Ovviamente! Dio della caccia in ogni sua forma e dei predatori, Caotico Malvagio!
  4. comunque, sono tutti talenti carini, ma da prendere dopo greater manyshot e altri^_^
  5. Lo trovi nel manuale del DM, a pagina 149 del manuale in inglese. Ulteriori specifiche su creature e residenti le trovi nel Planar Handbook. Se succede lo stesso che a un essere vivente che va in un piano dell'energia negativa, ogni round deve fare un T.S. tempra 25 o guadagnare un livello negativo("positivo" nel caso del non morto). Quando ha tanti livelli "positivi" quanti sono i suoi dadi vita, muore sull'istante. Occhio a stare troppo sul piano dell'energia positiva... è un posto scoppiettante, dicono:P
  6. Livello troppo basso come compagno animale. Evita. Al max un falco farebbe figo, e basta. Ma comunque ti diminuisce il punteggio di Leadership di 2. I livelli di classe del cavallino è dovuto al fatto che il tuo Coorte dev'essere di livello 17. Essendo intelligente, può prendere livelli di classe, e noi glieli abbiamo dati, fino al raggiungimento del livello 17. Avete trovato un quarto con cui giocare? figata:P Il gruppo al tuo seguito è composto da(Se hai Leadership a 25(Naturale hai 23, se sei Molto Conosciuto +2, Se sei generoso +1 etc etc etc): 135 persone di primo livello, 13 di secondo, 7 di terzo, 4 di quarto, 2 di quinto, 2 di sesto. Nessuno da portarti dietro, ma abbastanza per creare un organizzazione di Esplorazione/Intelligence/Cacciatori/Altro. P.S. Noi siamo di Treviso provincia, ma se capitassimo da quelle parti una birra te la scrocchiamo volentieri:P Edit: Vai avanti come Ranger, che le spell da ranger sono fighe tutte.
  7. manuale del DM, Strand of Prayer Beads. La bead of Karma da +4 al livello caster per 10 minuti al giorno.
  8. vitellio

    Il Ladro

    riguardo alla curiosità: Entrambe. Per quanto riguarda il personaggio: specifica i manuali che hai a disposizione! PEr il resto, con l'ombra danzante che avanza il furtivo, Un LAdro 5/OMbra Danzante 10/Lama invisibile 5 non mi sembra poi tanto male.
  9. Si, infatti normalmente fai muovere la cavalcatura, e quindi fai un attacco completo. Oppure dovresti usare Greater Manyshot per lanciare frecce multiple. A breve una proposta alternativa di cavalcatura volante... Te la stiamo preparando^_^
  10. Allora... Il crusader è IL Tank per eccellenza. Se non vuole essere tirato giù, non lo tiri giù. Un crusader Buono è Campione degli Oppressi, Difensore del Deboli... insomma, tutto ciò che il Paladino vorrebbe essere, ma che gli è negato dalla meccanica con il quale è stato creato. Il crusader è Caratterizzato dalla Disciplina Devoted Spirit, che permette di guarire te stesso ed i tuoi alleati, di intercettare gli attacchi diretti agli altri, e tirare delle pizze assurde, anche a costo della propria salute(che viene, con altre manovre, immediatamente ripristinata). La Disciplina White Raven lo accompagna bene, dandogli la possibilità di gestire il campo ed i suoi alleati, ed aiutarlo nelle sue cariche contro il male. Stone Dragon è utile Per Resistere meglio ai colpi degli avversari, e contemporaneamente affossarli, attraversando le loro difese. Le stances sono delle posizioni di combattimento che si adottano, e danno svariati bonus. Si attivano con un azione swift, e generalmente rimangono li finchè si decide di disattivarle. A meno di casi eccezionali, Si può tenere solo una stance alla volta. Le manovre, che si dividono in strike(attacchi), Counter(Contromosse) e Boost(potenziamenti), sono delle mosse dai vari effetti. Possono essere utilizzate una volta a incontro, a meno che non vengano recuperate. Il Crusader le recupera automaticamente dopo 4 round. 3 con un altro talento. Per i dettagli, leggiti a fondo il Tomo delle Nove Spade... Merita Appieno.
  11. vitellio

    Portata

    Pag 112-113 Player's Handbook in inglese... non saprei dirti a che pagina in italiano.
  12. alcune spell, ad esempio, ti rendono immune ad incantesimi sotto un certo livello... Inoltre servono anche per vedere l'intensità dell'incantesimo tramite vista arcana e visione del magico... Insomma, ha la sua utilità
  13. Troppo grande, ti vedono subito:P Come attacco a contatto, vi sono solo colpi che permettono di colpire in mischia... Oppure di togliere l'armatura con un tiro di osservare, ma dura solo un attacco.
  14. non sono magie vere e proprie di abiurazione, quindi niente abiurazione inattaccabile, in compenso si, è 18+caratteristica. Il testo fa fede rispetto all'esempio.
  15. 1)No 2) 1 3)L'ho inventato di sana pianta, era un esempio^_^
  16. Artigli grazie al Black Blood Cultist^_^
  17. Se è un artefatto no^_^ comunque, andare in mischia è impensabile per i suoi colpi "T.S. Tanto o danni Cos" e il suo "T.S. Vol tanto o scappi come una ragazzina impaurita", quindi l'unica cosa è mettersi distanti e tenerlo distante, Tirandolo giù a danni puri, date tutte le immunità che ha.
  18. Quiver molto costosa, da 132000 m.o., fa frecce adamantine +5 infinite, che scompaiono dopo un round che vengono estratte. Seconda quiver, tutte le frecce che vengono poste li dentro per almeno un round, una volta lanciate hanno l'incantamento corrosivo, da utilizzare in caso di esseri immuni agli effetti di forza con frecce normali. tutti, ad eccezione delle armi, pagandoli il doppio.
  19. vero per quanto riguarda le spell like... un peccato. Quindi bisogna portare il livello incantatore di colui che utilizza l'incantesimo almeno a 31, per renderlo non dispellabile. Quindi, solo e solamente per questa volta, si consiglia l'utilizzo di greater consumptive field(Spell Compendium), unito ad un sacco con 10 topi, per ovviare al problema:P(Chierico: 19 livello,+9 Consumptive field, + 4 Bead of Karma= 32) (Prima che si protesti: è Specificato nella spell che il caster level si alza PER ogni morte provocata ) Di incantesimo epico ne ha uno, e fa la bellezza di 20d6 danni, tempra per dimezzare, una volta... sopportabilissimo anche da un tranquillo mago di 19:P
  20. Purtroppo non hai il Book of Nine Swords... Se avessi il Player's Handbook 2, potresti arrivare a prenderti Steadfast Determination, e così un bel Barbaro 4/Guerriero 4/Berserker Furioso 10 potrebbe venire decisamente più controllabile... Lo farei Umano. stat iniziali: 18(24) 14(14) 16(18) 10(10) 10(10) 10(10) Totale 86 Livelli:Barb 4/Guerriero 2/Berserker 10/Guerriero 2 Talenti: 1u)Endurance 1)Destructive Rage 3)Intimidating Rage 5g)Power Attack 6)Steadfast Determination 6g)Cleave 9)Combat Reflexes 12)Robillar's Gambit 15)Iron Will 18)Leap Attack 18g)Shock Trooper Tutto alla forza come stat ogni 4 livelli. il tuo t.s. vol da nudo è: 1(barb)+1(g)+3(Berserker)+2(Iron Will)+3(Cos) normalmente. In ira aumenta di 4(+2 cos, +2 ira), portandoti a 14. Come oggetti essenziali: Mantello della Resistenza +5(25 k monete) Guanti della forza +6(36 k monete) Cintura della costituzione +6(36 k monete) Così il t.s. vol ti va a 18 da normale, con una possibilità del 5% di cannare il t.s. vol per uscire dalla frenesia. Oggetti strautili Belt of Battle(18 k monete, Magic item compendium) Ascia Adamantina +5 di quello che vuoi, preferibilmente del ferimento per veder volare in aria il sangue dei tuoi nemici. Per il resto, poco altro serve:P
  21. vero, mi era sfuggito... per quello che serve un mago/mago rosso con cl 40 e le sue spell indissolvibili^_^ Maw of Chaos sta nello Spell Compendium... Forcecage è Gabbia di Forza, il Cap è il limite. Ad esempio palla di fuoco fa al massimo 10d6. Maw of Chaos non ha questo limite. Quindi, dopo dovete mettervi a counterspellare(controincantare) finchè muore^_^ Il chierico, di sesto livello, dovrà memorizzare due o tre greater dispel magic, per controincantare quelli che il fesso tenterà di lanciare, stesso dicasi per il mago. Comunque, quando inizia a prendersi 60d6 imprevenibili ogni round, per 17 round, vedi che prima della fine degli incantesimi sto tipo è bello che morto^_^
  22. Usate Assay Spell Resistance, dallo spell compendium, per avere un +10 contro la sua R.I. Usate Ancora Dimensionale per bloccarlo sul luogo(meglio ancora Lucchetto Dimensionale). Usate ForceCage per bloccarlo in un punto, poi buffatevi all'inverosimile con tutte le più grosse porcate che riuscite a trovare. Ricordatevi che i non morti sono sucettibili agli incantesimi con T.S. Tempra che colpiscono gli oggetti... e sto coso ha "solo" +18 alla tempra. Disintegrazione e altri simili potrebbero risultare molto utili. Maw of Chaos potrebbe aiutarvi non poco, facendogli un disastraio di danni ogni round... usandone 2 o 3( o anche 4...) con lui bloccato all'interno di una Forcecage potrebbe distruggerlo, visto che non ha dissolvi magie fra le sue spell-like. Dopo averle lanciate, rifugiatevi dietro un muro di forza, mentre muore. Ricorda a colui o coloro che la lanciano di:A) usare Assay Spell Resistance prima e Di alzare il più possibile il proprio livello caster, in quando Maw of Chaos non ha cap. In questo caso un mago rosso con caster level 40 sarebbe stato utile:P Anzi, vi avrebbe risolto la situazione da solo, probabilmente:P
  23. certo, è pure recente il magic item compendium... mi pare sia uscito a luglio 2007 o giù di li... E' un incantamento disponibile solo per armi a proiettili... quindi archi, balestre, fionde e simili.
  24. L'arco ha l'incantamento force(Magic Item compendium) L'incantamento Force Bypassa ogni tipo di riduzione del danno(Da descrizione dell'incantamento) e colpisce gli esseri eterei come se non lo fossero. Non si subisce danni dalle frecce solamente se si è immuni a tutti gli effetti di forza^_^ Quindi i danni se li piglia in pieno il mostro, praticamente in ogni occasione. Solamente un drago(il force dragon) e una cdp epica sono immuni agli effetti di forza. Potrebbe esserci anche un altro mostro, ma in questo momento non me lo ricordo^_^
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