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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. Il problema è: l'equipaggiamento è fisso. non può scegliere altro. non può variare. non può colmare i buchi che si ritrova nella sua difesa. e i talenti che prende sono tutti Exalted. si arriverà a prendere talenti assolutamente inutili, perchè dopo i primi pochi finiranno gli utili:P Un barbaro ben costruito, con gli oggetti, può arrivare tranquillamente sopra il 45 con il suo tiro per colpire primario(20 base, +16 forza(18 base, +5 livelli, +5 libro, +6 oggetto, +8 ira),+5 arma, +1 focus per dirne alcune e siamo solo a 42, e non sono ancora uscito dai manuali base, ne ho preso alcuna classe di prestigio). Lasciamo stare mago o chierico che non hanno nemmeno bisogno di equip, a momenti, per aprirlo come una cozza:P(Volare)
  2. vitellio

    Furto in banca

    faccio notare che 1 metro cubo d'oro sono 19,25 tonnellate del prezioso materiale. Il nostro buco contiene 7,6 metri cubi. equivalente a 146,3 tonnellate. facciamo che ne riempiamo 140 tonnellate. Non rubiamo 1 milione di monete d'oro, ma bensì 14. se sono in argento, solo 1,4. Faccio notare che non ha limiti di peso trasportabile. Quindi si, con un singolo buco portatile, possiamo compiere la nostra rapina. Senza problema alcuno, dal punto di vista dei trasporti. Per il resto, il nostro gruppo di ladroni potrà provvedere grazie a Bacchette di Prestidigitazione, mantenimento in contenitori extradimensionali della merce unica da rivendere, e spostamento immediato dal luogo della rapina, preferibilmente in un altro stato o altro continente se da più di un milione, un altro piano se più di cinque milioni(Sigil è una meta favorita:P)
  3. vitellio

    Furto in banca

    Fabbricare un oggetto magico richiede 1 giorno per ogni 1000 monete del prezzo BASE, metà dei soldi dell oggetto base in componenti e 1/25 del prezzo dell'oggetto base in XP Fabbricare uno zainetto pratico di evard: 2 giorni Fabbricare una borsa conservante di tipo 1: 3 giorni. Fabbricare un buco portatile: 20 giorni e 800 xp, ed è l'oggetto più costoso. contiene 7,6 m cubi di oggetti(Cilindro di 90 cm di raggio e 3 m di profondità), direi più che sufficiente per svuotare una banca:P Non mi sembra che ci voglia tutto sto tempo e sti xp. Le borse conservanti cl 9, il buco cl 12. Potente si, relativamente, ma non così potente che in un ambientazione come il Faerun non si possa trovare una paese(nel senso di cittadina di media popolazione e densità) si ed una no... e che in greyhawk non si trovino, almeno per le borse conservanti, in tutte le città principali. E se il mago del gruppo può costruire l'oggetto, non spenderà nemmeno tantissimi xp:P Per il trovarlo a caso... hai ragione! Come per qualsiasi oggetto meraviglioso, che ha esattamente la stessa probabilità di uscire:P Ma per costruirlo, non è tutta questa fatica^_^ Se volessimo fare i pignoli, in 9 giorni e spendendo 4250 monete e 140 xp(con i punti craft), un artefice di settimo livello potrebbe fare una borsa conservante di IV tipo^_^ Un artefice di 10 in 17 giorni e spendendo 280 xp farebbe un buco portatile. Insomma, si può procurare con una certa agilità una di quelle borse... e vista la richiesta di mercato, è addirittura possibile che ce ne siano già disponibili^_^
  4. si: 3d6 l'ascia di taglia grande, 3d6 lo spadone di taglia grande.
  5. o quella, o una pozione di ristorare^_^ o un chierico che lancia ristorare, e dato che sei malvagia, i chieirci malvagi solitamente pregano alla sera o a mezzanotte. quindi ti facevi curare:P
  6. Si, se sei mezz'ogre tutto ok... ma in quel caso non devi usare armi di taglia enorme:P ricordatevi: Taglia arma=taglia vostra.
  7. sigh, a quanto pare devo dirlo a ogni singolo thread. Non Usate Armi Di Taglia Superiore Alla Vostra. Per usarle, dovete spendere un talento che le porta alla stessa efficacia delle armi di taglia uguale alla vostra con attacco poderoso. Es: Spadone Normale con attacco poderoso, -2 al tiro per colpire: 2d6+4= 11 di media Spadone Grande con attacco poderoso E presa della scimmia: -2 al tiro per colpire, 3d6 danni= 10,5 di media. Inoltre non avrete bonus alle prove di spezzare e Disarmare, in quanto conta la VOSTRA taglia e non la taglia della vostra spada. Farà "figo" quanto volete, ma è estremamente, estremamente subottimale come scelta.
  8. Bhe... L'ordained Champion, da Manuale, lo puoi prendere dal 4, dato che richiede solamente conoscenza(religioni) 7 rank e sapel lanciare Magic Weapon. Quindi, un chierico 4/ordained Champion 5/Divine Disciple 1(Player's Guide To Faerun) non potrebbe essere affatto male, per un proseguimento in quella linea, oppure se riesci a farti adattare il Dreadmaster, chierico di Bane(= Hextor nei forgotten realms) ci starebbe che è un Bijou:P Purtroppo nel complete divine c'è un orribile omissioni di classi di prestigio clericali squisitamente malvagie, che non facciano schifo. Il mio consiglio per i talenti sarebbe: Incantesimi Estesi, Incantesimi Persistenti, Divine Metamagic(Persistenti)(p.s. devi avere il talento di metamagia, da FAQ, per poter prendere il divine metamagic corrispondente), Scacciare Extra, Scacciare Extra, (g) Attacco Poderoso, (g)(qualsiasi talento da guerriero) se vai di divine disciple, altrimenti vai con i prerequisiti per il Dreadmaster, se vuoi fare quest'altro... Ad esempio Skill Focus(intimidire), Leadership e prendendo, senza rinunciare al potere, Domination(Complete Divine) come Dominio Extra dell'Ordained Champion, così da prendere Spell focus(incantamento), ultimo prerequisito. Al posto di distruzione prenderemo Tirannia o Odio, se dobbiamo fare quest'ultimo, rinunciando al potere per prendere attacco poderoso. Ci rimangono 3 talenti, e Incantesimi Estesi, Incantesimi Persistenti e Divine metamagic(Persistenti) ci stanno giusti giusti. Al limite potresti prenderti Incantesimi Velocizzati, Divine metamagic(Velocizzati) e Scacciare Extra, se vuoi fare qualcosa di alternativo. Come fate con le statistiche? Point buy da 28? tirate? se le avete già, potete darcele? influisce molto, la disposizione...
  9. vitellio

    Il Ladro

    non credo che la tua interpretazione sia corretta, Vanagor. Altrimenti avrebbero detto attack roll dice, al posto di metterlo insieme alle abilità sneak attack e sudden strike...
  10. Si, ma le dure, fredde regole sono dalla nostra, ed ora stai argomentando solo per la statua che deve RAPPRESENTARE una dea, che da fredde regole non andrebbe nemmeno messa... non c'è scritto da nessuna parte che dev'essere esattamente della stessa forma della vera forma della dea... basta una somiglianza, o magari la rappresentazione di un suo avatar... tutte cose viste e straviste nei FR... ma se continui a rimanere della tua idea nonostante l'evidenza, non so che farci^_^ Fattibile, ogni DM sano di mente lo impedirebbe, ma fattibile nella teoria, se si applicassero meccanicamente le regole^_^
  11. e come ho detto nell'altro forum, che alla gente piace ignorare: Ignorare Componenti Materiali, talento epico, ci toglie dalle scatole SIA il pezzo di divinità che, SE VOGLIAMO ESSERE PIGNOLI, la statua che vogliamo fare. ma diciamo che ci siamo presi rank massimi in Craft(Scultura nel Ghiaccio), che ci permette di fare, al livello che siamo e con l'intelligenza che abbiamo, dei DC 50 senza troppi problemi. Inoltre, l'incantesimo Ice Assassin, ci da il COMPLETO CONTROLLO della nostra creazione. Completo. Noi gli diciamo di fare 10 piegamenti, lei li fa, senza dire a. Per citare la spell direttamente: The ice assassin is under your absolute command. You possess a telepathic link to the ice assassin, and when you concentrate, you receive a clear image of the area surrounding the ice assassin as if you were scrying it. Further, you can have any spell you cast on yourself affect the ice assassin as well; this includes spells with a target of “You” only. These benefi ts persist as long as you and the ice assassin remain within a mile of each other. If the ice assassin travels beyond this range, it continues to function and seek out its nemesis, but you have no direct control over it. Perciò la faremo rimanere entro un miglio da noi, e non avremo alcun problema. Per evitare rappresaglie, cosa che rientra nelle opzioni del master ma che comunque indirizzerò, basta andare in posti ove le divinità non possono intervenire. Vedi Sigil. O i Far Realms. O un altro piano di esistenza ove non c'è quella specifica divinità. Siamo di livello sufficiente per poterlo fare. Mad, io ti rispetto tantissimo, te e la tua conoscenza, ma a volte mi cadi un poco^_^ Ripeto: questa build non è fattibile perchè, come ha detto Gadwin, "ALTAMENTE destabilizzante per una campagna o avventura indipendentemente dal livello di potenza". Pace Vitellio
  12. Nota bene: ho detto il talento epico Escludere Componenti Materiali... un talento che esclude QUALSIASI COMPONENTE DI QUALSIASI PREZZO, non importa se costano 1 moneta di rame o 1324123421412 monete di platino:P o se sono l'unghia di una divinità per conoscerla, basta fare una statua che la rappresenti, come presente in qualsiasi chiesa devota a Mystra:P Se vogliamo cercare il pelo nell'uovo, almeno cerchiamolo giusto^_^ e come ha detto Majere, è una build Teorica...
  13. Sotto il tuo completo controllo, da spell. Inoltre, se vogliamo farlo epico, c'è pur sempre Escludere Componenti materiali, che esclude componenti di ogni genere^_^ Comunque, si, rimane teoria, non era mia intenzione discutere sulla giocabilità dello stesso, ma solo sulla realizzabilità
  14. I livelli dispari di guerriero, a meno che non sia 1, danno dispiacere a Pun Pun. E noi non vogliamo dare dispiaceri a Pun Pun.
  15. vitellio

    Morte dei Pg e TPK

    Bha, dipende tutto da dove si mette l'accento. Io D&D l'ho visto sempre come un Gioco di Ruolo, molti lo vedono come un Gioco di Ruolo. Se devo fare qualcosa, e vedo che tutto il mio gruppo non si diverte/non si appassiona/ non apprezza, non mantengo la mia idea perchè "Così ho ideato e così deve andare", cerco di cambiare, adattare, e magari, mantendendo la consistenza interna, far divertire i miei giocatori. Sono della ferma idea che se i miei giocatori si divertono, anche io mi diverto, e se ogni tanto devo cambiare il risultato del dado, magari mettendo un colpo normale quando era un critico, o facendo fare il danno minimo ad un npc quando era il massimo, lo faccio, senza farmi troppi problemi. In fondo, npc e personaggi non sono uguali, nel gioco. I personaggi appartengono a giocatori, sono i Drizzt, gli Elric, i Conan, i Raistlin della situazione, mentre gli npc sono delle semplice pedine, che servono a costruire un racconto. Poi, la morte ci può stare... soprattutto ai primi livelli. Ma, vedendo il gioco come un racconto, non succederà che il libro venga interrotto a metà perchè il personaggio principale è inciampato sul tappeto di casa, ha sbattuto la testa ed è morto. Potrà succedere per i motivi più svariati, ed anche spesso, come George R. Martin ci insegna, ma la morte, soprattutto quando si entra nella zona Eroica del gioco, avrà comunque un significato, delle ripercussioni, e non certo sarà dovuta al caso.
  16. Intendi i suoi nemici, come Shar e Cyric, che la hanno ammazzata nella quarta edizione? Nemici che potrebbero vedere nel nuovo arrivato qualcuno da sfruttare per i loro scopi, e con una moralità probabilmente, di partenza, più vicina alla loro? Ho i miei dubbi in questo;)
  17. Innanzitutto... il povero Karsus non è stato tagliato fuori dalla Trama... è mordo dopo che Mystril si è suicidata, per non dargli il potere, non credendo che lui sarebbe stato in grado di gestirlo. Io ho tifato sempre per Karsus:P Inoltre, questa combo, senza tirare fuori caster arcani e psionici di nono Doppi pre-epici(che si possono fare senza troppi problemi, con la giusta scelta di classi)(e non fatemi flettere i miei muscoli da ottimizzatore, che non mi sembra il luogo questo, fidatevi per una volta^_^) è fattibile compiere questa cosa con un semplice semplice Psion 7/Mago 7/Cerebromante 10, con il talento Escludere Componenti Materiali, che permette, al contrario del pre-epico, di togliere del tutto i componenti da usare, escludendo quindi il frammento di Mystra. Inoltre, tramite spostamento planare, andremo a Sigil, ove l'influenza di Mystra non arriva, senza alcuna intenzione di interferire con gli affari della Signora del Dolore, quindi senza provocare la sua ira. Qui compiremo il rituale, e quindi torneremo nei forgotten Realms, pronti ad affrontare la signora della Magia in tutto il nostro potere:P Meglio così?
  18. Pun Pun fa questo, e di più, dall'1^_^ Ice Assassin con Eschew Materials è veramente sgravo:P
  19. vitellio

    Il Mago (2)

    Incantesimo di quarto livello, negromanzia, fa 1d4 livelli negativi, raggio tocco a distanza... Debilitazione mi pare sia in italiano.
  20. vitellio

    Il Mago (2)

    non lo sostituisci purtroppo... è uno di quei talenti insostituibili:P La build non diventa certo inutile, ma perde un po' di efficacia... d'altronde con quello facevi gli Enervation Empowered Split Ray Maximized di quinto livello... E con l'abilità dell'incantatrix lo facevi pure Twinned un paio di volte al giorno... che vogliono dire rispettivamente 12 e 24 livelli negativi:P
  21. vitellio

    Il Mago (2)

    Il Complete Arcane è il perfetto arcanista! tutti i talenti di metamagia che ti servono sono o li o nel manuale base!
  22. vitellio

    Il Mago (2)

    Esatto, il master specialist rulla di brutto!
  23. vitellio

    Il Mago (2)

    L'incantatrix Rulla. Di Brutto. Consiglio di prendere anche Arcane Thesis(enervation)(Player's Handbook II) al nono, per poter utilizzare enervation con un numero di metamagie addosso che ha qualcosa di imbarazzante:P Con il true Necromancer, arrivi ad essere CINQUE livelli caster indietro... una ciofeca assoluta:P e lo dico dopo averlo sperimentato da livello 6 a livello 20:P l'unica cosa che mi divertiva, era il talento Ciste Necrotica, che avevo pigliato... assolutamente ilare! per non parlare di tutti i servetti che mi facevo una volta che sono arrivato a lanciare incantesimi di settimo:P Spero ti sia preso il primo livello di sostituzione del mago elfico, sul Races of the Wild... Se fai un mago generalista elfo, è ESSENZIALE prenderlo, anzi... è deleterio non prenderlo, dato che rinunci a qualcosa che non faresti comunque(possibilità di specializzarti) per ottenere un incantesimo in più a livello(eccellente) e uno slot del livello di incantesimi più alto che puoi lanciare(!!!!!!). Quindi: 3°:Volontà di Ferro. 5°Empower Spell 6°(Incant: Energy Substitution(Cold))(Quello che vuoi(Tomb Tainted Soul?)(Arcane Thesis(Scorching Ray?)) 9°(Incant: Lord of the Uttercold)(Arcane Thesis:Enervation) 12°(Incant:Maximize Spell)(Quello che vuoi(Split Ray?)) 15°(Incant:Twin Spell)(Quello che vuoi(Energy Admixture?)) Dopo il quindici, puoi sceglierti un altra Classe di prestigio... Tipo Fatespinner dal Complete Arcane, o Nightmare Spinner dal Complete Mage, o Dread Witch da Heroes of Horror. Devi solo scegliere^_^ Gli ultimi cinque livelli,
  24. vitellio

    Il Mago (2)

    Consiglio il talento Eschew Component Materials con Snowcasting, che ti permette di ignorare la manciata di neve, e potenziare lo stesso tutte le tue spell con descrittore freddo, e di applicare il descrittore freddo a tutte le spell.
  25. vitellio

    Il Mago (2)

    quello richiede 3 livelli da chierico, e non li vale:P
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