Per quanto riguarda il warlock, è una preoccupazione infondata. Chiamarlo PP è risibile, como lo sono coloro che lo definiscono tale.
Se stai pensando al tome of battle bilanciato rispetto al guerriero/monaco/paladino, allora sei fuori dal target. Le classe del tob sono più bilanciate rispetto a chierico/druido/mago.
inoltre:
Forse non lo sai, ma quel manuale è uscito almeno due anni prima dell'uscita della quarta.
Se dovessi fare uno schema di potere, metterei:
Monaco/paladino<guerriero/ranger/scout/warlock/warmage<warblade/crusader/swordsage/beguiler/dread necromancer<Psion/gish/anima prescelta/wu-jen<archivista/mago/chierico/druido.
Per quanto riguarda le CdP:
il buon ottimizzatore farà coincidere, in maniera credibile e coerente, le sue scelte con il bg scelto. Il susseguirsi di classi, in quanto programmato, risulterà naturale e motivato.
Talenti: non sono i talenti che fanno il pp. Ed un berserker furioso, per un nemico intelligente, è talmente facile da fermare che è imbarazzante.
Incantesimi: il giocatore intelligente, se vuole rompere le balle, si limita agli incantesimi del manuale base. Scrutare. Trova il Percorso. Trovare oggetti. Individuare Locazione. Visione del Vero. Guarda troppo lontano dai manuali base, e ti troverai a non vedere che gli incantesimi più potenti li hai proprio sotto il naso.
Lo psion: è un buon blaster, flessibile con il cambiare degli elementi. Se un caster, secondo te, dovrebbe limitarsi a questo, non ne stai sfruttando il 20% delle potenzialità. Per forza poi ti sembra troppo potente.