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DaveMV

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Informazioni su DaveMV

  • Compleanno 05/07/1992

Obiettivi di DaveMV

Viandante

Viandante (1/15)

  • Un mese dopo
  • Pronto alle reazioni Rara
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  • Primo messaggio
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Insegne recenti

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Punti Esperienza

  1. DaveMV

    Consigli per negromante

    Vi ringrazio per i consiglio, oggi ho la sessione e cerco di arrivarci con le idee un po' più chiare 🙂
  2. DaveMV

    Consigli per negromante

    Di fatti l'ho messo solo per il roling, ma mi sono reso conto che fa veramente schifo :') Dardo di fuoco è quello più versatile sicuramente, Rintocco dei morti è quello che massimizza il danno e morsa del gelo è il debuffer migliore. Se dovessi sceglierne due quale dovrei prendere come secondo cantrip d'attacco? Non riesco a trovarlo, sto utilizzando l'app "5e spells". Di che si tratta?
  3. DaveMV

    Consigli per negromante

    Nel senso che a livello 1 mi sembra di poter conoscere 6 incantesimi. Li ho voluti chiamare "slot" per semplicità, ovviamente non mi riferivo agli slot di lancio incantesimo. Nello specifico mi riferivo a "servitore inosservato". Questo rituale permette di evocare una forza invisibile che svolge semplici azioni per noi, ma non combatte. Quindi ho "sprecato" uno dei miei incantesimi conosciuti per avere un rituale da utilizzare solo come lore, ovvero "il mio personaggio sta disteso su un triclinum mentre un calice di vino rosso gli si avvicina alla bocca come se fosse stregato" sai cose di questo genere. A proposito del servitore inosservato, non può combattere, ma posso utilizzarlo come "scudo umano" da frapporre tra me e i nemici? Alla fine se è un entità di forza un nemico non dovrebbe potermi attaccare se colpisce lui (dopotutto è invisibile). Se non erro è un rituale e mi serve giusto a capire se un oggetto è magico e come utilizzarlo, quali sono le proprietà etc. Individuazione del magico mi dice solo che l'oggetto è magico o meno, me lo evidenzia se non sbaglio...
  4. DaveMV

    Consigli per negromante

    For = 10 (0) Cos = 13 (1) Des = 14 (2) Int = 16 (3) Sag = 12 (1) Car = 10 (0) Party: Mago (io), Guerriero, Paladino, Warlock, Rogue, Druido
  5. Salve a tutti! Sono un giocatore neofita di DnD 5e. Sto provando a giocareun mago negromante, come razza un umano damphyr (quindi di umano mantiene solo l'aspetto). Per il momento sto a livello 1, ma già trovo le prime difficoltà a gestire il personaggio. La scelta degli incantesimi è stata influenzata un po' anche dalla lore del personaggio levando slot. I trucchetti al momento restano la mia arma. In accordo con il master ho la possibilità di cambiare la lista dei trucchetti e degli incantesimi una volta, dato che sono un novizio. Chiedo quindi a voi un consiglio su quelli che dovrebbero essere gli incantesimi e trucchetti fondamentali da dare al mio negromante. Per il momento conosce: Trucchetti: - dardo di fuoco: d10 e da fuoco alle cose - morsa di gelo: d6 e debuff con tiro svantaggio per armi da mischia (avevo pensato di mettere rintocco dei morti -d12- o tocco gelido d10 se non erro) - stretta fulminante: d6 o d8 non ricordo, l'importante è che è a contatto e priva della reazione il bersaglio. Ottima per fuggire. Incantesimi: - dardo incantato: 3x d4 colpo sicuro - armatura magica (pensavo anche a vita falsata per recuperare hp) - scudo - identificare (qualcuno pur deve averlo) - servitore inosservato (inutile, ma per la lore del personaggio che si fa servire il vino da entità invisibili) - trova famiglio: per il momento l'utilizzo del famiglio mi sta dando una grande mano nell'esplorazione anche se il famiglio non può combattere. C'è da aggiungere che in quanto damphyr ho: - morso del vampiro: attacco da mischia, aggiungo mod. Cos. per tiro attacco e danni. Infligge un d4 (se ho metà o meno hp ho vantaggio al tiro). Mi da come vantaggi: recupero hp pari ai danni inflitti o bonus al prossimo tiro di attacco che faccio. Il limite è che posso guadagnare questi bonus un numero di volte pari alla mia competenza, quindi per il momento 2 volte al giorno. Ora chiedo a voi... come lo strutturereste? Magari anche per i prossimi livelli?
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