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Klauth ed il Terrasque
se il master gioca al meglio il drago non abbiamo neanche l'1% di probabilità. ma d'altra parte noi abbiamo fatto il possibile per evitare questo scontro noi/drago e tutto è sfumato nel nulla, quindi non ci restano altre possibilità (anche perchè io voglia di inventare altri piani farlocchi che finiranno in fumo non li voglio inventare)
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eletta di mystra?
sono 9 gli eletti di mystra
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Klauth ed il Terrasque
io credo che il desiderio non avrebbe risolto la campagna, io l'avrei interpretata come una buona idea dei personaggi che vada aldilà del solito vai dal mostro e combatti,ma il master non sono io e la cosa non è andata bene. Il dm ha deciso che avrebbe funzionato con meno di 10% sul d100, si vede che è uscito di più. Comunque è inutile speculare sulle origini del terrasque, il desiderio era particolare e poteva funzionare oppure no, a presciendere da chi ha creato la creatura. sul percorso obbligato non so giudicare, forse io sono un pò particolare nei miei piani e per questo falliscono miseramente ora ci prepareremo in qualche modo, probabilmente sarà inutile perchè nonostante tutti i pg girino con il vuoto mentale castato in molti sembrano sapere cosa vogliamo fare ancora prima che lo decidiamo... insomma qualche incantesimo di preparazione e si va dal drago, se va bene ok altrimenti gli eroi faranno una brutta fine, io ho già deciso che il mio psion combatterà fino all'ultimo PP quindi o noi o il drago moriremo, se crepiamo noi si vedrà, se crepa il drago ci butteremo all'ammazzamento del terzo custode e poi del vampiro
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Non Morti
dipende se i pg sanno dell'esistenza della creatura e da che classi è composto il party quello potrebbe essere tranquillamente uno scontro mortale
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Non Morti
quindi è molto peggio secondo me
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Klauth ed il Terrasque
in pratica c'è un grande torneo a waterdeep a cui partecipano le persone più forti di faerun. alla fine del torneo un cattivissimo vampiro con un rituale intrappola le anime di tutti i partecipanti in una sorta di sogno/viaggio astrale noi 4 riusciamo a scappare dal semipian in cui veniamo rinchiusi, e ci mettiamo sulle tracce di alcuni indizi che abbiamo trovato su un vampiro di cui si parlava in questo semipiano. dopo varie peripezie riusciamo a trovare questo vampiro che si presenta a noi come un vampiro "buono" lui ed il fratello erano stati vampirizzati molte migliaia di anni fa ma lui aveva cercato di mantenere una sorta di umanità mentre il fratello si era dato alla pazza gioia di sangue. ora il fratello cattivo vuole conquistare faerun un pezzetto alla volta e come prima cosa ha fatto organizzare questo torneo, con il quale ha intrappolato tutti i png più potenti. il vampiro buono però è intervenuto nel rituale e ha fatto in modo che si creasse un'uscita dal semipiano, che non era certo facile ma era almeno una possibilità. ora che abbiamo trovato il buono lui ci ha raccontato tutto e ci ha detto che l'unico modo di liberare gli eroi è uccidere il vampiro cattivo, ma che questo si è rinchiuso in una tomba con i suoi intimi per poter fare chissà che malvagità. dato che non ha costruito una tomba a tenuta stagna ha fatto in modo che ci fosse un modo per entrare, magari per i suoi uomini, solo che questo modo è aprire la porta con 3 chiavi, in mano a chi sapete già. evitate domande del tipo: ma come fanno ad entrare nel nascodiglio i suoi seguaci se una chiave stava nella pancia del terrasque perchè anche a me sembra una cosa strana. però anche un altro png, grande dragone d'oro divinatore che tutto sa e tutto vede ci ha confermato questa cosa, e non credo lui ci abbia mentito.
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Klauth ed il Terrasque
il tempo è un concetto relativo, dato che mentre noi cazzeggiamo gli avventurieri fanno il loro viaggio astrale, probabilmente prima li liberiamo meno ne crepano. questo non ci da un limite di tempo ma ci fa fare tutto alla svelta. riguardo alle vie alternative tu sai ela che io sono di solito un genio a trovarle (non per niente ho cercato di usare deformare il legno per creare una gabbia al volo attorno ad un png se ricordi), ma credimi che non ce ne sono più, sono state tutte negate. sembra che il mondo non voglia altro che noi e klauth chiusi nella stessa caverna, ed una battaglia di incantesimi/mazzate/poteri psionici da far paura. salvo miracolo(non l'incantesimo) l'unica possibilità che non abbiamo provato è castarci addosso di tutto, evocare un solar con portale, e lanciarci contro il drago... e ti lascio immaginare quanto mi fa piacere la cosa. si vede che tutti i buoni di faerun hanno di meglio da fare che occuparsi di salvare le loro persone in difficoltà. riguardo alla formulazione dei desideri non mi ricordo preciso come erano formulati ma uno ha fatto comparire un bambino davanti al drago e l'altro non ha avuto nessun effetto.
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Klauth ed il Terrasque
aggiornamento: non siamo riusciti a portare il terrasque nella caverna di klauth, nonostante due desideri. per non sprecare la giornata (e non scherzo) decidiamo che è meglio almeno recuperare la chiave del terrasque. combattimento insoddisfacende che si conclude con il terrasque che si lancia in un buco sottoterra da lui scavato, io lo inseguo e dopo essermi chiuso in una sfera elastica di otiliuke mi faccio ingoiare una volta dentro gioco da solo ad esplorando il corpo del terrasque e recupero la chiave, poi mi teleporto dai miei compagni rimasti in superfice. riguardo a klauth abbiamo tentato molte strade alternative ma o siamo sfigati o non è destino che noi si debba recuperare sta chiave. non ci resta che la via delle mazzate, la prossima sessione ci prepareremo al meglio e andremo ad affrontare il grande dragone rosso io intanto sto pensando al mio prossimo pg...
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Klauth ed il Terrasque
si ma prima di fare questo prenderemo precauzioni, e poi li terrasque cercheremo di dirottarlo verso il tesoro del drago così voglio vedere klauth se si preoccupa oppure no di una creatura che si mangia tutto il suo tesoro... cmq si gioca domani mattina e credo che vi faremo sapere, io o silver, le novità
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Klauth ed il Terrasque
se è il drago che usa il vampiro la chiave non penso ce la darà mai, e quindi bisogna andarci giù di mazzate e con klauth la vedo nera... e se portassimo il terrasque da klauth? magari insieme al terrasque lo riusciamo a segare... con un desiderio è possibile teleportare una creatura colossale come il terrasque secondo voi?
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[3.5] Attacco di Schianto
se ti infilano le unghie nei punti deboli (chi ha detto occhi?) potrebbe succedere
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Klauth ed il Terrasque
infatti, le mie idee sono farlocche si ma hanno un senso, anche se pericoloso. questa dei draghi non riesco proprio a capire che senso abbia. comunque kelemvor come vi pare come idea? dato che stiamo facendo tutto per eliminare un vampirone il dio che odia i nonmorti potrebbe almeno mettere qualche suo angelo dalla nostra parte, o almeno un chierico che ci casti legame planare per andare direttamente nel piano di kelemvor. c'è un seguace famoso di kelemvor in faerun?
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Klauth ed il Terrasque
non vedo perchè non dovrebbe lasciarcelo fare, al massimo ne decide gli esiti. secondo me 3 desideri valgono qualche contrattempo riguardo al tempo l'incantesimo simpatia serve appunto a ridurlo. non modifichiamo gli incantesimi infatti so che possiamo capitare in un punto a caso del piano materiale, e allora? Non ci sono molti punti da cui non si può uscire con un teletrasporto superiore riguardo al camminare nelle ombre lo so che è pericoloso, ma pivelli non siamo di sicuro riguardo alle domande troveremo il modo di porle meglio possibile, infondo non stiamo certo chiedendo il bastone dei magi... su nascondersi ai draghi non mi ricordo se concede o no t.s., per ora è un'opzione come le altre riguardo allo stormo di draghi come ho detto prima non siamo dei ***** qualsiasi, stiamo cercando di salvare la maggior parte delle persone importanti di faerun e questa cosa dovrebbe concederci i mezzi se ben ricercati. Poi riguardo alle pergamene in effetti potremmo anche comprarle, anche se non credo che gli incantesimi di 9 livello si vendano così facilmente. poi come ho detto il piano è "under costruction" e può essere tranquillamente migliorato
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Klauth ed il Terrasque
ecco l'evoluzione forse farlocca del piano di battaglia: Eroi VS Mostri dato che ci servono almeno due desideri da lanciare ed il nostro mago (che ha rinunciato ad evocazione ed invocazione) non vuole spendere di sicuro 10mila px abbiamo pensato ad un piano alternativo. a) Grazie all'incantesimo camminare nelle ombre ci spostiamo sul piano elementale dell'aria (sul manuale dei piani ho notato che simpaticamente il piano delle ombre confina con tutto...) Con l'aiuto dell'incantesimo "Simpatia" attiriamo un djinni nobile e lo catturiamo con intrappolare l'anima (versione ombra), al nostro livello non dovrebbe essere un grosso problemone c)Torniamo sul piano materiale e diciamo al genio che se vuole la libertà deve esaudire i classici 3 desideri. c1) Desiderio numero uno: uccidiamo il Terrasque e con desiderio lo facciamo rimanere morto c2) Desideriamo conoscere i motivi per cui Klauth custodisce la chiave, cosa ci guadagna e dove la tiene c3) Desideriamo sapere chi tiene la terza chiave e dove la tiene d) Dopo aver recuperato la chiave del Terrasque se possiamo convincere il drago a mollare la chiave ci proviamo, altrimenti cerchiamo di rubarla con l'incantesimo Nascondersi ai Draghi del Draconomicon oppure se proprio non va recuperiamo una squadra di Grandi Dragoni, sia metallici che cromatici dato che quel rosso non lo può vedere nessuno e vediamo di fargli il sulo in qualche modo.
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Klauth ed il Terrasque
@silverleaf: non possiamo scappare su un altro piano, il mio pg e l'halfling sono molto legati al Calimshan si certo gli possiamo dire: ti portiamo le altre due chiavi basta che poi ci apri la porta per il regno del vampiro io non so lui poi delle chiavi cosa se ne fa... Il fatto che Klauth possa già sapere che lo stiamo cercando potrebbe essere un bene se è disponibile a fare un patto, o un guaio serissimo se non è disponibile nel caso cosa credete che si possa utilizzare per ingraziarsi un grosso e cattivissimo drago rosso? Platino? Oggetti magici? Uova di altri draghi che pare gli piacciano molto? (anche se poi dovremmo inimicarci troppi draghi)
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Klauth ed il Terrasque
il problema è che mentre noi stiamo cercando le chiavi tutti gli altri avventurieri bloccati nel rituale rischiano di morire dato che loro stanno in realtà facendo una sorta di viaggio astrale ma chi muore lì muore del tutto. Mi piace l'idea di fingerci del culto del drago, ma non vorrei che lui pensasse che lo vogliamo ammazzare per trasformarlo in nonmorto Quella della città in pericolo è bella e credo che abbinandolo ad un tesoro cospicuo possa anche accettare, così il drago ammazza il terrasque, noi prendiamo la chiave dallo stomaco e così almeno una chiave sicura. per la chiave di klauth invece temo che essendo un drago rosso possiamo fare quello che vuole ma finirà lo stesso per mangiarci, o almeno cercare di mangiarci per gli allineamenti il paladino è ovviamente LB ma gli altri si agirano tutti sul neutrale Comunque sono contento che fiocchino idee, più ne arrivano meglio è, così magari se ne riesce a trarre un buon piano d'azione