Vai al contenuto

vitellio

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.449
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    4

Tutti i contenuti di vitellio

  1. vitellio

    Famiglio

    inoltre, con il famiglio migliorato, prendendo un imp o un quasit, puoi fargli assumere, con polymorph, forme diaboliche o demoniache, che normalmente non potresti assumere! faccio notare che come dadi vita, conta come i tuoi^_^
  2. ciò non toglie che con PaO si possono fare molte, molte cose sporche. Koboldo dragonwrought->drago di forza colossale ad esempio. e tante, tante altre.
  3. si, tutti con 2d12 hp^_^ P.S. Non ci si può trasformare in mostri con template. e Zombie è un template(archetipo) Vitellio
  4. vitellio

    Il Ranger

    Il greatbow è figo perchè ha 6 metri in più di portata, non per il danno in più. Più portata= vittoria, per l'arciere.
  5. vitellio

    Tecnofabbro

    ma l'artefice regna su di entrambi. A meno di abusi spietati degli archetipi da parte del Maestro d'effige...
  6. vitellio

    Il Ranger

    Vi manca il supporto alla distanza. Consiglio Ranger arciere, multiclassato guerriero per più talenti, come da topic su arciere di prima. Oppure multiclassato Scout(Ranger 16/Scout 4), per ulteriori danni, insieme al talenti Swift Hunter.
  7. no, perchè così è letale SIA a corpo a breve distanza, dove con degli stivali della velocità i suoi attacchi arrivano a 12, sia a lunghissima distanza, grazie al cragtop archer.
  8. bhe, sto arciere a breve distanza tira le sue 10 freccie a round comunque... non mi sembra così schifido^_^
  9. Come già consigliato, il Cragtop Archer è un ottima classe di prestigio, che ti permette di fare ciò che ogni arciere vuole fare: finire il nemico prima che egli ti veda. Una build adatta per sfruttarlo al meglio potrebbe essere la seguente: Ranger 2/Guerriero 4/Cragtop Archer 4/Guerriero +10 Talenti: 1)Able Learner 1u)Point Blank Shot 2r)Rapid Shot 3)Mountain Warrior 3g)Far Shot 4g)Weapon Profincency(Greatbow)(Complete Warrior) 6g)Weapon Focus(Greatbow) 6)Weapon Specialization(Greatbow) 9)Plunging Shot(Races of the Wild) 12)Able Sniper 12g)Precise Shot 14g)Ranged Weapon Mastery 15)Improved Weapon Focus(Greatbow) 16g)Improved Precise Shot 18)(Libero) 18g)Improved Weapon Specialization(Greatbow) 20g)(Libero) Un arco decente(almeno +1 Force Splitting) è essenziale. Così colpirai con due freccie a round da 877 metri di distanza senza malus, con un +10 al tiro per colpire con un greatbow come sopra, più il tuo attacco base e la tua dex, bypassando la riduzione del danno. insomma, colpiresti praticamente sempre, molto prima che chiunque altro ti possa vedere.
  10. vitellio

    Il Paladino

    Per punire, ti basterà poter punire solo gli estremi, LB CB LM CM, e per l'individuazione individui coloro che più si allontanano dall'equilibrio, ovvero gli estremi.
  11. Quello del complete warrior è la classe più inutile che la wizards abbia creato. Non ha nulla a che fare con i samurai, ed è peggio di un guerriero limitato ad una singola opzione. Oriental Adventures fino in fondo! Nello specifico non ti so dire di più, in questa materia mi cogli impreparato!
  12. ti direi Telflammar Shadowlord, ma non sei umano... Quindi, direi che puntare al Shadow Sun Ninja, se sei buono, oppure al Master of Nine, se riesci a qualificarti con i talenti entro il 15. Per il resto, lo swordsage è una delle poche classi che a rimanere monoclasse ci guadagna, a meno che tu non faccia il caster arcano.
  13. ci sono, ma non sono convenienti se non costruisci il gruppo apposta. Piuttosto che un altro monaco, ci vorrebbe un arcanista che vi completi. E un caster divino che ti regga il gioco. in un gruppo di 3 così, dovreste reggere praticamente qualunque sfida.
  14. vitellio

    Il Ladro

    Ladro mago? Nulla di più facile^_^ Usa il Daggerspell Mage, pagina 31 Complete Adventurer Ladro 1/Mago 5/Daggerspell Mage 8 Doppi pugnali, possibilità di mettere incantesimi all'interno dei pugnali affinchè si attivino appena entrano in contatto con la vittima, al decimo livello possibilità di lanciare un incantesimo che si velocizza automaticamente dopo un attacco completo! Si consiglia di proseguire con Unseen Seer in seguito! Talenti obbligatori:Weapon Focus(pugnale), Two Weapon Fighting, Practiced Spellcaster:Mago. Per chiarificazioni ulteriori sulla build, attendere post da parte di Hungryghoul^_^
  15. In quel caso prendi Mage Slayer, pagina 81 Complete Arcane. Abbi presente che i due talenti che prendi al posto dell'aura di luce e del conseguente devono essere Exalted^_^
  16. 15 carisma gli servono come prerequisito per molti talenti exalted... altrimenti l'avrei sostituito pure io con la forza;)
  17. Mago 1/Chierico 3/Teurgo Mistico 10/Dweomerkeeper 4(Fai proseguire il chierico). Potresti sentirti sporco. Uno dei due Domini del tuo chierico deve essere magia, e devi prenderti un talento metamagico entro il 14:P Per il resto, leggi la classe e strabilia. Vitellio
  18. Come dice Klunk, un monaco umano con Voto di Povertà potrebbe essere ottimo in questo caso... soprattutto con quelle stat! Stat: FOR: 10 DES: 16 COS: 16 INT: 10 SAG: 18+1+(2) CAR: 14+1 Talenti: 1:Sacred Vow 1u: Vow of Poverty 1e:Nymph's Kiss 1m:Stunning Fist 2e:Intuitive Attack 2m: Combat Reflexes 3:Pain Touch(Complete Warrior) 4e:Touch of Golden Ice 6:Superior Unarmed Strike(Tome of Battle) 6e:Nimbus of Light 6m: Improved Disarm 8e:Holy Radiance 9:Weakening Touch(Complete Warrior) 10e:Sanctify Ki Strike Hp medi: 8+4,5*9+30= 78 AC:10+7+1+1+2+3+5=29 Contatto: 21 Colto alla sprovvista: 26 Attacco: 7+5+2=14 Attacco completo(Con raffica): 14/14/9 Danno: 2d6+2+(1 o 1d4 contro malvagi/non morti ed esterni malvagi)+Golden Ice(veleno che funziona solo contro malvagi, anche contro immuni al veleno, compresi non morti ed esterni immuni al veleno: DC 14. danno iniziale (1d6+Carisma bersaglio) Dex, danno secondario (2d6+carisma bersaglio) dex)(Magic,Lawful,Good) Puoi, con il tuo Stunning fist(DC 20), stordire l'avversario un turno e farlo rimanere nauseato il turno dopo, oppure dargli -6 forza senza tiro salvezza, per un minuto. T.S. T= 7+1+3=11 R= 7+1+3=11 V= 7+1+5=13 Hai un ottima AC, buoni T.S., sei letale contro i malvagi. Non sei dipendente dall'eq, ed autosufficiente. Se non ti piace, vi sono altre build... basta essere più specifici^_^
  19. decimo livello? tutti i manuali? Sfide mortali? Presente! Ora le inevitabili domande di rito, prima di iniziare un abbozzo di build. Sarai da solo o sarete in molti? Potrai contare solo sulle tue forze? Soldi iniziali di partenza? Stat a disposizione? i consigli dipenderanno dalle tue risposte^_^
  20. Salve, eccomi qua per un altra discussione sui Teurghi mistici. Prima di tutto una considerazione: purtroppo, per come è fatto un teurgo mistico, sarai sempre indietro con gli incantesimi... contribuirai di meno all'efficenza del gruppo, nonostante il numero dei tuoi incantesimi sia superiore a qualsiasi mago o chierico monoclasse. Purtroppo, in D&D la crescita di potenziale fra i livelli di incantesimi è esponenziale, e la quantità non riuscirà a compensare la qualità dei tuoi incantesimi. Detto questo, inmho vi sono 2 metodi, senza prendere classi a crescita rapida di incantesimi quali Ur Priest, Sublime chord o simili, di fare un Caster Divino/Arcano efficace. La prima è quella che hai già detto: Druido/Mago. Questo perchè è presente la classe dell'Arcane Hierophant nel Races of The wild, e mescolandola con il teurgo mistico con un Mago 1/Druido 3/Teurgo Mistico 4/arcane Hierophant 10/Teurgo mistico +2 si riesce ad ottenere un incantatore che è un solo livello indietro come Livello di incantesimi da Druido, Ha il mago che lo supporta con incantesimi di un livello inferiore ma che arriva comunque a lanciare di nono, facendone un personaggio ottimo. La seconda è, come ha detto Larin, l'Archivista/Mago. Questa accoppiata sfrutta un unica statistica, rendendola ottimale. Purtroppo non arriverai a lanciare con entrambi di nono... Però dopo il Mago 1/Archivista 3/Teurgo Mistico 10 Potrai proseguire nella classe di Prestigio del Dweomerkeeper, che trovi Qui, nel web enhancement del Perfetto Sacerdote. Potresti sentirti sporco nell'usarla, talmente potente è P.S. per dettagli sulle build, vai a cercare le altri discussioni sull'argomento presenti nel forum... ve ne sono in abbondanza^_^
  21. Per la build di prima senza tome of battle: Sostituire il primo livello di Swordsage con uno di Ladro Sostituire il secondo livello di Swordsage con uno di Assassino Sostituire il Primo talento(Shadow Blade) con Iniziativa migliorata. La DC dell'attacco mortale aumenta di 1, portandolo a 21, superiore al Loto Nero, senza necessità di spendere soldi. Il primo turno, l'attacco è singolo, e conta più sulla DC dell'attacco mortale(65% di riuscita, salva con 14+ il nostro bersaglio), usando magari la magia da assassino Critical Strike(pag 56 Spell Compendium), per poi dileguarsi con Swift Invisibility il secondo round, dato che abbiamo magie di secondo. Absorb Weapon è un altra magia di secondo che è utile in questo caso, dato che ti permetterebbe di compiere un altro attacco furtivo il secondo round con una prova gratuita di bluff con bonus +4, se perdi l'iniziativa. Meno efficace, meno opzioni, ma mortale lo stesso. Magari di primo conosci anche Nebbia Oscurante e True Strike, che ti permetterebbero di colpire con più sicurezza e darti un altra opzione di fuga.
  22. guardate che è per il veleno che ha l'amulet of Vermin, large monstrous spider^_^ permette di evocare, una volta al giorno come azione standard, uno Scorpione Mostruoso di taglia grande sotto il tuo comando per un minuto^_^ altro ricordino che gli può lasciare per finirlo.
  23. sisi, è solo per lo sneak attack il craven... l'ho incluso comunque, perchè tutti i danni che farà li farà comunque di sneak^_^ A dire il vero, non hai malus da nessuna parte come xp. 1 guerriero, 2 swordsage, 3 rodomonte, elimini il rodomonte perchè sei umano, e gli altri sono a solo 1 livello di differenza. Sali di assassino che non conta per il malus da multiclassamento, e gli ultimi 5 livelli(il decimo da assassino non vale la pena prenderlo) li prendi 1 da guerriero e 4 da Swordsage, portando così l'equilibrio a 2,6,3, niente malus sempre grazie all'umano^_^. Volendo si cala di uno l'assassino, rinunciando ad un d6 di furtivo, per alzare di uno lo swordsage e portare a 2,7,3, con un attacco base che ci va a 16, dandoci il quarto attacco.
  24. Build facile facile: Swordsage 1(Tome of Battle)/Guerriero 1/Rodomonte 3(Complete Warrior)/Assassino 2/Swordsage +1 NE For:11 Des:16 Cos:16 Int:18+2(+2 fascia)=22 Sag:12 Car:10 Talenti: 1)Shadow blade 1u)Able Learner(Races of Destiny) 2g)Two Weapon Fighting 3)Craven(Champions of ruin) 6)Ability focus: Death Attack(Monster Manual I)(Se ci si deve fare un personaggio, sostituire con Adaptive Style(Tome of Battle)) Skill: Concentrazione, Nascondersi, Muoversi Silenziosamente, Acrobazia a 11+statistica. le restanti 64 punti skill distribuiscile tu come ti fa più comodo(senza dimenticare camuffarsi a 4 entro il 5). Ricordati che tutte le skill, anche cross class, ti costano 1. Iniziativa: +4(3 dex 1 swordsage) AC: 10+4+3+1=18, sulla difensiva 21. T.S. T:3+2+3=8 R:3+3+1+3=10 V:1+3+1-2=3=====> Occhio a usare Moment of Perfect mind, per usare un tiro concentrazione al posto del T.S. Volontà. Oggetti: Fascia int +2(4000), Spada corta perfetta*2(620),Pozione di invisibilità *2(600), Pozione di Volare(750),Pozione di Ridurre Persona*2(100 m.o.), Giaco di maglia di mithral(1100 m.o.), crystal of return, least*2(600 m.o.)(Magic Item Compendium, pag 65), Anklet of Traslocation(1400 m.o.)(Magic Item Compendium, pag. 71), Amulet of Vermin, Large Monstrous scorpion(700 m.o.)(Magic Item Compendium, pag. 68).Tot: 9870. Il resto in vestiti adatti ed oggetti vari. Death Attack: DC 20(2 ass+ 6 int+ 2 Ability Focus) Attacco: o +11/+6(mano singola)o +9/+4/+9(due armi) Danno: 1d6+17/1d6+17 Stances: Island of Blades, Assassin Stance Manovre:Shadow Blade Tecnique, Moment of Perfect Mind,Sapphire Nightmare Blade,Burning Blade, Wolf Fang Strike, Counter Charge, Shadow Jaunt. Con i Crystal of Return, Least messi nelle armi, puoi estrarle come azione gratuita. Dopo che il nostro assassino si sarà infiltrato alla festa, magari come cameriere, avendo cura di lasciare una finestra aperta, studierà il bersaglio per i tre round, quindi, avvicinandosi per servirgli qualcosa nella Assassin Stance, nel round di sorpresa lascerà cadere questa cosa(azione gratuita), Estrarrà entrambe le armi(azione gratuita, come detto prima), userà Wolf Fang Strike per colpirlo con entrambe le armi che aveva nascosto(azione standard) provocandone la morte o per fallimento T.S. tempra(60% di riuscita) o per danni( 10d6+34 se colpisce con entrambe le armi). Quindi, se il bersaglio è morto, si allontanerà usando l'anklet of Traslocation, per spostarsi di 3 metri(azione swift). Quindi partirà l'iniziativa. se ha ucciso il suo bersaglio, si allontanerà usando Shadow Jaunt(azione standard) per spostarvi di 15 metri fuori dalla finestra, per poi dileguarsi nell'oscurità. Se il bersaglio è ancora vivo, se ha perso l'iniziativa, userà Sapphire Nightmare Blade+Burning Blade per cercare di ucciderlo con un unico colpo(Colto alla sprovvista il bersaglio, infligge 7d6+22 danni), per poi muoversi verso la finestra. Se vince l'iniziativa, utilizzerà shadow Blade Tecnique per cercare di finirlo con una certa sicurezza, Userà acrobazia per muoversi verso la finestra, e l'Anklet of traslocation per uscire. Spero di esserti stato d'aiuto^_^
  25. Fedi e Pantheon è venuta prima del Complete Divine, quindi quella online è l'aggiornamento^_^
×
×
  • Crea nuovo...