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personaggio 24 livelli da distribuire in un Pg furtivo...
vitellio ha risposto alla discussione di Llewelyn in D&D 3e personaggi e mostri
si, il chamaleon è Molto faticosa come classe... conta che le magie divine possono essere prese da qualsiasi fonte... quindi da un occhiata anche alle spell da druido, paladino e Ranger, soprattutto fuori dal base... e anche l'Adepto ha tipo Guarigione al livello 5 al posto che 6... -
personaggio 24 livelli da distribuire in un Pg furtivo...
vitellio ha risposto alla discussione di Llewelyn in D&D 3e personaggi e mostri
per questo ti avevo consigliato il void incarnate^_^ -
niente tome of battle allora... un vero peccato^_^ se non moriva per il colpo mortale, moriva per i danni, in quel caso^_^
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e che versione hai usato del sicario? quanti danni è riuscito a fare prima di fuggire?
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dnd 3e Dove giocate? Pagate per giocare?
vitellio ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Dungeons & Dragons
Se in un posto simile si garantisse: Tranquillità(ovvero sala isolata senza gente che entra ed esce e sbatte la porta urlando), cibi cotti a prezzo non troppo alto e una libreria decente e soprattutto aggiornata(volendo anche con richiesta di documento prima di prelievo come assicurazione), e soprattutto comodità, ci si potrebbe anche pensare seriamente... in fondo se sie è in cinque vengono 3 euro a testa, e schifo non farebbe. -
dnd 3e Dove giocate? Pagate per giocare?
vitellio ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Dungeons & Dragons
casa, o mia o di un amico... e quel che paghiamo, è solamente quello che l'ospitante spende per procurare patatine&bibite, o altre cose da mangiare mentre si gioca^_^ -
dnd 3e Alti o bassi livelli?
vitellio ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
io mi sono sempre trovato bene a tutti i livelli. A partire dai bassi, dove bisogna ingegnarsi per compriere ogni cosa senza schiattare, per arrivare agli alti, dove i pericoli sono enormi ed un errore vuol dire spesso la fine della campagna, se non del mondo intero. -
personaggio 24 livelli da distribuire in un Pg furtivo...
vitellio ha risposto alla discussione di Llewelyn in D&D 3e personaggi e mostri
si, oltre a non provocare attacchi di opportuntà. E dato che è una classe che viene presa solo a livelli epici, bab e t.s non sono compresi, dato che tutti gli epici vanno su alla stessa maniera, ovvero uno ogni due livelli, alternativamente. Inoltre, se attacchi più di un avversario, sono fortivi contro ogni singolo avversario che attacchi. -
personaggio 24 livelli da distribuire in un Pg furtivo...
vitellio ha risposto alla discussione di Llewelyn in D&D 3e personaggi e mostri
allora... io direi, visto che non vuoi essere visto, di prendere 3 livelli di una straordinaria Classe di Prestigio Epica: Void Incarnate, pubblicato qui. Comunque, per quanto riguarda l'allineamento, non è che il LN è più buono dell'N o del CN... anzi, a volte può perfino dimostrarsi più crudele:P così come un LB non è "più buono" di un CB o di un NB... anzi, il NB incarna molto di più il concetto di bontà del LB... per il resto, come build proporrei un bel ladro Neutrale. Il classico infiltrato, che è talmente bravo nel suo lavoro che è praticamente inindividuabile, una persona che sa fare tutto... ma proprio tutto, e non è mai lo stesso. Ladro 5/Chamaleon 10(Races of Destiny)/Ladro +5/Exemplar 1/Void Incarnate 3 Stat importanti: Int>Dex>Wis>Cos>Cha>For Talenti da prendere: 1)Able Learner x)Great Fortitude o Iron Will 21)Dexterous Fortitude o Will(meglio will) Talenti importanti: Weapon finesse(dex al tiro per colpire) Craven(+24 danni ai tuoi sneak attack) Potrai fare di tutto, apparire come qualsiasi cosa ed ogni abilità sarà aperta a te. Inoltre con Void Incarnate, inizierai ad annullare qualunque effetto ti venga addosso... Per ricerche più approfondite su talenti e mestieri, lascio a te^_^ -
un solo livello di incantaspade perchè aumenta il livello di incantatore una volta ogni due livelli, e tu non vuoi perdere livelli di incantatore. Inoltre ti da un +1 al tiro per colpire, e queli -10% al possibilità di sbagliare incantesimi in armatura è d'oro. Per il resto, la build, come vedi, è giusta e incastrata esattamente così... ogni cdp viene soddisfatta esattamente il livello in cui viene presa.
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Il Sorcadin(Sorcerer Paladin) è uno dei classici Gish, ovvero incantatori combattenti. Ti servirà il perfetto combattente e il perfetto sacerdote. Sono ottimi perchè c'è una grande sinergia fra il carisma ai T.S. del paladino e il carisma come caratteristica di cast principale dello stregone, e di solito vengono utilizzati in questa maniera: Paladino 2/Stregone 4/SpellSword 1(Complete warrior/Perfetto combattente)/Abjurant Champion 5(Complete Mage)/Sacred Exorcist 8(Complete Divine/Perfetto Sacerdote), ottenendo così un combattente con Attacco Base: 16, Capace di lanciare una spell di nono almeno tre volte al giorno(Livello caster 18) e che ha un discreto numero di hp(10+6d10+4d4+9d8=93+ bonus cos di media). Utilizzarai talenti come arcane strike per incanalare le tue magie, e potrai usare anche gli scacciare dati dal Sacred Exorcist per poterti potenziare con i vari talenti divini. Con le tue limitazioni, potresti fare un Paladino 2/Stregone 5/Spellsword 1/ Cavaliere Mistico 8/Sacred Exorcist 4, ma sarebbe peggio su tutti i fronti... abilità, hp, spellcasting... mantiene solo il tiro per colpire a 16! Spero di esserti stato d'aiuto!
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dnd 3e Servitore radioso di Pelor... Ha un senso?
vitellio ha risposto alla discussione di SHaDe in Dungeons & Dragons
no, lo scacciare non morti è parte integrante, vedi il fatto che per entrare nella cdp devi prendere SCACCIARE EXTRA. -
Ordained Champion, dal Complete Champion. Passi il flavour da Hextor a Bane(divinità che hanno circa gli stessi domini nei vari pantheon) e sei apposto. Recuperi anche un paio di talenti per il dreadmaster. P.S. Dreadmaster è power E figo. Prendi il dreadmaster, e sai ciò che prendi.
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Doppia spada corta, dato che shadow blade si applica solo con le armi della shadow hand(quindi pugnale, spada corta, sai, siangham, attacco senz'armi e catena chiodata) Craven è ottimo, così come tutta la linea del Two Weapon Fighting. Adaptive Style è sempre da prendere, se si usa uno swordsage. Se dovessi usare solo classi base, io proseguirei direttamente di swordsage fino alla fine. Ci sono molte manovre utili, e quelle di alto livello divengono veramente letali( ad esempio, ce n'è una che ti permette di portare due attacchi in più, durante un attacco completo, con ogni arma, a bonus massimo, per un massimo di due armi... Quindi, con un Ladro 3/Rodomonte 3/Swordsage 14(che, se non fosse per problemi di multiclassamento, sostituirei senza pensarci due volte con un Ladro 1/Rodomonte 3/Swordsage 16:P) arriveresti, di solo attacco base, a fare attacchi come 15/15/15/10/5 primaria 15/15/15/10/5 secondaria. Così si che frulli Drizzt Do'Urden una volta per tutte, mio caro Artemis:P) Altrimenti, come CdP, è ottima il Telflammar Shadowlord(Unapproachable East) fino al 4, che ti permette, dopo uno spostamento dimensionale, di compiere un attacco completo. Il duellante è sconsigliato... arma singola, e nessuna abilità performante.La tempesta uguale... troppo poco, per l'investimento che richiede. Il derviscio è sempre bello, performa, e picchia parecchio. decisamente la strada da prendere, se vuoi una cdp... ma ricordati di prenderla prima del 10. tu vuoi terminare con dei livelli da swordsage, per sfruttare a pieno il livello iniziatore che ti ritrovi, e purtroppo dovrai buttare via il ladro, e prendere due livelli da guerriero, visto la quantità esorbitante di talenti che un derviscio richiede(4). Talenti: Difendere con due armi è sconsigliato, 1 di Ac per un talento è decisamente troppo poco... tantopiù che è bonus scudo. Ti consiglio di sbizzarrirti a cercare per i manuali, e a criticare i vari talenti con occhio matematico... così si impara molto di più che andando a chiederli^_^
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Rodomonte= Swashbuckler, dal Complete Warrior. Shadow Blade devi avere una manouver ed una stance della shadow Blade, dal Tombe of Battle. Anche un solo livello di Swordsage potrebbe bastarti. Se hai il tome of Battle, consiglio ampio utilizzo della classe dello swordsage, soprattutto la scuola della Tiger Claw per il combattimento a due armi e Shadow Blade per la furtività. Diamond Mind supplisce a molte, molte carenze difensive. Ricordo che Artemis Enreri combatte con spada lunga e pugnale^_^ Livelli consigliati: Ladro 1/Swashbuckler 3/Swordsage1/Ladro +2/Swordsage +2. Poi prosegui con lo swordsage. Diverrai un guerriero furtivo, un assassino letale dalle mille risorse, proprio come enreri.
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magia Pun-pun: ma come diamine funziona?
vitellio ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in D&D 3e regole
si -
magia Pun-pun: ma come diamine funziona?
vitellio ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in D&D 3e regole
ice assassin crea un duplicato di qualsiasi essere, in una statua di ghiaccio del tutto uguale a lui. Pun Pun, dato che usa la magia come spell like, la utilizzerà per duplicare una divinità sotto il suo controllo, che gli cederà gradi divini nella maniera li descritta. per manipulate form, lascia che ti quoti l'abilità: -
Dragonwrought: races of the dragon, pagina 100 Spoiler: DRAGONWROUGHT You were born a dragonwrought kobold, proof of your race’s innate connection to dragons. Prerequisites: Kobold, 1st level only. Benefit: You are a dragon wrought kobold. Your type is dragon rather than humanoid, and you lose the dragonblood subtype. You retain all your other subtypes and your kobold racial traits. Your scales become tinted with a color that matches that of your draconic heritage. As a dragon, you are immune to magic sleep and paralysis effects. You have darkvision out to 60 feet and low-light vision. You gain a +2 racial bonus on the skill indicated for your draconic heritage on the table on page 103. essenzialmente, ti da il tipo drago al posto di umanoide, se sei koboldo. quindi hai sia stesso regno(vegetale) che stessa classe (drago) che(discutibilmente) una relazione( koboldo->drago) ovvero trasformerai lo stupido koboldo sotto il tuo comando(dominare o X) in un mostro epico per una settimana se non si accetta la relazione, permanentemente altrimenti. pochi hp, vero, ma altamente performante... una specie di cannone di cristallo^_^
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possono far diventare di 24 ore anche gli incantesimi di durata un round. Basta vedere Wraithstrike, ad esempio, nello spell compendium. Oppure pensa a Potere divino, o giusto potere, che durano 24 ore.
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shade, si può applicare solo una volta una metamagia ad uno spell, ovvero non puoi spendere più volte gli scacciare per applicare più volte la stessa metamagia. Ti dura 16 e basta, nel tuo caso. Per farli persistenti, ovvero che da qualsiasi durata vadano a 24, dovresti spendere 7 scacciare... ovvero 6 del modificatore di incantesimi persistenti, e 1 di metamagia divina. Incantesimi persistenti ha come prerequisito incantesimi estesi. Quindi talenti buoni potrebbero essere: Incantesimi Estesi, incantesimi persistenti, metamagia divina, scacciare extra a iosa. Se ci aggiungiamo tomb tainted soul è meglio... altrimenti possiamo cavarcela persistendo i vari Vigorous Circle e Vigor Lesser, mass.
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magia Pun-pun: ma come diamine funziona?
vitellio ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in D&D 3e regole
ci vorrebbe qualche pagina per spiegare bene, nel dettaglio, il funzionamento di ogni parte. In compenso si, Manipulate form può concedere qualsiasi abilità straordinaria o soprannaturale. Non importa da dove essa venga:P -
personaggio Il Druido (5)
vitellio ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
magia limitata al terzo? Druido 5/Master of Many Forms(Complete adventurer) 5 non te ne pentirai^_^ -
Consigli:avanzamento necromante
vitellio ha risposto alla discussione di imported_Fenrir in D&D 3e personaggi e mostri
non permanentemente^_^ -
Grazie a charnel touch può curarsi a volontà, un dread necromancer con anima sepolcrale. e comunque, diciamo che può essere comodo... ma da qui all'essere PP, ce ne passa di acqua sotto i ponti. Anche il Warlock era tacciato di essere PP, la prima volta che era stato visto fare danni A VOLONTA'... poi si è visto, giocandolo, che semplicemente non è vero. Conta che in combattimento, non avrà questo impatto la quantità di ferite che riesci a curare... al massimo 6 hp al 20 con un azione standard, nella quale non puoi far altro. Nel dopo combattimento potrai curare TE stesso... ma il tuo gruppo sarà preso esattamente come prima. E per quanto riguarda la quantità imbarazzante di non morti... a te sta come gestirli. E, come ha detto Klunk, non è improbabile che, in caso quasta diventi una tattica abituale, il DM possa prendere delle contromosse fin troppo efficaci.
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personaggio Il Barbaro (2)
vitellio ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
il berserker furioso assorbe più danni che qualsiasi altra classe, grazie a Deathless frenzy... almeno fino alla fine della frenesia^_^