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NinjaFelice

Circolo degli Antichi
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  1. concordo con quanto detto da Dark Megres Chi si offre per prendersi questo incarico? (io voto per Mago Jin dato che è lui che sta rimettendo in mezzo tutto)
  2. io credo che potremmo rimanere sulla sequenza Si sparano mille idee sui vari tipi di mostri si selezionano le idee fino a trovare il mostro giusto, sia per estetica che per funzioni i disegnatori disegnano e i mostratori mostrano (ok serviva una parola migliore di mostratore ma allo stato attuale non mi viene) si postano i vari step discutendo fino a trovare la soluzione, il "MOSTRO FINALE!!!"
  3. NinjaFelice ha pubblicato un messaggio in una discussione in Cinema, TV e musica
    Vorrei parlare di questo film, io l'ho visto e devo dire che recitazione a parte è un bel film. Nel senso che mi piace l'idea di base della storia, e anche il senso di critica con cui è palesemente girato poi geniale l'idea sul finale [spoilerone] Spoiler: di far sparare alla creatrice dello show, una sorta di occhio per occhio dente per dente Voi che ne pensate? Quest'idea di critica è piaciuta solo a me?
  4. io della 4 edizione non so niente, però se c'è qualche esperto si può creare il mostro con delle direttive di base e trasformarle poi in 3.5 e 4.0
  5. io non so disegnare ma ho molta fantasia e gioco a d&d 3.x da un bel pò, mi farebbe piacere collaborare
  6. In realtà la pazzia di questo gruppo non finisce certo qui Tutti e 4 i personaggi hanno un artefatto, ma per ora solo 2 si sono "attivati completamente" per i pg Cleopatra: Il bastone testa di Mind Flyer, è un artefatto intelligente che non fa altro che provocarla dicendo che deve dimostrare il suo potere, che insieme sono invulnerabili e cose del genere che la spingono ad aumentare il suo livello di distruzione. L'artefatto sembra neutrale Imigrant: Una corona con una gemma nera, che contiene l'essenza di un dio della morte semi-dimenticato. Lo incita ad ammazzare la gente ed a risucchiarne l'anima, per ora Imigrant è riuscito a tenere nascosto quest'ultimo particolare. L'artefatto è chiaramente malvagio Antonio: Ha lo scudo di Prator, che per ora si è limitato a mandargli qualche visione, ma che non si inserisce nei dialoghi dei personaggi, considerando che è uno scudo chiaramente buono si aspetta con ansia il momento in cui i 3 artefatti cominceranno a litigare Dragalon: Ha il bastone dei magi, per ora dato che non lo ha impugnato moltissimo causa furto l'artefatto non ha dato nessun segno di vita. Lo stato attuale dei fatti, o meglio degli artefatti è: Il bastone Mind Flyer ogni volta che si accende fa una luce che fa quasi paura, e tende ad accendersi nei momenti meno propizi, causando la gelosia di Antonio. In più il bastone ha detto a Cleopatra che la fascia di Imigrant ha un non so che di malvagio, ma non sa bene perchè. La fascia di Imigrant snobba il bastone e lo scudo (forse è per questo che al bastone non piace) e per ora si fa sentire solo quando vuole anime. Lo scudo di Antonio oltre alle visioni enigmatiche (ha mandato una visione in cui sorrideva al paladino ed una visione in cui il paladino seguiva un uomo nudo in vari posti) a sfondo sessuale si è attivato una volta da solo per proteggere il paladino da una fiammata di un drago rosso.
  7. Ecco i bislacchi personaggi che stiamo interpretando ora L'ambientazione in cui giochiamo è il nostro mondo in un'epoca in cui l'impero romano è al pieno delle sue forze, sotto l'imperatore Cesare,una semidivinità. I personaggi sono 4 tizi con dei passati bislacchi alle spalle, e tanta voglia di colonizzare il mondo sotto la bandiera romana Il tasso di magia è basso, ma quello di figaggine è molto alto Cleopatra: Una nobile elfa egiziana, partita da casa dopo aver fatto ammazzare il suo promesso sposo da uno schiavo, dicendo che aveva bisogno di tempo per elaborare il lutto. Durante un viaggio trova un bastone, con uno dei due lati inciso a formare una testa di Illithild, lo prende con se senza saperne veramente il motivo e da quel giorno comincia a subire attacchi costanti da bande di Mind Flyer. Arriva a Napoli e sente di un potente saggio che vive sull'isola di Ischia che tutto sa, si reca sull'isola per capire cosa diamine sono le creature che la vogliono morta. Sull'isola incontra l'uomo che diventerà suo marito, Antonio, e scopre che il saggio in realtà è uno dei draghi d'oro più vecchi ancora in vita. Finisce con lo sposarsi con Antonio e diventa la sua consigliera di guerra in virtù della sua astuzia, anche se lo stare a contatto con così tante persone buone e ferree alla legge la mette in difficoltà Frase preferita: Voglio il divorzio Imigran: Ai più conosciuto come Immigrat Clandestin, egiziano anche lui, è un fervente seguace del dio Anubi. Parte dall'egitto insieme a Cleopatra perchè il padre della stessa lo paga per fargli da guardia del corpo fino al suo ritorno in egitto. Una volta assodato che l'elfa non vuole affatto tornare a casa ha optato per rimanere a farle da guardia del corpo in virtù del patto fatto, e di fare qualche lavoretto per l'impero, del tipo che non ha bisogno di molta pubblicità. Si diletta abbastanza a malmenare chiunque non faccia quello che dice, quindi spesso si ritrova a dare cazzotti a destra e a manca. Frase preferita: Lo uccido Antonio: Figlio del drago che dimora ad Ischia incarna perfettamente tutti i precetti che dovrebbe seguire un drago d'oro, anche se lui di draconico non ha praticamente niente (sfigato). Diventa paladino al servizio di Bahamuth prima, e cavaliere poi diventando uno dei generali dell'esercito di Roma. Un giorno incontra la bella Cleopatra e subisce letteralmente il fascino della fanciulla in pericolo, dopo poco i due si sposano. Il rapporto non è facile dalla parte del paladino perchè la moglie tende di solito ad aggirare le leggi a lui tanto care, ma di solito la sua logica è così stringete che Antonio trova serie difficoltà ad opporsi. Il suo fedele compagno è un drago d'oro, che funge anche da sua cavalcatura. Frase preferita: Cara credo che non sia giusto farlo Dragalon: Fratello di Antonio, che ha sviluppato il potere del suo sangue draconico fino a diventare un mezzo drago, funge da maestro dell'arcano per l'imperatore ed in più fa da tramite tra suo padre ed il mondo esterno. E' discretamente avido (sarà la metà draconica) ma si impegna per riuscire anche lui a seguire i precetti paterni Frase preferita: I'v' scass' a facc' (Io vi distruggo)
  8. NinjaFelice ha risposto a BomberDede a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    facile: una succhiatina di sangue e poi usa il sangue con quella disciplina che guarisce i danni
  9. NinjaFelice ha risposto a benjirock a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    genericamente parlando il mago è lo studioso e lo stregone è il figone poi certo ci sono le differenze ma in linea generale se vuoi ruolare il figone che usa gli incantesimi per fare bella figura su tutto allora vai di stregone se vuoi fare il noioso fai il mago
  10. in questo caso chi fornirà la ricompensa è un facoltoso contrabbandiere di Sharn che magari contrabbanda oggetti magici o chessò io e quindi si può permettere di sborsare un pò di dindi. in generale il discorso di DTM quadra, a seconda di chi offre il lavoro si decide la ricompensa, poi se i pg non vogliono fare la missione è una cosa loro, sta al master trovare spunti per conivolgere i pg in una avventura che non sia la mera ricompensa del capo del villaggio. in aggiunta poi è verissimo che la maggior parte dei soldi i pg li fanno facendo mostri, draghi soprattutto che hanno un tesoro quadriplo dello standard del loro GS. insomma l'economia gira sugli oggetti magici in d&d, non dimenticate che su Faerun lo stesso Elminister costruisce oggetti magici e li va inserendo in posti semisconosciuti per farli trovare agli avventurieri e far sviluppare in loro l'amore per la magia
  11. a me i tesori preparati per i pg non piacciono molto, cioè guarda un pò che fortuna che è arrivato giusto: l'arco per il ranger, lo spadone per il guerriero focalizzato sullo spadone etc etc... i tesori si tirano, magari in una tabella più importante del previsto ma se escono cose strane si tengono le cose strane (o le vendono)
  12. ti posso consigliare di provare in tutte le prese usb del pc, giusto per sicurezza
  13. io proprio oggi ho fatto un casino per installare la sx205 non so per quale stranissimo motivo funziona solo con una delle porte usb, con le altre porta errori durante il collegamento
  14. NinjaFelice ha risposto a Magick a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    non i contorni della creatura invisibile, ma la presenza della creatura invisibile si secondo me
  15. non era un mostro ma la cosa più cattiva che ho mai trovato è stata una piramide di psionici (circa 10 psionici posizionati a piramide) che contemporaneamente manifestarono tutti sullo psion del nostro gruppo la disintegrazione psionica
  16. NinjaFelice ha risposto a NinjaFelice a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    ma infatti alla prossima sessione ne parleremo io ho scritto qui solo perchè qualcuno era curioso di come fosse finita la "battaglia"
  17. NinjaFelice ha risposto a NinjaFelice a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    il problema è che questa sessione di combattimento contro klauth, compreso di preparazione (quasi totalmente in off ) ha richiesto dalle 15:30 alle 18:30 visto che avevamo ancora un'ora di tempo siamo finiti a farci una partita ad oscuro signore
  18. NinjaFelice ha risposto a NinjaFelice a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    infatti abbiamo avuto un sacco di soldi, abbiamo umiliato il drago più forte dei FR, ed abbiamo recuperato la chiave. ma in quanto a divertimento io mi sono annoiato moltissimo
  19. NinjaFelice ha risposto a NinjaFelice a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    male. siamo andati lì dopo esserci castati tutti immunità agli elementi fuoco, interdizione dalla morte e libertà di movimento. il drago non ha soffiato manco una volta, non ha lanciato neanche un incantesimo e si è limitato ai morsi facendo un solo attacco completo (al mio pg...) quando è arrivato a 12 pf si è teleportato via ed abbiamo preso chiave e parte del tesoro
  20. NinjaFelice ha risposto a Silverleaf a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    si era facile capire il come, ma non farlo ma era più difficile dell'ultimo che era più che ovvio e dovevi prendere il temp solo per un taglio
  21. NinjaFelice ha risposto a Silverleaf a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    sarà banale ma avevo difficoltà a fargli superare la stalattite a metà livello senza farli precipitare in acqua
  22. NinjaFelice ha risposto a Silverleaf a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    il livello che ho trovato + complicato è stato uno degli ultimi, con una sorta di ferro di cavallo legato ad un tot di uccelli e le pietre motore nei lati in basso
  23. NinjaFelice ha risposto a Silverleaf a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    l'ho chiuso con 470 punti inutile dire che i vikinghi mi sono affogati un sacco di volte
  24. NinjaFelice ha risposto a korhil a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    su che manuale sta l'incantesimo? io so che gli incantesimi in genere che aumentano le caratteristiche (desiderio escluso) non aumentano gli incantesimi bonus nè quelli conosciuti
  25. significa in breve che prendendo un livello in quella cdp conti anche come incantatore base di un livello superiore es stregone 7 ha incantesimi come stregone 7 stregone 7 dominatore mentale 1 ha gli incantesimi conosciuti e disponibili come uno stregone 8