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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. Bhe... non ho voglia di scrivere tanto che devo andare a letto, quindi ti fornirò solo un link: http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=639448 c'è tutto ciò che serve Vitellio
  2. normalmente ti avrei risposto che in imo, non si sommano, ma visto che Extended Illusion dello ShadowCraft Mage dice esplicitamente che stacka con l'extended spell(pag 122: this ability stacks with the effects of the extend spell feat, which still changes the spell's effective level), direi che le due abilità, nonostante il nome simile, si sommano. Da contare che nel mondo della wizards, le moltiplicazioni si sommano, quindi come per i critici: x2(Extend Spell)x2(Extended Illusion)x2(Extended Illusions)=x4 Vitellio. P.S. visto che ci sei, dai un occhiata al manuale Underdark dei forgotten realms per la classe di prestigio Shadowcrafter... e nota come anche essa fa diventare più reali le tue illusioni... inoltre Guarda al Talento Earth Spell, sempre in Races of Stone... e pensa tutto questo accoppiato al talento Signature Spell di Player's Guide to Faerun... e vedrai le basi di una delle classi più forti e versatili del gioco!! Edit: inoltre noto che nella classe sostitutiva dello gnomo non si fa alcun accenno ad extend spell... ragione in più per il quale tutto questo funziona...
  3. Se ti serve un picchiatore, che faccia quello e non casti, io ultimamente mi sono innamorato di una build particolare, che utilizza un mix di barbaro, guerriero, fist of the forest, bear warrior ed altre ghiottonerie simili... Per creare un personaggio che è letteralmente un "animale da mischia". Si inizia come Barbaro... Nano. Nel sottosuolo potrebbe essere un nano che si è perso da tempo, quando era ancora giovane, imparando a combattere utilizzando le sue mani(Talento del primo: Improved Unarmed strike), nonostante il fatto che egli fosse poco abituato alle situazioni di combattimento(Difetto: Vulnerable) e che fosse poco attento a ciò che gli stesse attorno(Difetto: Inattentive). In compenso è riuscito a sopravvivere grazie alle sue doti naturali di resistenza e forza(Statistiche: Cos>For>Int>resto) e alla furia che era cresciuta in lui durante il suo periodo di isolamento(da difetti: 2xextra rage). Dopo un periodo passato in questo stato quasi ferale(liv 2= Barbaro) è stato trovato da un gruppo di strani abitanti del sottosuolo che cercavano di vivere a diretto contatto con gli esseri naturali in esso(Come i Guardians of the Green del Complete Champion). Loro gli hanno insegnato come utilizzare meglio La sua forza nella lotta(Talento da guerriero 1, liv 3: Power Attack) e come resistere meglio ai pericoli del sottosuolo(Talenti da guerriero 2, Liv 4: Great Fortitude, Talento liv 3: Endurance). Vedendo come il giovano nano si avvicinasse alla loro filosofia di vita a causa del tempo passato nel pericoloso sottosuolo, decisero di insegnarli la via dell'ascetismo selvaggio: la via del Fist of The Forest(complete champion pag 80)(se preferisci rinominatelo Fist of the Underdark per renderlo più vicino alla storia) Questo gli permise si usare la sua solida tempra per difendersi meglio(Cos alla Ac al posto della dex), nonchè risvegliò in lui una natura bestiale che era solo l'inizio di ciò che doveva ancora accadere(Feral Trance). Ora continuerò senza storia che altrimenti ci metto troppo a raggiungere il 10... figurarsi arrivare al 20:P comunque: build semplice 1: Barbaro(Talento:Improved Unarmed strike; Flaws: Vulnerable, inattentive;Talenti bonus:2xExtra Rage)(Da Barbaro: Rage 1xgiorno, Fast Movement) 2:Barbaro(Uncanny dodge) 3:Guerriero(Bonus: Power Attack Talento: Endurance) 4:Guerriero(Bonus: Great Fortitude) +1 Cos 5:Fist Of the Forest(Ac Bonus, Fast movement( ora ti muovi a 15 metri a round!),Feral Trance 1/giorno, primal living, Danno a mani nude: 1d8) 6:Fist of the Forest(improved Uncanny dodge, Untamed Strike(armi naturali considerate magiche)) 7:Fist of the Forest(Talento:Steadfast determination(Cos a Ts Vol, non fallisci più i ts tempra con un 1 naturale)(Feral Trance 2/giorno, Scent, Danno a mani nude 1d10) 8:Bear Warrior(Bear Form:Black; da +8 For, +2 dex, +4 cos quando sei in ira e ti trasformi in orso) +1 cos 9:Bear Warrior(Talento: Destructive Rage) 10:Bear Warrior(Scent(ancora:P)) 11:Bear Warrior() 12:Bear Warrior(Bear Form: Brown; da +16 for, +2 dex, +8 Cos quando sei in ira e ti trasformi in orso) +1 cos(talento: Intimidating Rage) 13:Warshaper(Morphic Immunities(immune ai critici e allo stunning), Morphic Weapons(armi naturali!)) 14:Warshaper(Morphic Body;+4 for e cos sempre) 15:DeepWarden(Races of Stone)(Track, Trap Sense +1)(Talento:Cleave) 16:DeepWarden(Stone Warden; Da un altra volta la Cos alla nostra classe Armatura!)+1 cos 17:Frenzied Berserker(Frenzy 1/giorno, Diehard(come se già non fossimo abbastanza duri a morire) 18:Frenzied Berserker(Talento: Improved Grapple)(Supreme Cleave) 19:Frenzied Berserker(Frenzy 2/giorno) 20:Frenzied Berserker(Deathless Frenzy) Così diventi praticamente un muro invalicabile:P e se il tuo amico druido stregone ti aiuta a buffarti mentre sei in forma di orso... salvaci cielo:P Buone notizie: Se sei in forma di orso, dal 16 quando prendi il frenzied hai già un ts volontà più che suff per uscire quando vuoi... 5(1 FoF, 1 BW, 3 DW)+cos(che per il 17 dovrebbe essere già a 36 in ira(18 base+2 nano+4 livelli+8 orso bruno+4 warshaper) senza nulla addosso, quindi +13)+2 dell'ira... arriviamo ad un totale di +20, mentre la tua AC, sempre da nudo senza alcun oggetto, sarà di 38...(10+13x2(cos)+5(naturale)-2(ira)-1(taglia))il tuo ts tempra, in compenso, sarà di:+38 al 20, che non fallirà nemmeno con l'1... quindi un auto-pass di tutti i veleni e gli effetti di morte con ts inferiore a 40... Questo per darti un alternativa non caster al paladino^_^ Per ulteriori chiarimenti basta chiedere! Dario
  4. questo personaggio mi sembra paurosamente sub-ottimizzato, ma vedremo cosa possiamo fare... innanzitutto devo dirti che ti mancano parecchi talenti necessari per un guerriero con arma a due mani, primo fra tutti attacco poderoso! inoltre ti mancano fin troppi talenti per poter anche solo pensare di qualificarti per il berserker furioso in un tempo decente...(difatti, ti servirebero altri 4 livelli da guerriero e 1 da barbaro per soddisfare i prerequisiti, e senza poter proseguire la catena di talenti dell'arma focalizzata superiore etc.) Il maestro tiratore non è specializzato in pugnali, ma in armi da tiro di ogni tipo... compreso le asce da lancio... ed ha delle abilità che non sono per niente male, oltre al fatto che con i tuoi talenti già ti sei quasi qualificato per la classe(ti manca solo arma focalizzata sulle tue asce da lancio...)... le abilità ottime da prendere sono (utilizzo i nomi inglesi che quelli italiani non li so) Deadeye shot, che ti aumenta il critico della dua arma di uno(portando le tue asce da x3 a x4 come moltiplicatore) Two with one blow(che ti permette di colpire due avversari adiacenti con un unico lancio...) Palm Throw(che ti permette di RADDOPPIARE il tuo numero di attacchi rinunciando al bonus forza all'arma) e Weak Spot(che ti permette di utilizzare un attacco a contatto a distanza al posto di un tiro per colpire a distanza rinunciando al bonus forza all'arma)(noti la sinergia fra le ultime due abilità?) ora... per qualificarti potresti prendere un livello da barbaro e un altro livello da ladro(per evasione, che si aggiunge all'evasione della classe di prestigio, formando evasione migliorata, come da manuale:P). come talenti dovresti prendere Brutal Throw(usi forza al posto della destrezza come tiro per colpire a distanza, talento del Perfetto Avventuriero), Attacco Poderoso per potenziare il tuo danno in mischia e Power Throw(o Lancio poderoso o come cavolo si chiama in italiano, sempre del Perfetto Avventuriero) che ti permette di utilizzare attacco poderoso con le armi a distanza... ora, potresti utilizzare Palm Throw+Weak Spot+Power throw per lanciare un numero assurdo di asce con tiro per colpire contatto a distanza e danno aumentato da Power throw... giusto per darti un idea di cosa si può fare^_^ e per rispondere alla tua domanda di prima... potrebbe essere fattibile, se riesci ad acquisire il talento Pounce in qualche maniera, che ti permette di portare un attacco completo in seguito ad una carica... altrimenti ciccia, non ci sono regole in quei manuali che ti permettano di farlo:P alla carica può, normalmente, seguire solo un attacco o al massimo una prova(tipo sbilanciare) seguita da un attacco grazie ad un talento(sbilanciare migliorato). Vitellio
  5. Interessanti le proposte di Aesgareth, ma io sono per le build più facili/che ti fanno odiare meno dal DM. Una build facile facile per caster pure è composta da 1 classe base e due classi di prestigio. Sto parlando del Mago(Specializzazione: Abiuratore)[Manuale Base del giocatore]/Master specialist(Abiurazione)[Complete Mage]/Initiate of the Seventhfold Veil[Complete Arcane] Ora, i prerequisiti per la prima classe di prestigio sono: Essere un mago specialista(di una classe a scelta), 5 rank in conoscenza(arcana) e Sapienza Magica(che noi prenderemo in ogni caso), avere lo Spell Focus nella nostra scuola di specializzazione ed essere in grado di lanciare spell di secondo livello... cose ottenibili tranquillamente per il terzo livello, se non per il secondo grazie a Precocious Apprendice(obbligandoci così ad essere umani per avere due talenti al primo livello...). Questa classe di prestigio ci da, nel corso di dieci livelli:Abilità focalizzata:Sapienza Magica(1); Uno spell addizionale dei qualsiasi livello che possiamo castare della nostra scuola di specializzazione(2,5,8); Greater Spell Focus sulla nostra scuola di specializzazione(3);Accrescimento di uno del caster level nella nostra scuola di specializzazione(6 e 9); Minor(4), Moderate(7) e Major(10) School esoterica, che per un abiuratore significa: Aggiungeremo metà del nostro livello di master specialist alle nostre prove di dispel(4)(!), Ogni Volta che riusciremo in un ts contro un incantesimo che ha un effetto parziale o dimezzato in caso di riuscita lo annulleremo del tutto invece(7)(!!!), Ogni Volta che lanceremo un incantesimo di abiurazione con area di effetto(personale) o (emanazione centrata su di te) potremo invece lanciarlo con area di effetto a tocco o emanazione centrata sul bersaglio toccato(!!!!!).Quindi il nostro dispel magic arriverà a dispellare a 15, mentre il greater arriverà a 25... ed avremo evasione su tutti i ts contro le magie... e potremo favorire gli altri con gli incantesimi di abiurazione più potenti ad effetto personale! Inoltre, questa classe ci porta direttamente alla seconda, dato che TUTTI i talenti per la seconda sono forniti dalla prima... difatti Spell Focus(abiurazione) ci è servito per entrarci... mentre il Master Specialist ci ha fornito gli altri due talenti del quale necessitavamo, ovvero Greater Spell Focus(abiurazione) e Abilità focalizzata(Sapienza Magica). Necessitiamo inoltre di Sapienza Magica e Conoscenza: arcana con 12 Rank, che noi avremo comunque, e Conoscenza:Natura a 4 rank, che possiamo comunque prendere come altra conoscenza utile... L'initiate of Seventhfold veil è una classe Paurosa. oltre a darci progressione arcana completa, come il Master Specialist, ci da, nei sette livelli, la possibilità di erigere dei "veli"(warding) di varia forma che hanno l'effetto di uno dei colori delle varie magie prismatiche(spruzzo prismatico, muro prismatico, sfera prismatica). OLTRE a questo, ci da svariati talenti, che elencherò di seguito:+"livello classe" alla classe difficoltà per dissolvere le nostre abiurazioni(1), +2 ai check per dissolvere o counterare abiurazioni avversarie(2 E 6), può erigere un "warding" come azione immediata in seguito ad un azione da parte di qualcun'altro(4), per ogni "warding" può erigere due veli al posto di uno(6) ed infine il Kaleidoskopic Doom, che una volta al giorno ci permette di dissolvere le magia su una persona come se fosse stato lanciato un Greater dispel magic, e per ogni magia dissolta il bersaglio si becca l'effetto di uno del colori, a partire dal più debole per arrivare al più forte. questo warding può essere eretto fino a 4 volte al giorno(1,3,5,7), e può avere effetto personale(si muove con il personaggio), ad area(raggio di 3 metri centrato sul personaggio che si muove con il personaggio) oppure come un muro lungo fino a 3xlivelloclasse e alto fino a 1,5xlivelloclasse metri(perciò fino a 21 metri di lunghezza per 10,5 di altezza). può assumere uno o due(6) tipi di colori come difesa, comprese gli sgraverrimi indaco(immunità a TUTTE le magie, affetti dalla magia "follia" se lo si attraversa e dispellabile con un incantesimo "luce diurna") e violetto(disintegra tutti gli oggetti che lo attraversano senza ts, le creature viventi che lo attraversano devono fare un ts volontà o essere traslati su di un piano a caso come dalla magia "plane shift). Infine, se abbiamo iniziato con Precocious Apprendice, l'ultimo livello potremo dedicarlo ad un livello di Arcimago, per il quale abbisognamo di investire soltanto un talento... Vitellio
  6. prima si applica persistant(porta la durata dell'incantesimo a 24 ore) quindi si applica extended(raddoppia la durata dell'incantesimo) durata totale: 48 ore. Vitellio
  7. vitellio

    Metamorfosi

    per una risposta estesa sul polymorph e tutto ciò che riguarda le trasformazioni, guarda qui: http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=639448 talmente utile che lo ho fra i preferiti^_^ Dario
  8. Come ha detto Gadwin, il Wu Jen può essere utilizzato ottimamente per fare un mago di tipo blaster... decisamente non una scelta ottimale per il mago PP, che usa scuole come la divinazione, l'incantamento, l'illusione ma soprattutto la trasmutazione per fare danno, passando sopra praticamente a tutto grazie ad incantesimi dai quali o ti salvi o muori, e spesso neanche quello.(Vedi la Danza Irresistibile di Otto... veramente eccessivo come potenza:P) Ma se vogliamo portarlo in quello direzione, le nostre belle scelte le abbiamo. Utilizzando solo il Complete Arcane, un ottima costruzione potrebbe essere Wu-Jen 6/Elemental Savant 10/FateSpinner 4. Perderemo così due livelli caster, che verranno recuperati abbondantemente per le cose che ci interessano. Come talento di metamagia bonus del Wu-jen sceglieremo Energy Substitution(acid) per minimizzare i mostri che possano essere immuni ai nostri blast, oltre che a permetterci di scegliere tutti gli spell da blast della sottoscuola del fuoco, che si tramuteranno automaticamente in acido, permettendoci di sfruttare appieno le capacità del nostro Elemental Savant unito all'Elemental Mastery(fire) che sceglieremo del Wu-Jen. Difatti mentre il primo guarda al sottotipo dello spell(acid grazie ad Energy substitution) il secondo guarda alla Scuola di provenienza(Fire del Wu-Jen). Talenti ottimi da prendere sono Spell Focus(Evocation), Imp. Spell Focus(Evocation), Spell Penetration, Greater Spell Penetration, Incantatore Provetto(per recuperare i due livelli caster persi con l'elemental savant) e Empower Spell(50% in + di dadi è sempre ottimo). In questa maniera ogni nostro spell da danno farà danno acido, al quale noi saremo immuni grazie all'elemental savant, avrà livello caster pari al nostro+2, per superare R.I. riceverà un bonus di +10(ovvero pass automatico contro un drow del tuo stesso livello), e avranno i T.S. aumentati di +4. Senza contare il FateSpinner, che permette di dare un po' d'ordine all'aleatorietà del gioco, aumentando i T.S. degli spell, i suoi T.S., una skill o un tiro per colpire di 4 punti al giorno distribuibili come si vuole(perciò o una volta +4, o 2 volte +2, o 2 volte +1 e una +2 etc etc), oltre a poter far rirollare una volta un tiro qualunque ad un amico o nemico("o, brutto mostro... che fortunato, potevi salvare con solo 20... bhe, non credo proprio, ritira!"), a poter ritirare tu stesso una volta al giorno un tiro di dado(" oh, che sfiga, un 1 naturale, ho fallito il ts volontà contro la dominazione... Bhe, riproviamo!") e ad avere il potere di stabilizzarsi automaticamente una volta al giorno se si finisce con hp negativi. Ora sono stanco, e vado a letto che ho un esame domani! Buon gioco, e spero di esserti stato utile! Vitellio
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