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Kyziak

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Kyziak

  1. Ren Osservo il nano iniziare a calarsi per poi seguirlo dopo che ha confermato della sicurezza del passaggio. Una volta a terra, cercando di farmi meno male possibile nello scendere, cerco di comprendere come sia messo per poi proferire parola "se hai bisogno di cure non esitare a chiedere" osservo anche gli altri, chiaro che il messaggio sia rivolto anche verso di loro. Poi un sospiro "Domani sarò senz'altro più preparato contro queste difficoltà..." commento "Quindi cerchiamo di non finire arrosto oggi, sarebbe una beffa" Inizio a studiare l'ambiente sotto terra. Non sono certo a mio agio in quel caldo.
  2. Guadagnate il tetto e mentre Cathal cerca una direzione e Dolcenota sorveglia le retrovie Torrent, aiutata da Navik, serra i denti “No, c’è la faccio” sussurra risponendo a quest’ultimo. Grazie alle indicazioni di Cathal riuscite agilmente ad allontanarvi dal pub saltando da tetto a tetto. A nessuno di voi sfugge comunque, dall’alto della vostra posizione, la figura che si trova a qualche metro dall’ingresso della locanda da dove sono entrati i mercenari. In groppa ad un destriero nero vi osserva, vi segue con gli occhi nel vostro fuggire ma non sembra essere intenzionato a seguirvi. Qualche minuto e siete abbastanza sicuri di averli seminati. Torrent si siede un attimo per poi sussurrare qualche parola e iniziare a curarsi. Una luce tenue nell’oscurità della notte brilla per due volte “Molto meglio” si alza dalla sua posizione ritemprata. Vi guarda tutti “Già ci sono addosso” un altro sospiro, lascia ovviamente a voi che vi siete già distinti l’iniziativa “Il deposito non dovrebbe essere molto lontano” le strade desolate, il silenzio più assoluto nell’ambiente circostante.
  3. Il bardo poeteggia e ancora una volta lancia la sua beffa crudele verso l’armigero che sbarra la strada al gruppo sulla sommità della scala. Un dolore visibile nel momento in cui il bersaglio scuote il capo evidentemente disorientato. L’uomo colpito prima dal dardo di fuoco di Narvik ora prende l’iniziativa, scattando verso Torrent e provando a colpirla con i fendenti delle sue spade corte. L’uomo sembra sapere il fatto suo perché prima finta un colpo con la mancina poi poi colpirla, al fianco scoperto, con la destra. È un colpo che fa male, sangue copioso inizia a fuoriuscire dal fianco di Torrent. La lama del guerriero evidentemente insanguinata. Fortunatamente il secondo che si avvicina non è altrettanto abile, i suoi colpi nonostante le ferite di Torrent si infrangono sullo scudo. Narvik lancia due dardi magici verso il figuro sulle scale. Sono dei flash di luce che per qualche attimo spazzano via la penombra della sala e con un tonfo il corpo dell’avversario si accascia a terra. Fumo dai buchi dell’armatura oltrepassata dai missili magici che hanno fatto il loro dovere. Il terzo dardo colpisce invece l’uomo che ha ferito la sacerdotessa che però è ancora in piedi. Torrent sentendo le vostre parole disingaggia tenendo a fatica lo scudo dinanzi a sé per poi iniziare a salire le scale libere. Voi tutti potete notare come una volta salita in cima lascia andare, per un momento, la sua arma con l'intenzione di toccare, per un attimo, la ferita. Delle parole in un linguaggio esotico [Merfolk per chi lo conosce] provengono dalle sue labbra e una lieve luce brilla in prossimità del suo fianco. È messa male, ma non come prima. Sembra visibilmente capace di continuare. Il sangue tuttavia continua a cadere e inizia a impregnare il legno delle scale. Anche gli altri sono pronti a scattare ma gli spiriti ascoltano Cathal e rovi iniziano a bucare il pavimento della locanda rendendo difficoltoso il movimento e intrappolando gli armigeri. Due su tre per la precisione, che iniziano a imprecare, il terzo riesce a destreggiarsi ma è comunque rallentato. Il quarto armigero, nei pressi dell’ingresso, fuori dall’area dei rovi, sembra indeciso sul da farsi “Dannazione” non la piega che si aspettava. Dalle scale potete notare l’ingresso al piano superiore, è effettivamente libero e le finestre danno sul tetto. Una di esse +aperta, probabilmente gli armigeri vi hanno circondato usando quel passaggio.
  4. Il bardo trascina Torrent al lato appena in tempo che la la porta d’ingresso della locanda offre una ben minima resistenza contro i colpi che provengono dall’esterno e presto si apre. All’interno si affacciano ora quattro figuri incappucciati con la stessa fascia rossa sul braccio destro. A differenza di quelli presenti sulla scala però questi sono armati di spade corte. Il primo dei tre all’ingresso parla: “Arrendetevi o vi costringeremo a farlo”. Notando però come siate pronti ad affrontarli il combattimento inizia. Il bardo inizia a sfoderare le sue doti magiche oltre che artistiche e tu Cathal puoi notare come all’improvviso il tuo diretto avversario si porti una mano al capo “Ma cosa” non comprendendo bene cosa lo abbia colpito. Nel dolore ti punta la balestra già carica provando a sparare il quadrello verso di te ma per la tua vicinanza che non gli permette ampio spazio di manovra e per il dolore che gli ha provocato Dolcenota il quadrello finisce per conficcarsi sul legno. Narik decide di sparare il dardo di fuoco verso il primo che ha parlato che emette un gemito di dolore nel sentir le fiamme avvampargli il braccio “Maledetto, la pagherai”. Torrent che comprende ora bene la situazione prende il suo scudo e la sua mazza poggiati sul bancone e si porta davanti a Narik “Provaci” per poi sussurrare verso il mago e il bardo “O la porta laterale…” una pausa “o sfondiamo” una pausa “o proviamo da su. A voi la scelta”. Gli occhi fissi sui nemici, il corpo piegato profilato dietro lo scudo. Cathal decide di prendere l’iniziativa, attacca il nemico dinanzi a sé. Con un abile mossa di spada lo infilza, si accascia il figuro mascherato “No.. o”, non serve sbilanciarlo che il corpo cade e rotola per le scale, un flebile rantolo di dolore, non è morto ma è inabile a combattere. “IGOR” il compagno dietro di lui chiama per nome il commilitone ma gli occhi presto si riportano su Cathal su cui è puntato un nuovo quadrello. Ma l’elfo è dinamico e nonostante sia sulle scale non è facile obiettivo, il quadrello nuovamente si conficca nel legno. Tutti i restanti sono pronti ad accorciare le distanze. *In spoiler la situazione grafica. Voignar non avendo il token ho messo il tizio rosso ad indicare il tuo personaggio*
  5. Cathal sale lentamente le scale, nel mentre dopo aver scambiato qualche parola Dolcenota si avvicina alla porta. Torrent rimane ad osservare Narik un po’ preoccupata. Tutto si svolge molto rapidamente, la porta delle scale si apre di scatto, all’improvviso e davanti a te, Cathal, un figuro cui volto è coperto dal cappuccio. Puoi notare come sgrani gli occhi nel trovarsi a faccia a faccia con te. Nessun segno apparente le armi che constano di un manganello e di una balestra ed una fascia rossa sul braccio dove a caratteri scuri è scritto qualcosa. “F-Fermo” biascica l’uomo mentre dietro di lui un sussurro “Per diamine… perché ti sei fermato” Lermer, che più di tutti è prossimo all’entrata della locanda, invece sente una voce imperiosa che tuona “UNO… DUE…”, proveniente dall’esterno. Torrent preoccupata parla verso il bardo "Ebbene?". Non comprende cosa stia accadendo. https://imgur.com/a/qxbjFJc
  6. Torrent ascolta attentamente le parole che vengono riferite ed i piani che iniziano a formarsi. Nel momento in cui Dolcenota la invita ad ascoltare il sonetto sorride “Oh… avremo tempo per dilettarci con la musica… temo sarà un viaggio piuttosto lungo” un proposito, una speranza quella che tradisce l’espressione sul volto “Nonostante sia un’accademia per maghi accolgono tra le loro fila anche gli studiosi di magia divina… io, invero, non sono una maga ma piuttosto una sacerdotessa di Valkur”. Guarda Cathal “Mi sembra una buona idea” un’altra pausa, guardandolo ancora “un’altra soluzione… che forse ti farebbe meno piacere” si morde un poco il labbro “è chiedere a un membro del consiglio di darci i permessi necessari per oltrepassare le mura… o costringerlo” un sospiro “ho il dovere di informarvi di tutte quelle che possono essere le nostre opzioni… anche se questo significa utilizzare la violenza” intende quella strettamente necessaria “esattamente” conferma alle parole di Narik e prosegue “Tuttavia, Rivereye aspetta di incontrarsi con un altro membro della resistenza…” una pausa “Peppin Tallman… un membro più anziano. Trovato morto meno di una settimana fa” inspira “Temo che già altri siano alla ricerca di questa valigetta” chiude ora. “Mi sembra ragionevole” un sospiro “Ma Cathal dovrò esser franca con te prima di andare… per me la valigetta ha la priorità” non domandando quali servizi l’altro debba fare sebbene lo possa intuire forse vagamente, gli inquisitori sono una minaccia per tutti. “Io sono pronta”
  7. Ragazzi io non vi chiedo di fare tiri. Quando volete fare dei tiri su qualcosa (come se pensate di poter avere delle info e roba del genere) basta che me lo indichiate. Per i tiri di persuasione e altro allo stesso modo (come ha già fatto kalkale) indicatemelo e io agisco.
  8. La mezzanotte arriva, il singolo rintocco di una campana segnala l’avvento del nuovo anno “Brindiamo all’onesta gente di Gate Pass” dice Torrent “che sappiano resistere ai tempi bui che si apprestano” una pausa “ e per Valkur se non lo saranno”. Ascolta i discorsi che vengono fatti e alla domanda di Dolcenota replica “pensavo che questo giorno non sarebbe arrivato… ma immagino che ciò sia dettato dal fatto che io sia un’illusa” amaro il sorriso “la storia, a quanto pare, è destinata a ripetersi” un sospiro “è una verità che purtroppo si fa presto a dimenticare” annuisce alle parole di Cathal “Hai ragione… ma non tutti sono schierati coi regesiani” una pausa, riferendosi ai membri del concilio “ma immagino che in tempi di guerra ognuno tenti semplicemente di salvare la propria pellaccia” taglia corto. Adesso inizia a parlare circa la missione: “Domani gli inquisitori sigilleranno ufficialmente la città e chi si troverà tra queste mura con tutta probabilità dovrà restarci” vi guarda, uno per uno “Prima di domani, dunque, dovremmo essere fuori. Per lungo tempo ho studiato presso un' accademia di magia nel sud, il Lyceum. Nel momento in cui Leska ha annunciato l’editto immediatamente i maghi del Lyceum si sono attivati per offrire accoglienza a tutti coloro che sono in fuga dalla manus degli inquisitori. Loro sono intenzionati a resistere all’impero e per farlo hanno bisogno di tutto l’aiuto possibile, compreso quello della Resistenza” ovviamente riferendosi alla Resistenza di Gate Pass “In particolare vi sono delle informazioni che potrebbero essere fondamentali per la guerra e sarebbe bene che i maghi la ricevessero. Avrei inviato un corriere tramite il teletrasporto ma..” una pausa “il teletrasporto è inutilizzabile o meglio.. “ cerca di trovare le parole “l’ultimo corriere che lo ha utilizzato per arrivare a Gate Pass è arrivato carbonizzato. Non che io abbia accesso a magia di tal genere ma se vogliamo arrivare al Lyceum credo dovremmo farlo in maniera tradizione. E questo è un problema perché ufficiosamente, in attesa dell’arrivo degli inquisitori, le mura sono già state chiuse” vi guarda cercando una reazione a questa notizia, poi continua “Da quanto l’imperatore è morto i regesiani stanno cercando di provare, credo soprattutto agli Shahalesti, di non essere deboli e prendere Gate Pass dovrebbe inserirsi suppongo in quest’ottica. Quindi ci serve un modo per uscire dalla città e prima di uscire” una pausa “è necessario che recuperiamo le informazioni di cui ho parlato prima. In breve dovremmo incontrare un contatto, uno gnomo chiamato Rivereye, che ci attende in un deposito sorvegliato ma a noi accessibile a un' ora da qui. Egli ha con sé una valigetta con delle informazioni rubate dal palazzo imperiale che potrebbero esser la chiave di volta di questa guerra. I capi della resistenza credono sia saggio che essa finisca nelle mani di chi più di tutti si è dimostrato attivo a contrastare le mosse di Leska ovvero i maghi del Lyceum. Solo dopo aver recuperato le informazioni potremmo fuggire.” Prende fiato, si versa nuovamente da bere, si pulisce con la manica “Per quanto vorrei rimanere a combattere gli inquisitori devo ammettere di non essere un soldato e comunque questa missione potrebbe esser ben più importante e forse anche più pericolosa. Qualunque cosa voi decidiate di fare, comunque, è chiaro che dobbiate deciderlo in fretta". Dunque vi chiedo, siete pronti per questo?” Vi fissa.
  9. Sisi, ve l'ho scritto nell'attuale post di gioco
  10. Vi avvicinate così alla porta d’ingresso della locanda. Chiusa. Due parole scambiate e qualche nota. Si apre cigolando un poco la porta. Due occhi azzurri vi analizzano e poi in un sussurro: “Presto entrate!” spalancando ancor di più l’ingresso, il tutto accompagnato da un gesto frettoloso come per dire “muovetevi”. L’odore che vi accoglie non è di chiuso, ma piuttosto di tabacco bruciato. La luce all’interno è fioca, poche candele accese ed il camino, ovviamente, spento. Certo all’interno non fa caldo e forse è anche questo il motivo per cui la ragazza che ora si presenta dinanzi ai vostri occhi lascia cadere una piccola coperta sulla sedia dove doveva essere accomodata poco prima. TORRENT “Ebbene...” vi guarda uno per uno, quasi studiandovi, soppesandovi “Io sono Torrent” una piccola pausa. Il nome dovrebbe esservi familiare, non c’è dubbio che il contatto della resistenza sia lei. Ma oltre al nome anche la descrizione che vi è stata fatta coincide, a partire dall’abbigliamento dai toni freddi, le iridi azzurre e quello che parrebbe essere un simbolo sacro raffigurante una nuvola con dei fulmini. Un sospiro “Presto sarà mezzanotte…” e arraffa con la mano una brocca di vino e dei bicchieri, quattro per la precisione. Su un tavolino sdrucito lì nel mezzo li colma del nettare rosso per poi alzarne uno verso di voi “La guerra non è un buon motivo per non festeggiare… godiamoci quest’ultimo brindisi” attenderebbe eventualmente qualche parola o che la imitiate ma in ogni caso, al successivo suono delle campane che segnalerebbero lo scoccare della mezzanotte, berrebbe senza tanti complimenti andandosi poi a ripulire con una mani “e ora a noi” guardandovi ora più seriamente.
  11. In topic di gioco trovate il primo che segna l'inizio della campagna! Mi piacerebbe che nel prossimo post descriveste i vostri personaggi ed eventualmente caricaste anche un immagine (anche qui) che possa dare l'idea del pg! Per il resto passiamo su topic di servizio
  12. Visto che mi pare che anche kalkale praticamente ha quasi finito col pg oggi scriverò il post iniziale!
  13. Ren @aspetto Avanza accanto alla nuovo compagna adocchiandolo di tanto in tanto, c'è del leggero scetticismo sul suo volto eppure non si lamenta ma semplicemente continua a procedere finché non raggiungono la posizione di Braknak e Lexander. Mevrah apre i convenevoli, lui si limita semplicemente ad annuire per poi eseguire un piccolo inchino "è una fortuna l'avervi trovato così rapidamente.. " per poi osservare gli stessi condotti di areazioni oggetto dell'attenzione degli altri due, quasi a studiarli "Il mio nome è Ren." una pausa "come procede?" domanda quindi cercando di comprendere i progressi fatti dai due che ora ha dinanzi e su cui ora ritornano gli occhi.
  14. Livello 3 e materiale ufficiale va bene
  15. Come procede con la creazione dei pg? Se avete dubbi e domande non esitate a chiedere, pure in privato
  16. Razze apparte quelle "classiche" le valuterei di volta in volta se avete intenzione di farvi qualcosa di particolare, in modo da veder anche come inserirle nell'ambientazione. Per le classi non ci sono particolari restrizione (fate attenzione a magie di teletrasporto e affini che all'inizio è pericoloso usarle per motivi di trama) mentre allineamento probabilmente eviterei il caotico malvagio
  17. Io non ho problemi, l'allineamento per ora ho messo quello della divinità ma può diventare tranquillamente un NB e inoltre, personalmente, io non lo interpreto troppo rigidamente l'allineamento. Se sei malvagio ma uccidi gigante cattivo e non torturi tizio x dinanzi agli occhi per me va benone
  18. Questo lo potete decidere voi
  19. Per quanto riguarda l'aasimar nessun problema, mandatemi le informazioni di background in privato (eventuali fazioni o se volete fare qualcosa di più particolare) Inizierete l'avventura dirigendovi verso una locanda in disuso. Un membro della resistenza di Gatepass, Torrent, vi vuole parlare e vi ha convocato per la mezzanotte di capodanno al Poison Apple Pub.
  20. Scusate il ritardo, ho abbandonato la vecchia idea per il pg e propongo invece un samsaran cleric che dovrebbe risultare piuttosto tankoso. Scheda la completo oggi completata, intanto la posto qui in modo che il master possa iniziare a dare un'occhiata. Manca equip e skill. Conto di completarla oggi se il resto va bene Come Background pensavo semplicemente ad un fedele che presta assistenza presso una chiesa di una qualche divinità locale (pur pregando comunque la sua) e che stanco di veder continuamente feriti e morti vorrebbe porre fine al problema. Questo a grandi linee. https://og.myth-weavers.com/sheet.html#id=2908445
  21. Gilda creata!
  22. Istruzioni per la creazione dei personaggi: materiale ufficiale (e materiale del manuale del giocatore della campagna permesso), point buy 27 classico. Oltre all'equip iniziale aggiungete 1 oggetto uncommon. Se scegliete una fazione dal manuale del giocatore della campagna aggiungete il boon che vi da. Talune razze insolite possono essere inserite senza problemi.
  23. Tempi duri sono quelli che si affacciano sulla città libera di Gate Pass. Situata tra due nazioni ostili – Ragesia e Shahalesti – la sua neutralità è, una volta ancora, messa alla prova. Un mese è ormai passato dalla morte dell’imperatore di Ragesia, Drakus detto “l’Immortale”. Eppure, per qualche motivo, l’imperatore è morto e venti di guerra soffiano sul continente. Leska, la leader degli inquisitori, che sembra tirare ora le fila dell’impero, ha decretato che tutti gli utilizzatori di magia nativi o residenti a Gate Pass debbano essere catturati, affinché possano essere catturati ed interrogati. La motivazione ufficiale è che tali azioni sono necessarie per sventare eventuali minacce che in un futuro prossimo possano minare l’integrità dell’impero. Affinché gli utilizzatori di magia vengano catturati in città si è ormai consapevoli dell’arrivo imminente dei famosi inquisitori imperiali. Chierici e maghi particolarmente avvezzi agli incantesimi di abiurazione e di contromagia. Sotto la pressante minaccia di Ragesia il concilio locale ha avuto poca scelta. Aprire le porte e favorire, per quanto possibile, le indagini degli inquisitori. È quasi mezzanotte, il nuovo anno è prossimo. Il rumore dei vostri passi è leggero, la neve continua ad accumularsi inesorabilmente. Le finestre delle case sono sbarrate, solo il fumo proveniente dai comignoli tradisce la presenza degli abitanti. Dovrebbe essere una notte di festa ma non lo è. Non vi sono bambini a giocare per le strade. Non vi è la luce delle lanterne ad illuminare il vostro incedere, ma solo un leggero chiaro di luna. Il governo di Gate Pass ha ceduto. Se siete li non è per un mandato ufficiale, la vostra resilenza nel voler combattere potrebbe esser perfino vista come la ragione dell’arrivo dell’inquisizione. Il cittadino comune, preoccupato per le sorti della sua famiglia, al momento non è dalla vostra parte. Nel procedere verso il pub abbandonato che vi è stato indicato, in un modo o nell’altro, vi dovrebbe esser chiaro che vi siete impegnati in una missione disperata. Quanto sarebbe stato più semplice accettare il destino per quel che è. La sagoma della “Mela avvelenata” vi appare girato un angolo. Procedete, il vostro contatto dovrebbe esser li nei pressi. Affisso sulla porta in legno un messaggio: “Tanar Astor, proprietario della locanda, è preso in temporanea custodia dalla guardia cittadina, affinché possa essere interrogato dalle autorità ragesiane circa alcune attività sospette. La Mela avvelenata è perciò, al momento, chiusa”. Anche le finestre, sbarrate.
  24. Comunicazioni Off Game
  25. Perfetto. Oggi creerò la gilda cosi poi ci organizziamo lì!
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