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vitellio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di vitellio

  1. vitellio

    Il Mago (2)

    contavo anche la competenza dell'elfo... dovresti prendere, senza master specialist: Spell Focus:Abiurazione, Improved Spell Focus:Abiurazione, Skill focus: Spellcraft; Combat Casting. Mentre con il Master Specialist ti basta Spell Focus, ed il resto lo acquisisci tramite la cdp, e puoi dedicare gli altri tuoi talenti per quello che vuoi. Se hai 2 difetti, puoi prendere altri talenti, Come Arcane Mastery(Complete Arcane, pag 73) oppure Quicken Spell, per iniziare a prepararti magie velocizzate.
  2. inoltre, dire che il warblade si muove sempre per motivi egoistici, è come dire che tutti i guerrieri combattono in armatura pesante con un arma a due mani, o che tutti i ladri sono degli avidi vigliacchi approfittatori... una stereotipizzazione^_^ Il flavour di ogni classe è una guida... fatta per essere adattata di caso in caso!
  3. no, non sono attivi. Peerless Arches è su Silver Marches, manuale dei Forgotten Realms.
  4. Io non sono inglese. Più che studiare, verso i 12 anni ho iniziato a leggere in inglese, racconti, storie, quello che trovavo. Ora come ora, a furia di leggere, leggo con altrettanta agilità un testo in italiano o un testo in inglese. Quindi non credo che il tuo discorso si possa applicare a tutte le persone^_^ Il problema delle traduzione della 25 Edition non è tanto l'esattezza dei termini(Anche se Rodomonte è proprio brutta come traduzione di Swashbuckler), quanto gli errori nella traduzione del significato, dove spesso vengono presi fischi per fiaschi(Vedi ad esempio la traduzione del primo Natural Spell, che in italiano vi era una parte che era l'esatto contrario di quello in inglese).
  5. Il paladino dura due livelli! prende al due Grazia Divina^_^
  6. Ok, ora sono libero. Guerriero//Bardo o ancora meglio Warblade//Bardo è Eccelso come accoppiamento. Si consiglia Armatura media di mithril, per poter lanciare le magie del bardo.(Perciò Breastplate di mithril). Soprattutto per poter utilizzare le spell da bardo! io metterei le stat: 18 For 13 Dex 14 Cos 14 Int 12 Sag 16 CaR Come talenti, ve ne sono parecchi distribuiti in giro... Uno carino potrebbe essere Snowflake Wardance, dal frostburn: Altrimenti, Song of the White Raven è veramente figo come talento, se prendi il warblade... Comunque dai un occhiata al Complete Scoundrel... un po' tutto li dentro potrebbe esserti d'aiuto!
  7. vitellio

    Il Mago (2)

    Abiuratore 3/Master Specialist 6/Iniziato dei Sette Veli 1 Talenti: 1)Collegiate Wizard(Complete Arcane, pag 181) 3)Spell Focus: Abiurazione 6)Improved Familiar(Quasit) 9)Dimensional Jaunt(Complete Mage, pag 41) E dovresti essere a posto... notare che con l'abjurant champion devi spendere tutti i talenti per prerequisiti, rendendola una scelta non ottimale. Vitellio
  8. certamente^_^ c'è anche scritto che al livello 7(secondo livello da ranger) prendi Rapid Shot, che è lo stile di combattimento con arco.
  9. La prima.Rende una freccia stupida da 5 monete di Rame una freccia di forza:P Cioè Bypassa TUTTE le riduzioni dei danni(!!!) e colpisce gli esseri eterei e intangibili come se non lo fossero(!!!), e tutto questo da descrizione dell'abilità. Potenziamento +2 per archi e balestre:P Però le creature immuni ad effetti di forza non subiscono danni... si consiglia, per quel caso specifico, di prendersi un Greatbow PErfetto Composito potente +6, da portarsi dietro. Si, con i cristalli puoi fare anche critici e furtivi alle creature in questione. Senza non puoi. Notare inoltre che le frecce vanno ad oltre un terzo della velocità del suono, quando tiri ad 800 metri^_^
  10. notare che hai addestrare animali e cavalcare apposta per tenere d'occhio il grifone:P Puoi pure insegnarli un pacco di trick:P Per vedere così lontano: A) hai 28 in spot(osservare) per qualcosa e hai l'abilità Farsight del Cragtop Archer. Inoltre osservi da in volo sopra il grifone... Oppure ti compri un cannocchiale^_^
  11. i furtivi li fai automaticamente a non morti, costrutti e elementali grazie a swift hunter^_^ consiglio di proseguire ad oltranza con il ranger o lo scout, per proseguire lo skirmish e prendersi le magie/abilità.
  12. vitellio

    Il Mago (2)

    Faerun? Incantatrix (Manuale del Giocatore del Faerun) con molti talenti di metamagia... Un Enervation Split Ray Potenziato che occupa uno slot di sesto tira giù di media 8 livelli a colpo(2d4+2d2)... Consiglio di proporre lo Spell Compendium come libro da adottare, che contiene centinaia di spell utilissime, che vanno a completare il manuale del giocatore.
  13. effettivamente... Giant size porta la taglia a Colossale, senza incrementi o step. Ingrandire persona innalza la taglia attuale della persona. Sono due spell simili, ma concettualmente diverse... Edit: effettivamente da descrizione, dice che le spell che aumentano la taglia non si sommano... direi perciò che il nostro buon mago deve solo polymorphare in un essere con 20 dadi vita di taglia colossale(c'è, non mi ricordo il nome), e quindi usare la spell. Funziona in quel caso^_^
  14. ha diritto al T.S. Con il monaco, o qualsiasi altro personaggio eroico combattente, la creatura inizia a fare quei 4/5 T.S. a round... l'1 dovrà pure tirarlo prima o poi^_^
  15. Maestria è prerequisito di: Disarmare migliorato, Sbilanciare migliorato, Fintare migliorato e Attacco tubinante. Ecco perchè conviene prenderlo. Inoltre può essere utile se stai per crepare
  16. vitellio

    Il Ranger

    no, perchè il tiro con l'arco, da descrizione, è già un azione standard, che fa un singolo tiro. Non può essere, per questo, combinato assieme a Multishot.
  17. è che, per le sue particolarità, dipende unicamente da cosa si trova davanti. Certo, se si trova contro un mago è di certo più efficace... ma oltre a quello, un ladro normale lo supera di netto, purtroppo. E' migliorato con l'introduzione del talento Master Spellthief, dal complete Scoundrel, ma anche in questo caso, diventa più un dip che altro...
  18. vitellio

    Mutant Chronicles

    Bhe, gli imperiali sono ispirati più dall'inghilterra coloniale di fine '800 che dal Sacro e Giusto Impero (Sia sempre lode all'Imperatore! Che la Sua Luce possa Guidarci contro le Minacce Aliene! Che la sua Pietà possa spazzare le mutazioni dall'Uomo! Che la Sua Furia possa spazzare la feccia del Caos e gli Eretici di Horus! etc etc etc) di Warhammer 40k, e la fratellanza sembra più una Pseudocristianità, che La Sacra Mano dell'Imperatore-Dio degli Inquisitori di Warhammer 40k. Per non parlare delle altre fazioni, che con l'impero del 40k, forse tranne i bauhaus, hanno a che fare come i cavoli a merenda:P
  19. ciò non toglie che di peggio dello spellthief c'è solo il samurai del complete warrior:P
  20. Humm... il problema sta nella completezza delle abilità delle classi. Mi spiego: vi sono alcune classi, come il beguiler, il dread necromancer, lo scout, che ad ogni livello hanno qualcosa di nuovo da fare o da provare, mentre tante classi di caster sono praticamente vuote, livello dopo livello. Ora, se arrivasse qualcosa a completare questi livelli vuoti(il guerriero è un esempio lampante di questo... su 20 livelli di classe, 9 sono completamente vuoti. Alcuni(5,7,11,13,17,19) sono talmente vuoti che non aumentano nulla oltre al tiro per colpire, ai dadi vita e alle scarse skill. Ma lo stregone di certo non è da meno, con i suoi 10 livelli vuoti...), le classi diverrebbero anche divertenti da giocare da sole... ma questo non può andare di certo a discapito dell'utilità complessiva della classe! Lo Spellthief che hai citato, ad esempio, è utile solamente se la campagna ha una discreta quantità di magia... altrimenti è come un ladro castrato! Il monaco, nonostante abbia nuove abilità ad ogni livello, con tanto di culmine, come il barbaro, è rimasto castrato nello sviluppo della classe, dove per non esagerare lo hanno indebolito fin troppo, disperdendo la sua utilità e rendendolo inadatto a ricoprire il ruolo che dovrebbe ricoprire. Il ranger è la più giocabile da sola, fra quelle che hai nominato... anche se guadagna fin troppo mettendolo insieme a 4 livelli da scout con il talento Swift Hunter... Ma questo grazie soprattutto alle magie che prende, che fuori dai manuali base gli danno un boost notevole. Tutto questo per dire: Si, vi sono alcune classi che stanno ottimamente, giocate dall'1 al 20, grazie alla distribuzione di abilità che hanno... ma che non reggono il confronto, nel campo che dovrebbero ricoprire, con altre classi.
  21. il concetto che intende esprimere wazabo è: Mentre un mago, un chierico, un druido(soprattutto) sono e rimangono ESTREMAMENTE forti se giocate da sole, un guerriero, uno spellthief, un monaco e meno il ranger, non reggono al confronto, se lasciate sole.
  22. si, ed è appunto queste forzature che un po' mi disgustano... contando che il nemico è altrettanto antico e potente, e che invece di errori ne commette...
  23. vitellio

    Compagno animale

    non permette il cambiamento di taglia, però pare che permetta di prendere talenti e acquisire i punti stat ai livelli multipli di quattro...
  24. vitellio

    Il Monaco

    Ninja, penso tu non abbia ben chiaro di cosa tu stia parlando. Il talento in se, se seguito da un master decente, non è niente da scrivere a casa, se usato su di un monaco. Certo, mette in risalto alcune delle sue forze... forze che normalmente un monaco NON HA, non essendo in grado di ricoprire alcun ruolo, in una partita normale, ad un livello decente. Contando il monaco ha bisogno di: Destrezza alta, per ac, forza alta, per tiro per colpire(ovviabile tramite talento) e per i danni, Costituzione alta per non morire(vedi: d8 come dado vita), Saggezza alta che va all'ac e alla dc del pugno stordente. Con punteggio standard di 28, un monaco verrebbe con: 14 14 14 10 14 10, se non si vuole fare un personaggio scemo E introverso(in caso contrario, 14 16 14 8 14 8). In compenso, con questo talento, vi saranno sfide che questo monaco non sarà in grado di affrontare... vedi qualsiasi scontro volante, a meno che il mago si fermi e lanci volare sul monaco, perdendo il proprio turno nel quale avrebbe potuto fare mille altre cose migliori. L'unica cosa che fa questo talento è portare l'ac del monaco a livelli ridicoli. Un qualsiasi scontro alla distanza, magari notturno, e il nostro monaco sarà ******o(ricordo che visione del vero arriva a 36 metri). Insomma... l'unica cosa che, imho, voto di povertà fa ad un monaco è portarlo ad efficacia pari ad un personaggio normale. Se invece parliamo di un druido con voto di povertà, si apre tutto un altro vespaio... ma lasciamo perdere:P Nel caso specifico, per il personaggio: Ha detto che voleva provarlo come alternativa. Ha chiarito fin da subito che non era nelle sue intenzioni fare del power playing. E voi subito a dirgli giù, perchè considerate il talento un talento da "orrendo pp", ed automaticamente classificato nelle vostre menti come un qualcosa da aborrire, come tutti coloro che lo vanno a menzionare. Parlate di interpretare... benissimo. Questi talenti, danno la possibilità di interpretare il pg martire in un contesto eroico, dove le divinità, al posto di assegnare le stigmate come segno di favore divino(cosa che peraltro possono fare) danno questa possibilità a coloro che rinunciano ai beni materiali. Danno la possibilità di accoppiare al "ruolo" il "gioco", che per alcuni sembra essere puramente secondario, ma che è di EGUALE importanza al primo. Per altro, mi sembra che questo sia stato proprio uno dei casi che vengono in genere esortati... uno pensa ad un bg, guarda cosa può accoppiarsi a questo suo bg, e fa la scelta... e per questo, viene cazziato. Talento che probabilmente non avrebbe nemmeno usato nella sua piena potenzialità. Da come avrete capito, sono quantomeno seccato dallo sviluppo di questa discussione... dopo che si era parlato di incentivare questa metodologia in un altra tenuta precedentemente, aperta dal buon Zandramas. P.S. con gruppo così formato, sono daccordo che l'inserimento era impossibile^_^ P.P.S. inoltre, come ha detto dacki, la mancanza di flessibilità di un personaggio con voto di povertà ha dell'assurdo... Ma a quanto pare, questo non viene mai contato. P.P.P.S. mi scuso per eventuali sbagli od omissioni, ma è tardi... e sono assonnato:P
  25. vitellio

    Il Ranger

    una volta avevo fatto anche io una build, per un arena fra amici, di un arciere... Avevo preso il demone arciere(ECL 18, 10 dadi vita) e ci avevo dato 2 livelli da guerriero... Veniva fuori una mitragliatrice da 20 frecce a round^_^ Comunque, l'iniziato dell'ordine dell'arco è una trappola... funziona malissimo come cdp:P
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