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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. Pure io ho letto entrambe le saghe... ma sono rimasto tutt'altro che entusiasta, devo dire. Ciò che ha ucciso il mio entusiasmo è stato lo stato di "perfezione" nella quale prima Polgara e Belgarath, e poi Belgarion, vengono messi. I primi due soprattutto, quando fanno qualcosa non sbagliano. MAI. Hanno sempre ragione, ed a loro è dovuta deferenza assoluta. Ogni volta che Belgarion, inizialmente, prova a fare scelte sue, o prova a ribellarsi a queste due figure(soprattutto Polgara) finisce inevitabilmente male, quasi a ribadire l'assoluta loro perfezione. Purtroppo questa caratteristica da sola è capace, per me, di rovinare l'intera saga, come se cistifellea riversasse il suo contenuto su di un animale prima di essere asportata. Questo, accoppiato al "fato" che guida Belgarion, facendoci capire quasi da subito come le cose andranno a finire... per me rovina una saga che per il resto non posso ritenere che eccellente.
  2. vitellio

    Artefice

    per quanto riguarda le metamagie, si applicano le stesse regole che si applicano sugli incantesimi: non si può mettere più volte la stessa metamagia( ovvero non si può fare Scorching Ray Potenziato Potenziato). Metamagie diverse si posso applicare allo stesso oggetto, spendendo la somma delle cariche(Missile magico potenziato massimizzato=6 cariche). Per quanto riguarda l'infusione, NON consuma cariche in più, per il semplice fatto che non c'è scritto. Se usassi infusione+metamagic Spell trigger, potrei, ad esempio, rendere gli incantesimi massimizzati all'interno della bacchetta per 10 round al 10, e nel frattempo usare le mie abilità di artefice per renderli anche potenziati, quindi rendendoli Massimizzati E Potenziati al costo di 3 cariche ad utilizzo. Per quanto riguarda i tempi, generalmente non si aumentano se non è indicato, visto che l'artefice non è uno stregone e gli incantesimi della bacchetta non sono lanciati spontaneamente, ma, come hai detto te, è impreciso. Comunque, da come avrai intuito, l'artefice è Sgravo:P
  3. Malkavian... l'ho giocato solo per poche sessioni, ma mi sono divertito come un cane ad interpretare un pg che era lui E era suo fratello...
  4. vitellio

    Gish

    Io direi che, piuttosto che il mistificatore arcano, potresti andare con il Daggerspell Mage, dal Complete Adventurer, seguito da un Unseen Seer. Composizione livelli: Umano Ladro 1/Mago 5/Daggerspell Mage 10/Unseen Seer 4 Abilità: For 11(3) Dex 14(6) Cos 14(6) Int 17(13) Sag 10(2) Car 10(2) Talenti: 1)Two-Weapon Fighting 1u)Able Learner(Races of Destiny) 3)Weapon Focus: Dagger 6)Practiced Spellcaster(mago) 6m)Empower Spell 9)Craven(Champions of ruin) 12)Improved Two Weapon Fighting 15)Arcane Strike 18)Scegli tu Butti tutto su int, e le skill(abilità) le lascio a te da scegliere^_^ Vedi solo di soddisfare i prerequisiti delle classi. Con questo puoi ricreare le componenti somatiche usando un pungnale per mano, e all'otto, quando inizi tu, avrai già iniziato con la cdp, e già potrai iniziare a bypassare le resistenze ai danni usando Invocation of the knife. Inoltre, grazie ad Able learner, non ti dovrai più preoccupare se una tua abilità è di classe o meno... anche cross-class costerà comunuque uno.
  5. vitellio

    Gish

    prima volta che giochi... sicura di voler giocare un ladro/stregone? sarebbe utile, affinchè possiamo consigliarti adeguatamente, che ci dicessi i manuali che hai a disposizione e come tu voglia caratterizzare il personaggio. Ciò che ti stai accingendo a creare non è un personaggio semplice da giocare, richiede, per sopravvivere ed essere utile, una certa dose di tattica, cautela e azzardo. Oltre che la conoscenza dei talenti giusti da prendere:P
  6. vitellio

    Assegnazione lvl esercito

    Per gli ogre, gli orchi e i mezz'orchi potresti mantenere gli stessi rapporti. 25 Ogre Normali, messi magari con le statistiche Elite al posto che con quelle standard. 3 ogre con un paio di Livelli da Barbaro, 1 ogre con 4 Livelli da Guerriero. 1 Ogre capo con magari dei livelli particolari, Magari 5 livelli da Dragon Shaman e il template Draconic Creature per fare scena. 33 Orchi normali(1 livello da barbaro) 4 Orchi più potenti(3 Livelli da barbaro) 2 Sottotenenti, Magari uno Combattente(Guerriero 4/Barbaro 1) ed uno Sciamano(Chierico di quinto livello, Gruumush) 1Capo Orco(Barbaro 6/Occhio di Gruumush 1) con doppia ascia orchesca, che fa figo. Per i mezz'orchi, che sono un attimino più intelligenti, Si possono fare dei guerrieri più tattici 33 Mezz'orchi normali(1 livello da guerriero o Warblade) 4 Sergenti (1 livello da guerriero, 2 da Maresciallo) 2 Sottocomandanti, magari un incitatore(Bardo 5. TAMBURI DA GUERRA!) Ed un infiltratore (Ladro 3/Guerriero 2) 1 Comandante delle truppe(Warblade 7, Manovre della White Raven e Diamond Mind soprattutto.)
  7. Difatti. Prima vediamo di soddisfare i prerequisiti Quindi ti servirà: Raggirare 6, Conoscenza(arcana) 5, Conoscenza (piani) 5, Conoscenza (Religioni) 8, Spellcraft 8. Quindi le tue scelte, per quanto riguardano le classi, volendo prendere l'ur priest al 6, si riducono a: Hexblade umano con int decente(almeno 14) 3/Guerriero o Warblade 2, unito al talento Education per rendere tutte le conoscenze di classe. Bardo 3/Guerriero o Warblade 2 Come talenti, Attacco poderoso da guerriero. Visto che hai degli scacciare, Quicken con divine Metamagic: quicken potrebbe essere ottimo, oppure Extend Spell, Persistant Spell unito a divine metamagic: persistane.
  8. vitellio

    Torture

    bhe, se prima tendevano sempre a stare dalla parte dei buoni, rischiavano proprio la cosa opposta... ovvero di cambiare l'allineamento in buoni! O no? Visto il numero di azioni buone che hanno fatto precedentemente, non è più probabile che le loro azioni ora li portino più verso la neutralità? Comunque, per un tipico Neutrale che fa sia azioni buone, che malvagie, è possibile vedere Mordenkainen. Al contempo aiuta le Coorti celesti nelle loro lotte contro il male, ma porta avanti altri oscuri proposito, per mantenere fissa la neutralità presente nelle lande di grayhawk.
  9. vitellio

    Torture

    hai ragione... fossi stato nel guerriero neutrale, gli avrei infilato la lama dritta in gola. Il povero ometto mi ha fatto andare in galera con l'accusa di omicidio... in tempi come quelli di D&D, quella è una colpa che, un non paladino, fa pagare con il sangue, IMHO^_^. Secondo me, persisteranno fino a quando il vecchio confessa. Quindi porranno fine alle sue sofferenze. La mia domanda è: se salvassero il villaggio da un orda di orchi assetati di sangue, gesto innegabilmente buono, li faresti diventare di tratto buoni?
  10. vitellio

    Torture

    bhe, se il gesto fosse fatto da personaggi buoni, un cambiamento a NEUTRALE ci potrebbe anche stare tutto, se non fatto nella foga del momento e seguito da un pentimento profondo, magari con l'Espiazione da parte di un chierico buono. Da neutrali, viste le circostanze del caso e non in generale, il problema non è poi così grave. Edit: Ok, Jack ha postato mentre stavo postando. Si, ti sei chiarito... ora la nostra differenza sta solo nella gravità del caso specifico^_^
  11. vitellio

    Torture

    invece io ritengo che il cambiamento di allineamento non debba affatto, in questo caso, avvenire di botto. Un passaggio di allineamento, imho, è graduale, non determinato da un solo gesto. Visto le circostanze, magari il master potrebbe, SE NECESSARIO, limitarsi ad un: Occhio, non è un gesto bello quello che state facendo. Se invece il gesto inizia a ripetersi, magari per cose sempre più futili... allora diviene chiaro un passaggio di allineamento. Inoltre ripeto: il personaggio era un nemico, che li aveva fatti andare in prigione dopo averli incastrati per OMICIDIO e averli derubati di tutto. Il loro gesto buono non lo è sicuramente, ma per un gruppo neutrale non lo ritengo tale da giustificare alcun cambiamento di allineamento.
  12. vitellio

    Torture

    I personaggi infliggono le torture per il piacere di farlo, o per farlo cantare? Una volta finito di farlo cantare, smetteranno o continueranno? Contando ciò che gli ha fatto il vecchio lord, che si mostra come nemico infido, ed il fatto che siano neutrali, soprattutto, non tenderebbe a spostarli di molto sull'asse del male, se il gesto non è compiuto per il piacere di farlo. Per gestire i dc delle torture ed i danni, guarda il Book of Vile darkness. Di solito, per un arma come una daga, una tortura infligge 2d4 danni a round. Comunque, per le idee che ho io di tortura, sono abbastanza mild i tuoi giocatori^_^
  13. Pounce è Assaltare... l'abilità dei leoni, tigri, etc etc si chiama Pounce in inglese^_^
  14. lo stack è una di quelle cose che non voglio toccare nemmeno con un bastone da lontano... si finisce sempre con l'avere opinioni diverse. in compenso, per quanto riguarda la tua calcolatrice, ti da il risultato in notazione scientifica. ovvero è 4,066 e rotti moltiplicato 10^41399, un numero sproporzionatamente grande.
  15. vitellio

    Gish

    difatti gli ultimi livelli, come ho detto, non dovrebbero essere di elderich ma di Sacred Exorcist. Casti di nono E hai 16 di attacco base, cosa vuoi di più? Inoltre, dopo il sesto livello, come ho già detto, ci sono tutte quelle spell Persistenti/estese che fanno MOLTA gola. Wraithstrike persistente-> I miei colpi in mischia sono a contatto, per tutto il giorno. Ottavo livello Mind Blank: Sono immune a tutti gli effetti mentali E di divinazione. Momento di prescienza: Si, effettivamente inizio io per primo, visto che ho +25 all'iniziativa senza contare dex ne talenti. Ed iniziare per primi=Vincere. Per non parlare del nono livello con Shapechange e Time Stop... insomma, sopra il sei ci stanno MOLTI incantesimi ESTREMAMENTE utili^_^ Ed incantare in combattimento l'avevo dato per scontato che fosse li solo per i prerequisiti. Purtroppo Militia ti da le proficency con le armi marziali e basta, niente armatura... e lo spellsword richiede armatura:P
  16. vitellio

    Gish

    mage slayer ti cali il livello caster, quindi NO. armi esotiche direi di no, non ti servono. Incalzare ed altri talenti simili sono sprecati. Heroics dallo Spell Compendium serve apposta. Descrizione della spell: Spoiler: HEROICS Transmutation Level: Sorcerer/wizard 2 Components: V, S, M Casting Time: 1 standard action Range: Touch Target: Creature touched Duration: 10 minutes/level Saving Throw: None Spell Resistance: Yes Your heart swells with martial vigor and you feel like marching off to war. Upon touching your intended subject the desire to do battle wanes, but you see a hint of the lust for glory in the recipient’s eyes. The heroics spell temporarily grants the subject a feat from the fighter’s bonus feat list. For the duration of the heroics spell, the subject can use the feat as if it were one of those the creature had selected. All prerequisites for the feat must be met by the target of this spell. Material Component: A bit of a weapon or armor that has been used in combat by a fighter of at least 15th level. Il mago guerriero è forte perchè usa le sue magie per potenziare il suo stile combattivo. quindi incantesimi estesi/persistenti rimangono due talenti da prendere:P
  17. insomma, hai incontrato dei mercanti che volevano liberarsi di una spada scomoda ad ogni costo;)
  18. Solitamente, Presa della scimmia viene sconsigliata, da me in primis, quando se ne parla come di un talento "Potente" da prendere per potenziare il personaggio. Non essendo questo assolutamente vero, se non per taglie superiori(Enorme->Gargantuan o più), allora ogni suggerimento simile viene abbattuto come "non vero". Personalmente, non mi metto nemmeno nella discussione generale, in quanto la mia visione si avvicina di più al "fai quel cavolo che ti pare, basta che ti diverti!", ma qui viene mossa un accusa che non mi piace affatto. Solitamente, le idee o le varianti più "strampalate" e diverse vengono proposte in topic dove l'OP ha un idea vaga del suo personaggio e non da alcun elemento di sottofondo(es. : Volevo fare un ladro/guerriero (che io interpreto come guerriero agile e furtivo) che combatte con due armi, avevo come idea di base x 3/y 4/CdP 5, voi cosa mi consigliate come talenti o alternative?). In questo caso la fantasia si sbizzarrisce, perchè di elementi effettivi ve ne sono pochi. In un caso come il tuo, dove viene specificato Background, storia, ed il pensiero del personaggio, gli interventi saranno molto più limitati, e mirati all'ottimizzazione della tua build entro i tuoi parametri. Ad esempio, ti potrebbe essere indicato che essendo un barbaro agile, potresti preferire la variante Whirling Frenzy dell'unearthed Arcana, oppure ti potrebbe essere segnalato che nel Complete Champion c'è la variante del Bear Totem per il barbaro, che magari disdegnava porre fine alla vita delle sue vittime negli scontri, e perciò preferiva sottometterle(guadagna improved grab al posto di movimento veloce). Oppure potrebbe esserti segnalata una CdP che associa il tuo essere barbaro con la tua fede, come il Champion of Gwynharwyf, dal book of Exalted Deeds. Sicuramente non ti sarà detto: Ma forse è meglio se al posto del Barbaro fai il Warblade, che è più potente, o il Fighter che ti servono i talenti. PErchè il tuo background e le tue intenzioni sono chiare. Infine, se noti, quando la richiesta è troppo generica, io tendo a chiedere 2 cose: i libri a disposizione ED un po' di background. purtroppo del secondo ne viene fornito quasi sempre poco, e quindi la fantasia galoppa, proponendo di tutto. Edit:Oppure potrebbero esserti consigliati, come da invictus, metodi alternativi per liberarti dall'ira barbarica che tanto affligge il tuo personaggio.
  19. vitellio

    Gish

    fino al 20 cosa prendi, dopo? Consiglio quattro livello di Sacred Exorcist, dal complete divine, che proseguono lo spellcasting per intero e 3/4 di attacco base, portando il tutto a 16 Attacco base e 17 livello caster al 20... Come talenti consiglio: Incantesimi estesi Incantesimi Persistenti(wraithstrike persistente? Ottavo livello?si grazie) Split Ray Arcane thesis(enervation) Empower spell (Enervation splittato potenziato per un totale di un incantesimo di sesto livello per dare 2d4+50% di livelli negativi ad un bersaglio? si grazie)
  20. come già detto... mass lesser vigor e vigorous circle(Spell Compendium) fanno bene a tutto il party e sono molto buoni da rendere persistenti. Prima di incorrere in obiezioni: Funzionano da FAQ del sito della wizards. inoltre, i vari visage of Deity(soprattutto il greater) sono ottimi da rendere persistenti. Death Ward, invece, dato che ha portata: tocco non può essere reso persistente. Se hai dominio Animale, Shapechange persistente è Uber:P Grave strike persistente è ottimo da usare, se hai molti non morti contro e hai sneak attack/un ampio range di critico. Se hai il dominio Spell, cose sgrave come Wraithstrike persistente ti sono rese disponibili, grazie ad Anyspell. Insomma, basta guardarsi in giro!
  21. vitellio

    Campo antimagia

    prima di tutto, è un 1%*livello di incantatore, se l'incantatore è di 20mo ha il 20%. Secondo, per spezzare un campo di antimagia bastano tre parole: Iron Heart Surge. Vedi Tome of Battle, e seguenti faq della wizards:P
  22. per triggerare skirmish senza multoshot, per un numero di volte limitato al giorno, possono aiutarti la Belt of Battle e il Chronocharm of the Horizon Walker. Inoltre consiglio, piuttosto che scout 14/ranger 6, Scout 4/ranger 16, per sfruttare al meglio le magie da ranger presenti fuori dai manuali base, che sono qualcosa di straordinariamente figo, soprattutto per gli arcieri:P
  23. non hai capito allora merin... sto parlando del caso specifico, non generico... inoltre l'oggetto è immune ai dissolvi incantesimi, ma è suscettibile ad un altro incantesimo, che permette agli eventuali ladri di aprirlo. applicato agli altri oggetti... una spada che, ogni volta CHIUNQUE la prenda in mano, faccia rumore... utile soprattutto per l'avventuriero che vuole tendere agguati. oggetti magici, idem. Inoltre gli oggetti con dissolvi incantesimi vengono solamente soppressi per un numero modesto di round, e devono essere bersagliati nello specifico... anche se fosse come effetto, non lo vedrei sbilanciante, visto l'ALTISSIMO numero di volte nel quale gli oggetti specifici vengono soppressi. La disgiunzione, al contrario, se la beccano tutta in bomba, ed è quello il vero pericolo.
  24. Abiuratore 3/Master specialist 6/iniziato 1 è molto meglio^_^
  25. craven invece sta nel manuale champions of ruin, ed è un talento
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