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vitellio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di vitellio

  1. vitellio

    Manie da Arco

    4xScout(Complete Arcane)+16xRanger(Player's Handbook)+Swift Hunter(Talento da Complete Scoundrel)+Improved Skirmish(Sempre talento da Complete Scoundrel) e viene fuori un arciere veramente ottimo. Vitellio
  2. vitellio

    Il Ranger

    perchè sono immuni ai danni critici, ed essendo schermaglia un danno da precisione, coloro che sono immuni ai colpi critici sono immuni a schermaglia, come ai colpi furtivi... con swift hunter ti eviti ste magagne^_^
  3. Come da quote, ti aveva già risposto Larin^_^
  4. Una cosa... se sei un giocatore semi principiante, avrai qualche difficoltà con il camaleonte... perchè per giocarlo bene devi saper giocare il mago, il ladro, il chierico, il guerriero e sapere come armonizzare uno con l'altro... in compenso ti può dare soddisfazioni infinite per la sua ecletticità... Vitellio
  5. vitellio

    Il Ranger

    il concetto è: prenderlo su tutte le razze contro le quali non posso fare schermaglia, in maniera tale da poterle fare anche contro di loro. e se permetti, non morti è molto + ampio di bestia magica:P
  6. Quoto il ghoul ingordo qui sopra, e se proprio vuoi fare il guerriero, includendo la possibilità di immettere la variante dell'unearthed arcana: Thug. Ti da qualche skill point in più, in cambio di un talento e della proficancy nelle armature pesanti e negli scudi(che a te come furtivo non interessano). Sarei propenso a fare una build come questa... Umano Stat: For:16(10) Dex:14(6) Cos:14(6) Wis:12(4) Int:13(5) Car:8(0) =31 punti spesi 1)Ladro(Talenti:Able Learner, Combat Expertise) 2)guerriero(Thug) 3)guerriero(Improved Trip, Exotic Weapon Proficency:Catena chiodata) 4)guerriero +1 int(!) 5)guerriero(Combat Reflexes) 6-15)Chamaleon(classe sgraverrima imho)(inoltre risolvi con questa il problema dei guaritori nel gruppo) 16-20) qualunque cosa tu voglia con attacco base pieno Maxxi queste skill: Muoversi silenziosamente Nascondersi Raggirare Intimidire Camuffare Usare Oggetti Magici Porti a 4: Percepire intenzioni Sapienza magica Tranne per il primo, il resto dei potenziamenti li metti alla forza. il tuo tiro per colpire base arriverà giusto giusto a 16 al 20. Vitellio
  7. vitellio

    Il Ranger

    non morto e costrutto direi... proseguendo poi c'è pianta, melma ed elementale. E si, più schermaglia migliorata. Arma accurata intendi weapon finesse? l'arco usa già il modificatore dex per il tiro per colpire...
  8. vitellio

    Il Ranger

    Ricordati soltanto: Livelli di Scout e di Ranger si sommano per Schermaglia e Nemico Prescelto. Perciò al 5 avrai il secondo nemico prescelto e +2d6 +1 ac di schermaglia inoltre ricordati che con i nemici prescelti ignorerai l'immunità ai colpi critici e ai danni furtivi/ da schermaglia.
  9. il valorosa raddoppia il danno dell'arma in carica. il battle jump raddoppia il danno in carica se lo assalti da almeno un metro e mezzo sopra, quindi se fai un check di salto sufficientemente alto Il lion totem, del complete champion, ti da semplicemente l'abilità Pounce al posto dell'incremento di velocità del barbaro. I primi due li trovi in Unapproachable East... il terzo in Complete Champion. Il primo penso sia stato tradotto in italiano come irraggiungibile Est. Il secondo non è ancora stato tradotto.
  10. Mentre un barbaro(lion totem) con Shock trooper+leap attack+Battle Jump+Ascia+1 della Velocità e Valorosa Farà cinque attacchi con (1d12+forzax1,5+60)*3 ad ogni attacco, quindi 5 attacchi da 3d12+180. Se ci aggiungiamo un bel berserker furioso in mezzo l'ascia non serve nemmeno che sia della velocità, e il nostro barbaro /berserker furioso farà 3d12+300+4,5 volte la forza per 5 attacchi. Se vogliamo tirare, ti assicuro che un barbaro ci sta benissimo dietro ad uno swordsage, quindi non diciamo baggianate^_^
  11. vitellio

    Il Ranger

    la dex influisce sulla CA I guanti aggiungono alla dex. Quindi i guanti aggiungono alla Ca quando ti muovi almeno 6 metri attivi lo skirmish, che ti aumenta la Ca di 3, portandola da 19 a 22. Gli stivali e il mantello ti servono anche se sei nascosto in combattimento per non farti vedere. All'ottavo livello hai un altro aumento di caratteristica, che ti porta a 20 dex, con i guanti 22:P
  12. vitellio

    Il Ranger

    i guanti me li sono dimenticati, ma nel prezzo erano inclusi^_^ stivali e mantello te li eri segnati pure te:P e ti servono per fare il tuo ruolo: ovvero di quello che va avanti a vedere i pericoli e torna indietro a riferirli al resto del gruppo, in maniera da essere preparati. giaco di maglia ha dex massima +6, e ti permette di sfruttare tutta la tua dex anche all'8... per il momento arrivi a 19 con i guanti... quando ti muovi, arrivi a 22, che non è male. con i soldi che hai, ti conviene aspettare per altre cose... il buckler non puoi usarlo quando tiri con l'arco... Vitellio
  13. guarda... io ho un chierico di shandakul... e come guaritore, all'inizio di ogni giorno lancio un Vigore di massa persistente... usando divine metamagic:persistant. e ti assicuro che non me ne sono mai pentito!Guarigione rapida 3 per tutto il giorno è molto molto comodo! a livelli inferiori puoi usare vigore inferiore di massa persistente... dando guarigione rapida 1 per tutto il giorno.
  14. spiega, sono curioso di vedere i 12 attacchi a round da 8d6+40^_^
  15. vitellio

    Il Ranger

    Stivali Elfici+Mantello Elfico+Faretra di Elhonna+giaco di magia di mithral=11900, e il resto te lo tieni per il futuro^_^
  16. no, non puoi prendere il poderoso migliorato senza la cdp del berserker furioso. e secondo, lo swordsage può fare 60 danni in un colpo? bhe, il barbaro ne fa 60 in 2^_^ cosa cambia? con i poderosi miglirati, ho visto un barbaro berserker tirare 500+ danni in un round... quindi non credere che lo swordsage sia "sgravo" o "eccessivo"....
  17. un personaggio di 20 è lungo da fare... dicci che libri hai a disposizione
  18. dicci che libri hai a disposizione, e noi potremo aiutarti meglio nella scelta^_^
  19. vitellio

    Il Ranger

    chiedi al master le risorse iniziali, e poi ne riparliamo^_^
  20. vitellio

    Bersaglio: una creatura

    si, ne ho letti, ma non mi ricordo dove
  21. vitellio

    Bersaglio: una creatura

    viene specificato solo quando NON è così. es. qualunque creatura tranne l'incantatore.
  22. vitellio

    Bersaglio: una creatura

    si
  23. vitellio

    Il Ranger

    4d6 perchè c'è schermaglia migliorata...
  24. vitellio

    Il Ranger

    al sesto livello si... e non mi sembra poco:P
  25. esattamente come hai detto tu. non ci sono limiti al numero di difetti, ma di solito i master limitano a uno o due....
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