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vitellio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di vitellio

  1. vitellio

    Il Ranger (2)

    na, faccio liscio^_^ con Swift Hunter, una cdp gli fa solamente male.
  2. OT: Spoiler: ahahahahah Povera Sofka, nhe XD sta ancora baciando la sua pelle di Pietra 2 ed. fine OT: certo: se una classe, o un talento, non rientra nell'ambientazione, è sacrosanto diritto del master bannarlo^_^ O se il master trova l'azione particolare inutilizzabile, senza senso o altro, ha l'altrettanto sacro diritto di metterla a posto. Altrettanto chiaramente, però, il master non deve per questo avere paura di qualsiasi cosa faccia il giocatore, perchè inaspettato o comunque fuori dai suoi canoni, definendolo PP.
  3. Quoto in toto Darth Bobo. A volte, è bene ricordare che i giocatori non sono bimbi dell'asilo ai quali bisogna insegnare a non mettere le dita nella presa della corrente.
  4. ed ecco la mia risposta XD

  5. vitellio

    [Altro] Pathfinder

    orcus, se leggi le magie, noterai che hanno depotenziato tutte quelle più sbroccate^_^ Si, gli incantatori hanno subito un leggero "tone down". Niente di apocalittico, ma c'è.
  6. ahahaha Povero Thessy XD

  7. Per quanto riguarda il warlock, è una preoccupazione infondata. Chiamarlo PP è risibile, como lo sono coloro che lo definiscono tale. Se stai pensando al tome of battle bilanciato rispetto al guerriero/monaco/paladino, allora sei fuori dal target. Le classe del tob sono più bilanciate rispetto a chierico/druido/mago. inoltre: Forse non lo sai, ma quel manuale è uscito almeno due anni prima dell'uscita della quarta. Se dovessi fare uno schema di potere, metterei: Monaco/paladino<guerriero/ranger/scout/warlock/warmage<warblade/crusader/swordsage/beguiler/dread necromancer<Psion/gish/anima prescelta/wu-jen<archivista/mago/chierico/druido. Per quanto riguarda le CdP: il buon ottimizzatore farà coincidere, in maniera credibile e coerente, le sue scelte con il bg scelto. Il susseguirsi di classi, in quanto programmato, risulterà naturale e motivato. Talenti: non sono i talenti che fanno il pp. Ed un berserker furioso, per un nemico intelligente, è talmente facile da fermare che è imbarazzante. Incantesimi: il giocatore intelligente, se vuole rompere le balle, si limita agli incantesimi del manuale base. Scrutare. Trova il Percorso. Trovare oggetti. Individuare Locazione. Visione del Vero. Guarda troppo lontano dai manuali base, e ti troverai a non vedere che gli incantesimi più potenti li hai proprio sotto il naso. Lo psion: è un buon blaster, flessibile con il cambiare degli elementi. Se un caster, secondo te, dovrebbe limitarsi a questo, non ne stai sfruttando il 20% delle potenzialità. Per forza poi ti sembra troppo potente.
  8. ho aperto sia msn che la chat DL XD

  9. e il miglior mezzo per buffare è l'anello Accumula incantesimi. Quello maggiore costa 200000 m.o., ma ne vale ogni singola. Quando vedrete il guerriero del gruppo buffato con incantesimi che DOVREBBERO essere solo personali per maghi e/o chierici, capirete cosa intendo:P
  10. vitellio

    negare la resurgo

    desiderare che il tiro salvezza si ripeta? certo! Una possibilità c'è. Ma dev'essere appena successo^_^ facendo i pignoli, anche se la tua anima viene ricreata, l'incantesimo dice COMUNQUE che non puoi essere resuscitato, una volta che l'anima è stata digerita. Quindi, complimenti... la tua anima è stata ricreata. Rimani morto^_^
  11. vitellio

    negare la resurgo

    nono, è espresso chiaramente: una volta soggetto all'incantesimo, anche concesso e non ammesso che l'anima venga ricreata, non può COMUNQUE essere riportato in vita^_^ p.s. una volta che la ciste è dentro, protezione dal male non fa più effetto, come da descrizione dell'incantesimo^_^ protezione dal male protegge solo se è attivo MENTRE la ciste viene immessa.
  12. ora sono curioso di vedere come reagiranno a quello che ho detto XD

  13. vitellio

    Master troppo lento

    alleluya. meglio perderlo che trovarlo, un master simile:P
  14. sai che il mio prete vuole semplicemente passare i prossimi giorni a predicare, raccogliere informazioni e far si che il viaggio nel warp non vada a ******* a causa della folla agitata:P

  15. bha per i giocatori che si lamentano dei non morti, c'è sempre il trattamento shock "Age of Worms". Se non imparano a gestirli e a gestire le loro risorse in maniera congrua, il gruppo morirà. Di continuo. Dolorosamente. E' decisamente una scuola di vita per quanto riguarda la sopravvivenza in D&D 3.5 E poi, verso la fine, è un piacere vedere lo sguardo sospettoso dei giocatori, che valutano con attenzione ogni incontro, e si preparano mille piani che iniziano con "se uno di noi muore..." Ed è ancora più un piacere vederli sopravvivere, senza lamentarsi che il mostro non è riuscito efficacemente ad agire a causa delle loro tattiche/incantesimi, perchè SANNO che se avesse agito efficacemente sarebbero morti.
  16. vitellio

    negare la resurgo

    e se desiderassi che la persona in questione non fosse mai nata? Se desiderassi che tutti i ricordi dell'esistenza di quella persona svaniscano per sempre? DTM, se l'incantesimo dice "Miracolo e desiderio non funzionano", allora miracolo e desiderio non funzionano. Punto. Non arrampicarti sugli specchi^_^
  17. vitellio

    negare la resurgo

    Liber mortis Incantesimo di nono: Necrotic Termination. Se muori in seguito a questo incantesimo, non puoi più tornare in vita, in quanto la tua anima viene divorata dalla ciste. Non con resurrezione pura. Non con miracolo/desiderio. Non tramite l'intervento diretto di un dio. Sei morto per sempre. Fine dei giochi. Ed è specificato dal testo dell'incantesimo:P P.S. metti il bersaglio, rianimato come non morto, ancora "vivo", nella borsa conservante, quindi la buchi XD
  18. vitellio

    Guida al Gerofante Arcano

    a dire il vero, lo slot di secondo che perdi con il focused specialist non lo perdi una seconda volta, una volta che sei in grado di lanciare di secondo da druido... quindi No, non è illegale.
  19. parlare =/= interagire distruttivamente. Qualunque mio mago potrebbe fare lo stesso, ma non potrebbe interagire. Comunque si, disturbalo, scappa e insulta i tuoi cosiddetti compagni. Ricordati di interpretare dal vivo gli insulti, andando sul pesante XD
  20. Allontanati dallo stregone, con sguardo eroico dicendo: "Li fermerò io quegli stolti!" quindi, appena sei a portata di esplosione mistica lunga, aspetti che i tuoi compagni arrivino ed inizi a usarla contro lo stregone Evocatore! Ricordati: il demone non può farti una motosega SE VIENE BANDITO DAL MONDO:P Se i tuoi compagni ti domandano una spiagazione sull'attacco verso il druido, stoicamente gli dici: era tutta parte del mio piano per infiltrarmi fra le loro fila!
  21. Cragtop Archer, da races of stone, cdp molto interessante. Incantamenti importanti per l'arco: Force (Magic Item Compendium). Ricercante (Manuale base). Gli altri sono in più. Se vuoi giocare sporco: Splitting, presente su Champions of Ruin, manuale del Faerun.
  22. l'ho letto fino al settimo libero, come ho detto... poi le scelte del protagonista mi sono sembrate troppo aberranti^_^

  23. vitellio

    Fine o azione?

    ya Garv... quella è una maniera di pensare da estremista che mi disgusta solo al pensarla, tanto più mi fa orrore a pensare a gente che realmente pensa così. C'è anche una serie, che aveva iniziato ad andare lungo quella linea di pensiero... La Spada della Verità... dove, al settimo libro, l'Eroe massacra un sacco di persone, che erano state manipolate ad agire altrimenti, persone completamente incapaci di ferire o uccidere, solo perchè si mettevano fra lui ed i Cattivi. Alla fine, l'eroe arriva a formulare che qualsiasi omicidio sia giusto, se commesso contro coloro che lo contrappongono. A quel punto ho chiuso il libro, e mi sono detto: è un peccato non abbia smesso di leggere al libro scorso. E non ho più letto niente di quell'autore. Dai un occhiata alla corrente filosofica chiamata Oggettivismo Morale, per capire di che aberrazione stia parlando.
  24. ... E' Quasi Magia Johnny!(Aka Orange Road) ok, torno a nascondermi.
  25. Bha Nano Barbaro 2/Guerriero 2/Fist of The Forest 3/Combattente Orso 5/Deepwarden 2 Due volte la Costituzione all'AC aiuta:P e ci permette di trascurare completamente la destrezza.
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