Salve,
Adoro avere un personaggio con CA elevata. Mi piace molto un concept di un personaggio "Mecha mega corazzato" pertanto mi sono dilettato nel fornire al mio PG una CA elevata.
Prendetelo esclusivamente come un progetto a se stante. Molti giocatori sono della scuola di pensiero che la CA è molto "relativa" in 5e. Io invece ho visto che avere una buona, se non ottima CA rende il tuo personaggio meno oggetto agli effetti secondari che un colpo di un mostro può causare oltre ai classici danni fisici.
Pertanto vi espongo di seguito l'evoluzione passo passo del mio Personaggio.
Non ho MAI giocato un CHIERICO ( sappiatelo! ) pertanto se vedete assurdità nella scelta degli incantesimi siate buoni con critiche costruttive. Ho cercato nella mia ignoranza di scegliere perlopiù incantesimi di danno e protezione. L'idea di base è quella di girare per il campo di battaglia con molta CA e far fare il lavoro di danno a Guardiani spirituali e Incantesimi di Danno oltre avere comunque un personaggio estremamente Tank e che all'occorrenza possa curare. Riporterò ad ogni livello di valori di CA. Tenete presente che i VALORI della CA NON COMPRENDONO alcun oggetto magico. Solo Armatura Completa+Scudo+Razziale+Stile Combattimento Difesa. ( Armatura Completa fin dal primo livello visto che mi viene concessa ). GLI SLOT incantesimi sono quelli BASE della tabella del Chierico nel Manuale del Giocatore ( Senza applicare il Modificare SAG )
Personaggio: Ferrus
Ø Razza: Forgiato
Ø Classe: Guerriero ( 1 Livello ) - Chierico (Dominio della Forgia)
Ø Background: Rewarded (Fortuna)
Ø Allineamento: Neutrale Buono
Caratteristiche principali:
Ø Forza: 14 (+2)
Ø Destrezza: 10 (+0)
Ø Costituzione: 14 + 2 (Forgiato) = 16 (+3)
Ø Intelligenza: 8 (-1)
Ø Saggezza: 15 + 1 (Forgiato) = 16 (+3) +2 ASI all'8° Chierico= 18
Ø Carisma: 10 (+0)
Incrementi di Caratteristica:
Forgiato: +2 Costituzione, +1 Saggezza
Forgiato - Guerriero - Chierico della Forgia: Ferrus (Progressione dal 1° al 9° livello)
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Guerriero – Livello 1
CA iniziale: 22 Base
18 (Armatura Completa) +2 (Scudo) +1 (Forgiato) +1 Difesa (Stile di combattimento Guerriero)
Competenza nei TS su Forza e Costituzione
Competenza in tutte le armature e Scudi
Recupero Vita: Una volta per riposo Lungo -> 1d10 +1
Stile di Combattimento: Difesa +1 CA
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Guerriero 1 - Chierico 1 - Livello 2
CA iniziale: 23 Base – 25 Con Scudo della Fede
18 (Armatura Completa) +2 (Scudo) +1 (Forgiato) +1 (Benedizione della Forgia) +1 Difesa (Stile di combattimento Guerriero) +2 (Scudo Della Fede)
Incantesimi del Dominio: Punizione Incandescente, Identificare.
Benedizione della Forgia: Puoi conferire un bonus +1 CA a un’armatura o uno scudo.
Incantesimi preparati:
N.3 Trucchetti: Fiamma Sacra, Resistenza, Luce
N.2 Incantesimi 1° Livello: Cura Ferite, Scudo della Fede
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Guerrierro 1 - Chierico 2 – Livello 3
CA iniziale: 23 Base – 25 Con Scudo della Fede
18 (Armatura Completa) +2 (Scudo) +1 (Forgiato) +1 (Benedizione della Forgia) +1 (Stile di combattimento Guerriero) +2 (Scudo Della Fede)
Incantesimi del Dominio: Punizione Incandescente, Identificare.
Incanalare Divinità: 1/Riposo
Benedizione della Forgia: Puoi conferire un bonus +1 CA a un’armatura o uno scudo.
Incantesimi preparati:
N.3 Trucchetti: Fiamma Sacra, Resistenza, Luce
N.3 Incantesimi 1° Livello: Cura Ferite, Scudo della Fede, Santuario
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Guerrierro 1 – Chierico 3 - Livello 4
CA iniziale: 23 Base – 25 Con Scudo della Fede
18 (Armatura Completa) +2 (Scudo) +1 (Forgiato) +1 (Benedizione della Forgia) +1 (Stile di combattimento Guerriero) +2 (Scudo Della Fede)
Incantesimi del Dominio:
1° Liv Chierico -> Punizione Incandescente (1°), Identificare (1°).
3° Liv Chierico -> Arma Magica (2°), Riscaldare il Metallo (2°).
Incanalare Divinità: 1 x Riposo
Benedizione della Forgia: Puoi conferire un bonus +1 CA a un’armatura o uno scudo.
Incantesimi preparati:
N.3 Trucchetti: Fiamma Sacra, Resistenza, Luce
N.4 Incantesimi 1° Livello: Cura Ferite, Scudo della Fede, Santuario, Parola Guaritrice
N.2 Incantesimi 2° Livello: Arma Spirituale, Preghiera di Guarigione
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Guerrierro 1 – Chierico 4 - Livello 5
CA iniziale: 23 Base – 25 Con Scudo della Fede
18 (Armatura Completa) +2 (Scudo) +1 (Forgiato) +1 (Benedizione della Forgia) +1 (Stile di combattimento Guerriero) +2 (Scudo Della Fede)
Talento: WARCASTER – INCANTATORE DA BATTAGIA
Incantesimi del Dominio:
1° Liv Chierico -> Punizione Incandescente (1°), Identificare (1°).
3° Liv Chierico -> Arma Magica (2°), Riscaldare il Metallo (2°).
Incanalare Divinità: 1 x Riposo
Benedizione della Forgia: Puoi conferire un bonus +1 CA a un’armatura o uno scudo.
Incantesimi preparati:
N.4 Trucchetti: Fiamma Sacra, Resistenza, Luce, Parola Radiosa
N.4 Incantesimi 1° Livello: Cura Ferite, Scudo della Fede, Santuario, Parola Guaritrice
N.3 Incantesimi 2° Livello: Arma Spirituale, Preghiera di Guarigione, Ristorare Inferiore
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Guerrierro 1 - Chierico 5 - Livello 6
CA iniziale: 23 Base – 25 Con Scudo della Fede
18 (Armatura Completa) +2 (Scudo) +1 (Forgiato) +1 (Benedizione della Forgia) +1 (Stile di combattimento Guerriero) +2 (Scudo Della Fede)
Incantesimi del Dominio:
1° Liv. Chierico -> Punizione Incandescente (1°), Identificare (1°).
3° Liv. Chierico -> Arma Magica (2°), Riscaldare il Metallo (2°).
5° Liv. Chierico -> Arma Elementale (3°), Protezione dall’Energia (3°)
Incanalare Divinità: 1 x Riposo
Distruggere Non Morti: (GS 1/2)
Benedizione della Forgia: Puoi conferire un bonus +1 CA a un’armatura o uno scudo.
Incantesimi preparati:
N.4 Trucchetti: Fiamma Sacra, Resistenza, Luce, Parola Radiosa
N.4 Incantesimi 1° Livello: Cura Ferite, Scudo della Fede, Santuario, Parola Guaritrice
N.3 Incantesimi 2° Livello: Arma Spirituale, Preghiera di Guarigione, Ristorare Inferiore
N.2 Incantesimi 3° Livello: Parola Guaritrice di Massa, Guardiani Spirituali
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Guerrierro 1 - Chierico 6 - Livello 7
CA iniziale: 24 Base – 26 Con Scudo della Fede
18 (Armatura Completa) +2 (Scudo) +1 (Forgiato) +1 (Benedizione della Forgia) +1 (Stile di combattimento Guerriero) +1 (Anima della Forgia) +2 (Scudo Della Fede)
Incantesimi del Dominio:
1° Liv. Chierico -> Punizione Incandescente (1°), Identificare (1°).
3° Liv. Chierico -> Arma Magica (2°), Riscaldare il Metallo (2°).
5° Liv. Chierico -> Arma Elementale (3°), Protezione dall’Energia (3°)
Incanalare Divinità: 2 x Riposo
Distruggere Non Morti: (GS 1/2)
Benedizione della Forgia: Puoi conferire un bonus +1 CA a un’armatura o uno scudo.
Anima della Forgia: +1 CA Mentre si Indossa Armatura Pesante, Resistenza Danni da Fuoco
Incantesimi preparati:
N.4 Trucchetti: Fiamma Sacra, Resistenza, Luce, Parola Radiosa
N.4 Incantesimi 1° Livello: Cura Ferite, Scudo della Fede, Santuario, Parola Guaritrice
N.3 Incantesimi 2° Livello: Arma Spirituale, Preghiera di Guarigione, Ristorare Inferiore
N.3 Incantesimi 3° Livello: Parola Guaritrice di Massa, Guardiani Spirituali, Cerchio Magico
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Guerrierro 1 - Chierico 7 - Livello 8
CA iniziale: 24 Base – 26 Con Scudo della Fede
18 (Armatura Completa) +2 (Scudo) +1 (Forgiato) +1 (Benedizione della Forgia) +1 (Stile di combattimento Guerriero) +1 (Anima della Forgia) +2 (Scudo Della Fede)
Incantesimi del Dominio:
1° Liv. Chierico -> Punizione Incandescente (1°), Identificare (1°).
3° Liv. Chierico -> Arma Magica (2°), Riscaldare il Metallo (2°).
5° Liv. Chierico -> Arma Elementale (3°), Protezione dall’Energia (3°)
6° Liv. Chierico -> Fabbricare (4°), Muro di Fuoco (4°)
Incanalare Divinità: 2 x Riposo
Distruggere Non Morti: (GS 1/2)
Benedizione della Forgia: Puoi conferire un bonus +1 CA a un’armatura o uno scudo.
Anima della Forgia: +1CA Mentre si Indossa Armatura Pesante, Resistenza Danni da Fuoco
Incantesimi preparati:
N.4 Trucchetti: Fiamma Sacra, Resistenza, Luce, Parola Radiosa
N.4 Incantesimi 1° Livello: Cura Ferite, Scudo della Fede, Santuario, Parola Guaritrice
N.3 Incantesimi 2° Livello: Arma Spirituale, Preghiera di Guarigione, Ristorare Inferiore
N.3 Incantesimi 3° Livello: Parola Guaritrice di Massa, Guardiani Spirituali, Cerchio Magico
N.1 Incantesimi 4° Livello: Guardiano della Fede
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Guerrierro 1 - Chierico 8 - Livello 9
CA iniziale: 24 Base – 26 Con Scudo della Fede
18 (Armatura Completa) +2 (Scudo) +1 (Forgiato) +1 (Benedizione della Forgia) +1 (Stile di combattimento Guerriero) +1 (Anima della Forgia) +2 (Scudo Della Fede)
AUMENTO +2 CARATTERISTICA: SAGGEZZA
Incantesimi del Dominio:
1° Liv. Chierico -> Punizione Incandescente (1°), Identificare (1°).
3° Liv. Chierico -> Arma Magica (2°), Riscaldare il Metallo (2°).
5° Liv. Chierico -> Arma Elementale (3°), Protezione dall’Energia (3°)
6° Liv. Chierico -> Fabbricare (4°), Muro di Fuoco (4°)
Incanalare Divinità: 2 x Riposo
Distruggere Non Morti: (GS 1)
Benedizione della Forgia: Puoi conferire un bonus +1 CA a un’armatura o uno scudo.
Anima della Forgia: +1CA Mentre si Indossa Armatura Pesante, Resistenza Danni da Fuoco
Colpo Divino: +1d8 danni da Fuoco se si mette a segno un colpo con arma in mischia
Incantesimi preparati:
N.4 Trucchetti: Fiamma Sacra, Resistenza, Luce, Parola Radiosa
N.4 Incantesimi 1° Livello: Cura Ferite, Scudo della Fede, Santuario, Parola Guaritrice
N.3 Incantesimi 2° Livello: Arma Spirituale, Preghiera di Guarigione, Ristorare Inferiore
N.3 Incantesimi 3° Livello: Parola Guaritrice di Massa, Guardiani Spirituali, Cerchio Magico
N.2 Incantesimi 4° Livello: Guardiano della Fede, Esilio
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Che ne pensate?
Avete soluzioni dove si possa ottenere una CA di BASE e senza Armature o Scudi Magici/Incantesimi maggiore?
Gli incantesimi secondo Voi vanno bene oppure consigliate qualche modifica?
Grazie per ogni suggerimento "costruttivo" che vorrete darmi.