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NinjaFelice

Circolo degli Antichi
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  1. mi è arrivata una mail che sembra scritta con una penna infilata e non voglio continuare la frase. chi l'ha mandata ha pensato di recuperare le accuse mosse contro di lui dopo l'ultima email che sembrava scritta da un quindicenne malato della kappite. essendo la mail un pò lunghetta gradirei una mano a trovare tutti i vari errori scritti per fargli capire che non esisono solo le parole con le k oppure il linguaggio che ha creduto di saper usare ma anche un italiano semplice.

  2. ciao, se possibile mi servirebbe un favore dal circolo della pigna, mi fai sapere se fate analisi su commissione? :-)

  3. non era un mostro ma la cosa più cattiva che ho mai trovato è stata una piramide di psionici (circa 10 psionici posizionati a piramide) che contemporaneamente manifestarono tutti sullo psion del nostro gruppo la disintegrazione psionica
  4. ma infatti alla prossima sessione ne parleremo io ho scritto qui solo perchè qualcuno era curioso di come fosse finita la "battaglia"
  5. il problema è che questa sessione di combattimento contro klauth, compreso di preparazione (quasi totalmente in off ) ha richiesto dalle 15:30 alle 18:30 visto che avevamo ancora un'ora di tempo siamo finiti a farci una partita ad oscuro signore
  6. infatti abbiamo avuto un sacco di soldi, abbiamo umiliato il drago più forte dei FR, ed abbiamo recuperato la chiave. ma in quanto a divertimento io mi sono annoiato moltissimo
  7. male. siamo andati lì dopo esserci castati tutti immunità agli elementi fuoco, interdizione dalla morte e libertà di movimento. il drago non ha soffiato manco una volta, non ha lanciato neanche un incantesimo e si è limitato ai morsi facendo un solo attacco completo (al mio pg...) quando è arrivato a 12 pf si è teleportato via ed abbiamo preso chiave e parte del tesoro
  8. si era facile capire il come, ma non farlo ma era più difficile dell'ultimo che era più che ovvio e dovevi prendere il temp solo per un taglio
  9. sarà banale ma avevo difficoltà a fargli superare la stalattite a metà livello senza farli precipitare in acqua
  10. il livello che ho trovato + complicato è stato uno degli ultimi, con una sorta di ferro di cavallo legato ad un tot di uccelli e le pietre motore nei lati in basso
  11. l'ho chiuso con 470 punti inutile dire che i vikinghi mi sono affogati un sacco di volte
  12. NinjaFelice

    Senno del gufo

    su che manuale sta l'incantesimo? io so che gli incantesimi in genere che aumentano le caratteristiche (desiderio escluso) non aumentano gli incantesimi bonus nè quelli conosciuti
  13. significa in breve che prendendo un livello in quella cdp conti anche come incantatore base di un livello superiore es stregone 7 ha incantesimi come stregone 7 stregone 7 dominatore mentale 1 ha gli incantesimi conosciuti e disponibili come uno stregone 8
  14. se il master gioca al meglio il drago non abbiamo neanche l'1% di probabilità. ma d'altra parte noi abbiamo fatto il possibile per evitare questo scontro noi/drago e tutto è sfumato nel nulla, quindi non ci restano altre possibilità (anche perchè io voglia di inventare altri piani farlocchi che finiranno in fumo non li voglio inventare)
  15. perchè non ho cristal shard
  16. ma anche no ale, queste sono cose che deve fare il mago non io io ho deciso la mia strategia dardi di freddo finchè non finiscono i pp
  17. sono 9 gli eletti di mystra
  18. io credo che il desiderio non avrebbe risolto la campagna, io l'avrei interpretata come una buona idea dei personaggi che vada aldilà del solito vai dal mostro e combatti,ma il master non sono io e la cosa non è andata bene. Il dm ha deciso che avrebbe funzionato con meno di 10% sul d100, si vede che è uscito di più. Comunque è inutile speculare sulle origini del terrasque, il desiderio era particolare e poteva funzionare oppure no, a presciendere da chi ha creato la creatura. sul percorso obbligato non so giudicare, forse io sono un pò particolare nei miei piani e per questo falliscono miseramente ora ci prepareremo in qualche modo, probabilmente sarà inutile perchè nonostante tutti i pg girino con il vuoto mentale castato in molti sembrano sapere cosa vogliamo fare ancora prima che lo decidiamo... insomma qualche incantesimo di preparazione e si va dal drago, se va bene ok altrimenti gli eroi faranno una brutta fine, io ho già deciso che il mio psion combatterà fino all'ultimo PP quindi o noi o il drago moriremo, se crepiamo noi si vedrà, se crepa il drago ci butteremo all'ammazzamento del terzo custode e poi del vampiro
  19. NinjaFelice

    Non Morti

    dipende se i pg sanno dell'esistenza della creatura e da che classi è composto il party quello potrebbe essere tranquillamente uno scontro mortale
  20. NinjaFelice

    Non Morti

    quindi è molto peggio secondo me
  21. in pratica c'è un grande torneo a waterdeep a cui partecipano le persone più forti di faerun. alla fine del torneo un cattivissimo vampiro con un rituale intrappola le anime di tutti i partecipanti in una sorta di sogno/viaggio astrale noi 4 riusciamo a scappare dal semipian in cui veniamo rinchiusi, e ci mettiamo sulle tracce di alcuni indizi che abbiamo trovato su un vampiro di cui si parlava in questo semipiano. dopo varie peripezie riusciamo a trovare questo vampiro che si presenta a noi come un vampiro "buono" lui ed il fratello erano stati vampirizzati molte migliaia di anni fa ma lui aveva cercato di mantenere una sorta di umanità mentre il fratello si era dato alla pazza gioia di sangue. ora il fratello cattivo vuole conquistare faerun un pezzetto alla volta e come prima cosa ha fatto organizzare questo torneo, con il quale ha intrappolato tutti i png più potenti. il vampiro buono però è intervenuto nel rituale e ha fatto in modo che si creasse un'uscita dal semipiano, che non era certo facile ma era almeno una possibilità. ora che abbiamo trovato il buono lui ci ha raccontato tutto e ci ha detto che l'unico modo di liberare gli eroi è uccidere il vampiro cattivo, ma che questo si è rinchiuso in una tomba con i suoi intimi per poter fare chissà che malvagità. dato che non ha costruito una tomba a tenuta stagna ha fatto in modo che ci fosse un modo per entrare, magari per i suoi uomini, solo che questo modo è aprire la porta con 3 chiavi, in mano a chi sapete già. evitate domande del tipo: ma come fanno ad entrare nel nascodiglio i suoi seguaci se una chiave stava nella pancia del terrasque perchè anche a me sembra una cosa strana. però anche un altro png, grande dragone d'oro divinatore che tutto sa e tutto vede ci ha confermato questa cosa, e non credo lui ci abbia mentito.
  22. il tempo è un concetto relativo, dato che mentre noi cazzeggiamo gli avventurieri fanno il loro viaggio astrale, probabilmente prima li liberiamo meno ne crepano. questo non ci da un limite di tempo ma ci fa fare tutto alla svelta. riguardo alle vie alternative tu sai ela che io sono di solito un genio a trovarle (non per niente ho cercato di usare deformare il legno per creare una gabbia al volo attorno ad un png se ricordi), ma credimi che non ce ne sono più, sono state tutte negate. sembra che il mondo non voglia altro che noi e klauth chiusi nella stessa caverna, ed una battaglia di incantesimi/mazzate/poteri psionici da far paura. salvo miracolo(non l'incantesimo) l'unica possibilità che non abbiamo provato è castarci addosso di tutto, evocare un solar con portale, e lanciarci contro il drago... e ti lascio immaginare quanto mi fa piacere la cosa. si vede che tutti i buoni di faerun hanno di meglio da fare che occuparsi di salvare le loro persone in difficoltà. riguardo alla formulazione dei desideri non mi ricordo preciso come erano formulati ma uno ha fatto comparire un bambino davanti al drago e l'altro non ha avuto nessun effetto.
  23. aggiornamento: non siamo riusciti a portare il terrasque nella caverna di klauth, nonostante due desideri. per non sprecare la giornata (e non scherzo) decidiamo che è meglio almeno recuperare la chiave del terrasque. combattimento insoddisfacende che si conclude con il terrasque che si lancia in un buco sottoterra da lui scavato, io lo inseguo e dopo essermi chiuso in una sfera elastica di otiliuke mi faccio ingoiare una volta dentro gioco da solo ad esplorando il corpo del terrasque e recupero la chiave, poi mi teleporto dai miei compagni rimasti in superfice. riguardo a klauth abbiamo tentato molte strade alternative ma o siamo sfigati o non è destino che noi si debba recuperare sta chiave. non ci resta che la via delle mazzate, la prossima sessione ci prepareremo al meglio e andremo ad affrontare il grande dragone rosso io intanto sto pensando al mio prossimo pg...
  24. si ma prima di fare questo prenderemo precauzioni, e poi li terrasque cercheremo di dirottarlo verso il tesoro del drago così voglio vedere klauth se si preoccupa oppure no di una creatura che si mangia tutto il suo tesoro... cmq si gioca domani mattina e credo che vi faremo sapere, io o silver, le novità
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