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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. Altra brutta tendenza di Goodkind che ho notato è quella dell'eccessiva prolissità. Si notano nei suoi libri decine e decine di ripetizioni, riprese, ricapitolazioni che potrebbero essere tranquillamente saltate ed un generale eccesso nelle descrizioni, che tendono ad appesantire molti suoi testi. Non per sembrare eccessivamente critico, è che per ogni autore, mi piace segnalare sia i punti positivi che quelli negativi... e con la sua ultima tendenza a pontificare, secondo me i secondi purtroppo superano i primi. E dico purtroppo perchè ero un grande appassionato dei suoi libri, fino a Naked Empire... mi è dispiaciuto un sacco veder scadere( sempre dal mio punto di vista) un autore che mi piaceva fino a quel punto.
  2. vitellio

    Gdr futuristici

    bhe, almeno un paio di espansioni le buttano fuori. Speriamo escano le regole per gli Adeptus Astartes.
  3. basta saperlo usare con criterio... e che il master lo tenga da conto:P
  4. La spada della verità? Inizia bene, fino a Soul of Fire mi ha tenuto inchiodato ai libri, tantè che li ho in inglese, ordinati direttamente dall'america prima che uscissero in edizione italiana, ma mi ha perso dopo Faith of The Fallen. Già qui si notava la noiosa tendenza dell'autore a pontificare su argomenti etico/morali che non si possono definire se non superati e a volte inquietanti. The pillars of creation è un intero libro che discosta dai personaggi principali, rendendola una lettura pesante e poco interessante dal mio punto di vista. Con Naked empire, poi, mi ha a dir poco disgustato. Il tema principale di quel libro, nel quale un protagonista che sembra sempre di più un Marty Sue non fa altro che esprimere le sue idee per pagine e pagine, consiste il fatto che SIA GIUSTO AMMAZZARE DEGLI INNOCENTI SE TI OSTACOLANO IN QUALSIASI MANIERA, E DEL FATTO CHE ESISTE UNA VERITA' ASSOLUTA DALLA QUALE NON SI PUO' PRESCINDERE. Alla fine il protagonista perde una delle sue debolezze culinarie(quella di non poter mangiare carne) perchè ha capito che LE SUE UCCISIONI SONO GIUSTE, E NON C'E' BISOGNO DI ALCUNA COMPENSAZIONE, NEMMENO METAFORICA, PER I SUOI GESTI. Qui l'autore, per sua stessa dichiarazione, predica un oggettivismo morale ad un tale livello che, se ben letto, non si riesce a distinguere dalle idee che hanno portato all'ascesa dei peggiori regimi dittatoriali del '900. Dopo aver finito quel libro, non sono più riuscito a continuare con i seguenti Chainfire, Phantom e Confessor... ma sarei curioso di sapere se la tendenza dell'autore è continuata in quella direzione.
  5. La vera cattiveria inizia con la seconda serie... e come ha detto Hungry: Balalaika chierico di Bane subito!
  6. vitellio

    Gdr futuristici

    Appena uscito: Dark Heresy, il gdr di Warhammer 40000.
  7. no, avanzi di classe. Semplicemente la tua razza diventa drago. pagina 100 Races of the Dragon, scegli da che tipo di drago scende la tua eredità draconica.
  8. Ripeto: coboldo->dragonwrought. Sei razza drago ora, e ti qualifichi per diventare un dracolich:P
  9. Coboldo->dragonwrought la tua razza diventa drago. Per il resto, lascio alla tua fantasia^_^
  10. potresti farlo così: Guerriero 6 For 18+1 Dex 16 Cos 12+2 Int 14 Sag 10 Car 8-2 Talenti: 1)Weapon proficency: Catena chiodata 1g)Combat Reflexes 2g)Combat Expertise 3)Mage Slayer(Complete Arcane) 4g)Sbilanciare Migliorato 6)Deft Opportunist(Complete Adventurer) 6g)Power Attack Essenzialmente fai provocare attacchi di opportunità al nemico, sbilanciandolo e picchiandolo con la tua catena chiodata. Essenzialmente, ti piazzi in mezzo ai nemici, e li blocchi, impedendogli di oltrepassarti. Ingrandire persona da parte del mago ti tornerà utile, dato che minaccerai fino a 6 metri e ti darà un +5 a sbilanciare. avrai inoltre un ottima funzione di Scassa-maroni-ai-maghi, dato che se lanciano incantesimi entro la tua portata non possono lanciare sulla difensiva, e se si muovono provocano attacchi di opportunità, con i quali gli impedisci di muoversi. Un talento da prendere, magari all'8, è Stand Still(Expanded Psionics Handbook), che ti permette di bloccare ulteriormente i tuoi avversari, impedendogli di muoversi.
  11. non invisibile, ma non provochi nemmeno AdO.
  12. vitellio

    Il Paladino

    ed è comunque straordinario^_^ non avevo detto i livelli di classe a caso, eh^_^
  13. ed è per quello che si usa il Goliath(umanoide mostruoso), l'Elan(aberrazione) e tutte quelle altre belle razze non umanoidi per entrarci^_^
  14. no, dal wording dell'oggetto, visto che la bacchetta dev'essere attivata e questo no, non si evince una regola definitiva. Quindi, come ho detto, discrezione del master, non credenza.
  15. è uno dei punti oscuri. Sta al DM decidere.
  16. ci sono metodi per proteggersi... basta un non morto o un costrutto, e i risucchi sono inutili. Inoltre, se il nostro drago è intelligente e conosce i pericoli che il gruppo può rappresentare, prima di incontrarli avrà lanciato addosso un Death Ward, rendendo inutile il tocco^_^. Insomma, ce ne sono di metodi. P.S. per citare un mio amico: "Non vi sono personaggi troppo forti... solo master troppo deboli". P.P.S. eccezion fatta per Pun Pun e similia, ma qui siamo bel lontani da quel livello^_^
  17. ma il divoratore di anime non richiede che tu colpisca con armi naturali... basta che tu colpisca senz'armi...
  18. bhe, se c'è, ed è così, si fa così comunque, Monaco 11/Soul Eater 9, imho, è ottimo. Come boss finale, o comunque thrall del boss finale, di una campagna potrebbe essere divertente da usare^_^ Accompagnato naturalmente da un incantatore che dissolva le protezioni dai livelli negativi che gli avventurieri potrebbero avere.
  19. se sei monaco e fai 5 attacchi, se hai 7 livelli della classe gli togli 10 livelli, non 5. I bonus si applicano tutti in un colpo, ma sono bonus di potenziamento, quindi non si sommano fra loro.
  20. vitellio

    Il Paladino

    è senza tipo, ovvero se da fonti diverse si somma. inoltre Paladino 10/Suel 5/Abjurant 5 ha txc 18, Paladino 10/Suel 4/Abjurant 5/Incantaspade 1 ha tiro per colpire 19, quindi con l'abilità dell'abjurant livello caster 19.
  21. vitellio

    Il Paladino

    Se permetti una critica alla build, è più efficace fare Paladino 10/Suel Arcanamach 4/Abjurant Champion 5/ SpellSword 1. non perdi livelli caster, hai un tiro per colpire più alto e il tuo livello caster, al posto di essere solo di 10 per l'Arcanamach, è pari a 19.
  22. certo che i 10 livelli(2 per attaco, in 5 attacchi) sono tolti senza T.S. , come per il vampiro. Il t.s. sta 24 ore dopo, per non renderli definitivi.
  23. bhe, io gli ho dato la traccia... sviluppare il personaggio in tutte le sue potenzialità e dettagli tocca a lui... mica gli devo dare tutto servito su di un piatto d'argento:P
  24. se è evocato tramite candela dell'invocazione, quindi come incantesimo Gate? è sotto il tuo completo controllo per 17 round, quindi se gli dici di fare una piroetta tenendosi un dito sul naso, deve farlo. se gli dici di usare le sue capacità per eseguire il tuo desiderio, lo deve fare, e non può dire nemmeno A. solo le divinità possono ignorare il controllo dell'incantesimo gate, se usato come evocazione. Inoltre, la richiesta di un oggetto magico tramite desiderio è valido, e visto che costa meno di 15 k m.o., non va nemmeno oltre i limiti. Inoltre l'oggetto non ha come effetto diretto l'evocazione di altri desideri... viene solo usato per lanciare l'incantesimo Gate. Inoltre, faccio presente che anche solo richiedendo 3 volte 15000 m.o., si possono comprare altre 4 candele dell'invocazione, utilizzando i soldi e basta... quindi indirettamente potresti usare desideri per ottenere altri desideri...
  25. Domanda: perchè devi crearlo se non lo userai mai? prenderò per assunto anche il manuale epico, dove stanno tutti i talenti epici e similia... e prenderò per assunto che il tuo personaggio non debba essere SOLO barbaro, ma piuttosto incentrato sulla classe barbaro. Stiamo parlando di PP, non di fare personaggi "puri". Detto questo, assumo che nel 31 sia compreso il livello di aggiustamento del goliath, e che quindi effettivamente il personaggio sia di 32. Quindi, la mia risposta, considerando i manuali che hai a disposizione, potrebbe essere: (Considerando che per prendere 18 punti, ne spendo 24) Punteggi: For 18+4=22+7=29+5(libro)=34 Dex 12-2=10 Cos 18+2=20 Int 10 Sag 10 Car 10 Barbaro 5/Fighter 4/Bear Warrior 5/Frenzied Berserker 10/Soul Eater 7/ Talenti: 1)Attacco poderoso 2)Incalzare 6)Ira distruttiva 6g)Improved Bullrush 7g)Shock Trooper 9)Ira Intimidatoria 9g)Leap Attack 12)Arma focalizzata(artigli) 15)Allerta 18)Iniziativa migliorata 21)Dire Charge 24)Fast Healing 27)Fast healing 30)Fast Healing Oggetti importanti= Arma con incantamento necrotic focus. Tattica: Carichi in ira, con shock trooper togliendo 20 alla tua ac e aggiungendo 100 a tutti i danni nell'attacco. Grazie a dire charge, fai un attacco completo in carica. La carica, la fai a tiro per colpire intero, +100 danni + 1,5 volta il bonus forza, +18 da nudo quindi, e dando 2 livelli negativi ad ogni colpo. in media, con 5 attacchi in carica, sono 590 danni e 10 livelli negativi, senza contare l'arma e altri oggetti. Oggetti consigliati: oggetto con mind blank permanente.
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