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vitellio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di vitellio

  1. vitellio

    Il Mago (2)

    +1 Cos, ti aumenta anche le prove concentrazione, che non è poco...
  2. Niente iron heart surge, mi ero sbagliato, livello troppo basso:P Disarming strike piuttosto:P
  3. Un livello di Warblade, alla fine, dal Book of Nine Swords, così ti prendi Punishing Stance, Moment of Perfect Clarity, Iron Heart Surge e Mountain Hammer.
  4. errori ce ne stanno, ma penso che basti la CO della wizards per risponderti meglio di quanto possiamo fare noi^_^
  5. @Klunk: per quanto riguarda il seguire una divinità appositamente per avere il dominio magia, mi sembra che avendo un livello da mago, ci stia proprio tutto da Background... poi non so tu come la pensi... @egno Il famiglio, con un solo livello da mago, ti esplode, facile facile, ed è stupido come una capra:P se proprio vuoi averlo, cerca di ottenere un livello caster arcano di 3, ad esempio con practiced spellcaster ed un qualsiasi caster arcano, e prenditi Obtain Familiar, dal Complete Arcane, che ti da un famiglio che progredisce sul totale dei tuoi livelli, al contrario che con il mago o con lo stregone.
  6. Requisiti Ur Priest Alignment: Any evil. Base Save Bonus: Fort +3, Will +3. Skills: Bluff 6 ranks, Knowledge (arcana) 5 ranks, Knowledge (the planes) 5 ranks, Knowledge (religion) 8 ranks, Spellcraft 8 ranks. Feats: Iron Will, Spell Focus (evil). Non si può accedere all'ur priest con mago 5 liscio, perchè richiede un T.S. BASE di +3. serve una classe che aumeti sia tempra che volontà, e che casti arcano, oppure un livello di una qualunque classe con T.S. tempra alto.Tipo guerriero o Binder. quindi tipo Wiz 4/Ranger 1/Ur 2/Teurgo 8/Qualsiasi altra cosa tipo Dweomerkeeper o altra cdp per mago piena 5 è fattibile. Wiz 5/Ur 2/Teurgo 8/CdP 5, non si può fare:P A meno che non ci sia qualche modifica che da il T.S. tempra mago come T.S. buono.
  7. Ecche, mi provochi? Forte? Sicuramente più di un guerriero monoclasse. Forte come un altro spellcaster con magie di nono? Non credo proprio. Ma non deragliamo anche questo topic:P Se vuoi prendere un livello da mago, ti si apre la straordinaria porta del Dweomerkeeper, classe che innalza solo uno dei due livelli di incantatore, a tua scelta, ma che ti da una serie di vantaggi che ha dell'imbarazzante. Lo trovi nel web enhancement del Perfetto Sacerdote, o Complete Divine, qui. Richiede solamente che uno dei tuoi domini sia Magia, e che tu abbia 8 gradi in Conoscenze(arcane) e Sapienza Magica, un talento di creazione oggetto(soddisfatto dal livello da mago), un talento di metamagia(che è sempre utile) e l'aver creato un oggetto magico, come una pergamena. Oltre al fatto di saper lanciare incantesimi sia divini che arcani. Prendendolo in accoppiata con L'Archivista, da Heroes of Horror, vai ancora meglio, avendo solo una caratteristica da alzare. In ogni caso sconsiglio la strada del mago 5/ chierico 5/ Teurgo mistico 10... tanti incantesimi da mantenere e controllare, e poche performance.
  8. con impuro immagino tu intenda il Blighter... che rinuncia a tutti i suoi poteri da druido per divenire un distruttore della natura... comunque, sarebbe buono se potessi farci una descrizione migliore della tua classe... numero di livelli per ogni classe e classe di prestigio, provenienza delle varie classi(ad esempio il signore dello sciame, se è quello che penso, è una pdc di dragon's lair... se uno non lo sa, non sa nemmeno di cosa tu stia parlando...), i talenti che hai preso... insomma, per fare un buon lavoro di ottimizzazione, servono molte più informazioni...
  9. Francamente, usando la metamagia, si può fare di peggio... contando che ha un "Doppio T.S."(ovvero tiro per colpire, che equivale ad un annulla, e T.S. tempra, che è un dimezza) e resistenza agli incantesimi, non lo vedo troppo potente. Al medesimo livello, senza andare fuori dai tre base, c'è un incantesimo con doppio T.S. che, se falliti entrambi, uccide istantaneamente il bersaglio... sto parlando di Phantasmal Killer. Se andiamo fuori, c'è orb of Force al quarto... solo tiro per colpire, niente T.S. ne resistenza ai danni. Sono solo 10d6, ma è praticamente garantito arrivino. Allo stesso livello c'è Orb of Acid, che arriva a fare 15d6, senza T.S. ne R.I, e ha un T.S. tempra che l'avversario deve azzeccare per non diventare Nauseato per un round... che vuol dire, se il team sa fare il suo lavoro, praticamente morto. Ringrazia che il mago sia ancora alla fase "faccio esplodere le cose, che figata" e non si sia ancora evoluto in "tu volevi fare quello? mi dispiace amico, non puoi farlo, ed inoltre devi pure piegarti a novanta per il mio amichetto guerriero", perchè sarà quando inizierà a guardare quel genere di incantesimi e a scoprire la potenzialità di manipolatore del mago, che rimpiangerai i bei tempi del mago blaster.
  10. guarda gli evoca non morti dello spell compendium, è aggiornato con le regole 3.5
  11. vitellio

    Il Mago (2)

    REQUIREMENTS To qualify to become a master of shrouds, a character must fulfi ll all the following criteria. Alignment: Any nongood. Base Save Bonus: Will +5. Skills: Concentration 5 ranks, Knowledge (religion) 5 ranks, Spellcraft 5 ranks. Feats: Augment Summoning, Spell Focus (conjuration). Spells: Able to cast protection from good as a divine spell. Special: Able to rebuke undead. tutti completabili in 3 livelli!
  12. La prima con un po' di terza: Il Master prova a far arrestare dalla giustizia locale i PG. Se riescono a fuggire, potrebbero essere contattati da qualcuno... interessato... al loro istinto omicida.
  13. vitellio

    Il Paladino

    si, potrebbe essere una tattica... solo che non ci hai dato ancora tutti i manuali che hai a disposizione^_^
  14. vitellio

    Il Paladino

    certo... semplicemente, non sono andato troppo a fondo, prima di avere tutti i dati... che ancora non ci hai dato^_^
  15. al posto dello slot extra di quarto livello, prenditi incantesimi silenziosi... un porta dimensionale silenzioso ti toglie da molti, molti guai e non ha componenti di alcun genere! Incantesimi in combattimento è una trappola! aumenta concentrazione solo per castare sulla difensiva! molto meglio Skill focus: concentrazione, che l'aumenta in tutti i casi! I bracciali dell'armatura sono inutili se ti lanci Armatura magica... che dura un ora per livello! cerca di comprarti almeno una fascia +4. La fionda +1 è un altra spesa evitabile... Il bastone dell'evocazione è una spesa grossa, ma che ritengo abbastanza inutile, per il prezzo che ha... vi sono maniere molto migliori di usare i propri soldi, come mago!
  16. quello è il bello... non gli metti addosso niente! compri solo i vari libri che aumentano le stat, ed un arma ed armatura base per quando non è trasformato... al massimo gli compri un oggetto, piu' tardi, che dia +6 for/cos da indossare dopo che ti sei trasformato! oppure un mantello o medaglione con una wilding clasp, che gli permette di trasformarsi assieme a te!
  17. vitellio

    Il Paladino

    Prima di tutto: non prendere presa della scimmia. E' inutile come pochi talenti. Se proprio devi prendere un malus al tiro per colpire, usa poderoso, ed avrai ritorni molto, molto migliori. Seconda cosa: immagino che le tue stat siano 16, 12, 14, 10, 11, 16. Se qualcuno di questi punteggi è dispari, dillo, che potrebbe cambiare di molto la scelta del talenti!. terza cosa: Le classi di prestigio andrebbero prese quanto prima possibile... Quindi Paladino 6 o Paladino 4/Guerriero 2. Quarta cosa: Il fist of Raziel va molto, molto, molto meglio se pensato come Chierico Guerriero... Chierico 5/Church Inquisitor 5/Fist of Raziel 10 Sarebbe veramente un personaggio potente... ed arriveresti ad avere il 16 di attacco base per il quarto attacco... oltre che a castare di diciannovesimo livello! Quinta cosa: Piuttosto che critico migliorato, incantati l'arma... quasi sempre Soldi<<<<<Talento. Piuttosto prenditi i talenti come Divine Might(usi uno scacciare per aggiungere il bonus car ai danni per un turno)(Perfetto Combattente, pare che tu lo abbia dalla scelta dei talenti). Infine: Dicci tutti i manuali a disposizione, e avrai un aiuto migliore e più specifico^_^
  18. si, ma se hai sbilanciare migliorato non puoi compiere l'attacco aggiuntivo.
  19. Se l'incantatore avversario è talmente idiota da lanciarti un incantesimo di fuoco, con gli hp che ti ritrovi, vuol dire che il momento dopo è già morto sbranato:P
  20. prenditi necrotic Cyst. è una figata:P
  21. Allora... il poster originale è un anglicismo che mi è sfuggito, scusatemi^_^ intendevo colui ha ha postato per primo:P Ed altre classi di prestigio per maghi-chierici accessibili a lui non ce n'erano, quindi gli ho consigliato una classe di prestigio per proseguire... il Dweomerkeeper, che comunque richiede di saper castare sia da mago che da chierico. Per quanto riguarda la versatilità, sono daccordo con te che Un mago sia migliore dello stregone dal quel punto di vista... ed anche io lo preferisco su tutta la linea... però il teurgo paga troppo in potenza per la versatilità che, normalmente, ottiene... E per finire, la storia che il personaggio propone potrebbe essere, se data fin dall'inizio al master, un ottima occasione per introduzione di strane Side-quest o altro... tipo la ricerca del suddetto chierico ur, o la ricerca di studiosi che uniscano la magia divina e la magia arcana, per un breve apprendistato...
  22. vitellio

    TANK di 7°

    No, se volessi fare il PP, direi di ritardare Lottare migliorato, e prendere: 1,3,6,g,g,9 Toughness, Great Fortitude, Endurance,Power Attack, Improved Unarmed Strike,Self Sufficient ed infine, dall'11 al 20 prendere Primeval, da Frostburn, con il quale ti trasformi in una bestia di taglia Grande, a scelta fra tutti gli animali crudeli e i dinosauri. oltre ad aumentarti grandemente la forza, destrezza, costituzione e saggezza, a scapito di carisma e intelligenza. comunque si, La CA si aggiunge solo senza armatura^_^
  23. Per quanto riguarda i talenti: Attacco intuitivo, dal Book of Exalted Deeds, è un Talento con il tag [Exalted], quindi non puoi pigliarlo se sei assassino, ovvero malvagio:P Come Talenti, Staggering Strike non sarebbe affatto male... P.s: in che senso avrebbe solo un attacco? con la tua build avrebbe un attacco base di 14, ovvero 3 attacchi iterativi:P
  24. Ti autoquoti per portare un esempio? comunque vabbè... tu mi hai chiesto un background? ti ho dato un background, anche se fatto in 5 minuti, e sicuramente migliorabile. Mi scuserai se non ho perso ore a scriverti un background ricco e dettagliato, ma non è un personaggio che intendo giocare, e non ho intenzione di sprecarci troppo tempo. Al poster originale, ho già risposto dando un opinione sul proseguimento della sua build... quindi a quanto pare l'ho letto, e pure risposto in maniera assai più costruttiva del tuo :Cos'ha il teurgo mistico che non va. Il fatto che non sei il solo a dirlo, non lo rende necessariamente vero... un teurgo mistico, composto solo da mago, chierico e teurgo rimarrà invariabilmente più debole di un mago o chierico focalizzato nel suo cast, se non si prendono le adeguate precauzioni, quali Ur priest o Precocious apprendice. La quantità, in D&D, non compensa la qualità... ed un ritardo nell'acquisizione non pesa soltanto al personaggio, ma al gruppo per intero. E quasi tutto sta in piedi "gdrissticamente", se il giocatore ed il master sono disposti a collaborare e non a mettersi l'uno contro l'altro. EDIT: inoltre, questa build è stata sviluppata dietro richiesta di un altro membro del forum... a quanto pare a qualcuno interessa...
  25. vitellio

    TANK di 7°

    Ed allora prendine un altra, senza discostarti per niente dal concetto!!! Fist of The Forest, Complete Champion! Sembra fatto apposta per te! In quel caso, devi andare per la via "Combattente a mani nude", e prenderti i talenti Improved Unarmed Strike(combattere senz'armi migliorato), Power Attack(attacco poderoso) e Great Fortitude(Tempra possente) per quella classe. Al limite potresti ritardare il tutto di un livello, prendendola dopo il nove, e prendere prima Ira Extra, e al nove prendendo Great Fortitude. E' un ottima classe di tre livelli che ti da: Danno migliorato nel combattere senz'armi, ovvero prima 1d8 e poi 1d10. Cos alla classe armatura: quando vai in ira, non perderai AC! Movimento veloce, sommabile a quello del barbaro! E tante, tante altre belle cose, tra le quali una specie di ira nella quale ti spuntano gli artigli e guadagni un attacco morso! Se vuoi provare una build del genere, consiglio una partenza di Barbaro 2/Guerriero 2/Warshaper4/Fist of the forest 3, che ti darà tutti i talenti dei quali abbisogni. Ovvero: 1,3,6,g1,g2 come base, che Saranno Ira Extra, Tempra possente, Combattere senz'armi migliorato, Attacco poderoso, Lottare migliorato. e sarai una bella bestia da lotta!
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