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NinjaFelice

Circolo degli Antichi
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  1. se è il drago che usa il vampiro la chiave non penso ce la darà mai, e quindi bisogna andarci giù di mazzate e con klauth la vedo nera... e se portassimo il terrasque da klauth? magari insieme al terrasque lo riusciamo a segare... con un desiderio è possibile teleportare una creatura colossale come il terrasque secondo voi?
  2. se ti infilano le unghie nei punti deboli (chi ha detto occhi?) potrebbe succedere
  3. infatti, le mie idee sono farlocche si ma hanno un senso, anche se pericoloso. questa dei draghi non riesco proprio a capire che senso abbia. comunque kelemvor come vi pare come idea? dato che stiamo facendo tutto per eliminare un vampirone il dio che odia i nonmorti potrebbe almeno mettere qualche suo angelo dalla nostra parte, o almeno un chierico che ci casti legame planare per andare direttamente nel piano di kelemvor. c'è un seguace famoso di kelemvor in faerun?
  4. ma per quale motivo trasformandosi in un grande drago dorato e andando nella caverna del più grosso drago rosso che esista quello non ci dovrebbe accogliere utilizzando tutte e 6 le bacchette che impugna di solito?
  5. ma il problema del terrasque è il minore, si può sempre buttarlo giù e tenerlo giù a colpi di grazia. il problema vero è il drago. potremmo chiedere aiuto al culto di kelemvor, infondo si fa tutto questo per togliere da mezzo un vampirazzo cattivissimo
  6. allora come ho scritto se si libera un posto in xcrawl fammelo sapere mi raccomando :D

  7. il mago ha scuola proibita evocazione un mago potente è merce rara con la carestia di avventurieri
  8. i draghi li paghi in oro, gemme, platino... cose che ogni regnante di faerun che si rispetti ha a disposizione le pergamene come gli oggetti magici prezioni non si trovano mica per strada? noi una pergamena di 9 l'abbiamo trovata nel tesoro di un Balor...
  9. non vedo perchè non dovrebbe lasciarcelo fare, al massimo ne decide gli esiti. secondo me 3 desideri valgono qualche contrattempo riguardo al tempo l'incantesimo simpatia serve appunto a ridurlo. non modifichiamo gli incantesimi infatti so che possiamo capitare in un punto a caso del piano materiale, e allora? Non ci sono molti punti da cui non si può uscire con un teletrasporto superiore riguardo al camminare nelle ombre lo so che è pericoloso, ma pivelli non siamo di sicuro riguardo alle domande troveremo il modo di porle meglio possibile, infondo non stiamo certo chiedendo il bastone dei magi... su nascondersi ai draghi non mi ricordo se concede o no t.s., per ora è un'opzione come le altre riguardo allo stormo di draghi come ho detto prima non siamo dei ***** qualsiasi, stiamo cercando di salvare la maggior parte delle persone importanti di faerun e questa cosa dovrebbe concederci i mezzi se ben ricercati. Poi riguardo alle pergamene in effetti potremmo anche comprarle, anche se non credo che gli incantesimi di 9 livello si vendano così facilmente. poi come ho detto il piano è "under costruction" e può essere tranquillamente migliorato
  10. ecco l'evoluzione forse farlocca del piano di battaglia: Eroi VS Mostri dato che ci servono almeno due desideri da lanciare ed il nostro mago (che ha rinunciato ad evocazione ed invocazione) non vuole spendere di sicuro 10mila px abbiamo pensato ad un piano alternativo. a) Grazie all'incantesimo camminare nelle ombre ci spostiamo sul piano elementale dell'aria (sul manuale dei piani ho notato che simpaticamente il piano delle ombre confina con tutto...) Con l'aiuto dell'incantesimo "Simpatia" attiriamo un djinni nobile e lo catturiamo con intrappolare l'anima (versione ombra), al nostro livello non dovrebbe essere un grosso problemone c)Torniamo sul piano materiale e diciamo al genio che se vuole la libertà deve esaudire i classici 3 desideri. c1) Desiderio numero uno: uccidiamo il Terrasque e con desiderio lo facciamo rimanere morto c2) Desideriamo conoscere i motivi per cui Klauth custodisce la chiave, cosa ci guadagna e dove la tiene c3) Desideriamo sapere chi tiene la terza chiave e dove la tiene d) Dopo aver recuperato la chiave del Terrasque se possiamo convincere il drago a mollare la chiave ci proviamo, altrimenti cerchiamo di rubarla con l'incantesimo Nascondersi ai Draghi del Draconomicon oppure se proprio non va recuperiamo una squadra di Grandi Dragoni, sia metallici che cromatici dato che quel rosso non lo può vedere nessuno e vediamo di fargli il sulo in qualche modo.
  11. il vampiro che ci ha detto tutto aveva un tesoro veramente enorme, quindi secondo me il vampiro più forte di lui deve avere un tesoro ancora più enorme
  12. @silverleaf: non possiamo scappare su un altro piano, il mio pg e l'halfling sono molto legati al Calimshan si certo gli possiamo dire: ti portiamo le altre due chiavi basta che poi ci apri la porta per il regno del vampiro io non so lui poi delle chiavi cosa se ne fa... Il fatto che Klauth possa già sapere che lo stiamo cercando potrebbe essere un bene se è disponibile a fare un patto, o un guaio serissimo se non è disponibile nel caso cosa credete che si possa utilizzare per ingraziarsi un grosso e cattivissimo drago rosso? Platino? Oggetti magici? Uova di altri draghi che pare gli piacciano molto? (anche se poi dovremmo inimicarci troppi draghi)
  13. in effetti mi sono fatto due calcoli ed il terrasque lo posso buttare giù veramente da solo, così il mago poi si può dilettare a fare un'autopsia riguardo a klauth qualcuno sa se tipo esiste una sua controparte buona? magari un drago d'oro dei FR che non vuole altro che distruggerlo?
  14. non si possono lanciare incantesimi dall'interno del terrasque? sta scritta su qualche manuale questa cosa? se si esplorando il corpo umano è una cosa da elminare...
  15. il problema è che mentre noi stiamo cercando le chiavi tutti gli altri avventurieri bloccati nel rituale rischiano di morire dato che loro stanno in realtà facendo una sorta di viaggio astrale ma chi muore lì muore del tutto. Mi piace l'idea di fingerci del culto del drago, ma non vorrei che lui pensasse che lo vogliamo ammazzare per trasformarlo in nonmorto Quella della città in pericolo è bella e credo che abbinandolo ad un tesoro cospicuo possa anche accettare, così il drago ammazza il terrasque, noi prendiamo la chiave dallo stomaco e così almeno una chiave sicura. per la chiave di klauth invece temo che essendo un drago rosso possiamo fare quello che vuole ma finirà lo stesso per mangiarci, o almeno cercare di mangiarci per gli allineamenti il paladino è ovviamente LB ma gli altri si agirano tutti sul neutrale Comunque sono contento che fiocchino idee, più ne arrivano meglio è, così magari se ne riesce a trarre un buon piano d'azione
  16. questo mi piace, anche se ho un dubbio: se il drago ci chiede: perchè mi dite questa cosa? noi gli diciamo: perchè vogliamo fare un favore alla persona più malvagia di faerun?
  17. potremmo prendere un branco di pecore, legargli le zampe, e poi utilizzarle per formare una scritta "Digrignadenti" e poi fare una freccia che indica noi ma io mi chiedo: dite che un drago rosso così forte fa veramente un patto con delle "creature inferiori" ? sono dubbioso anche se credo che dovremmo provarci
  18. io credo che la megacolletta si escluda vicendevolmente con la squadra di draghi metallici. perchè i draghi metallici se vengono è per sparare klauth nella stratosfera dato che si mangia tutte le loro uova riguardo al terrasque si che vogliamo la chiave, ma uno scontro con una creatura leggendaria, visto dal punto di vista del mio personaggio, non lo immagino mai come una cosa: andiamo ed apriamogli il bip anche se io guardando le schede posso pensare che il nostro gruppo ha buone possibilità, il mio pg non lo sa e l'idea e il lanciarsi così contro una creatura leggendaria per uno che ha INT 34 e SAG 20 non mi sembra realistica. magari procurandosi qualche oggetto tipo la spada ammazzaterrasque o qualcosa del genere se ne potrebbe parlare, per questo mi serviva un consiglio su questo punto di vista
  19. un vampiro ci dice che per entrare nella tomba del vampiro che ha fatto un casino esagerato servono 3 chiavi, custodite da tre custodi diversi Vampiro il primo custode è... (momento di pathos) Ladro non dire drago,non dire drago,non dire drago,non dire drago Vampiro Klauth il drago rosso Ladro Maledizione! Non si può entrare solo con due chiavi? Vampiro No, il secondo custode è... Ladro non dire terrasque,non dire terrasque,non dire terrasque,non dire terrasque Vampiro la leggendaria creatura conosciuta con il nome di terrasque Ladro Cacchio, non si può entrare con una chiave sola? Altri pg al ladro smettila Vampiro No, il terzo ed ultimo custode è... Ladro non dire asmodeus,non dire asmodeus,non dire asmodeus Psion io do un cazzotto al ladro interrompendolo (approvazione del gruppo) Vampiro il terzo non so ancora chi è Gruppo sospiro di sollievo... ... piccolo fraintendimento... si parla di dover affrontare il terrasque Mago al Paladino: è affilata la tua spada? Paladino: ovvio che è affilata, è la mia spada tagliateste Mago:no ma io intendo è affilata? (intendeva l'incantamento affilata) Paladino:ti ho già detto di si e il resto che ride... poi parlando del drago klauth Mago: si so molto di quel drago, ha più di 1200 anni ed è immune ad ogni tipo di malattia magia Ladro: ma non è immune agli effetti dell'alzheimer vero? risata generale Mago: ci vorranno almeno altri 1200 anni per quello Ladro: Doh
  20. era infatti ironica la risposta citando me stesso non vorrei che questo topic diventasse un'accozzaglia di cose powa, anche perchè non mi interessa l'idea di lanciarci a cavolo contro il terrasque, se lo volevamo fare era inutile aprire questa discussione
  21. sfortunatamente lo facciamo per la gloria, le chiavi servono per andare nella tomba del vampiro che ha intrappolato tutti i partecipanti al torneo con il rituale, e non credo che potremmo convincere il drago a farlo per la gloria siamo anche andati a Candelkeep ma sul terrasque non ci sono tutte queste informazioni, e soprattutto non ha un punto debole non voglio ridurre il tutto in: dadi dadi dadi... dadi dadi dadi etc etc il Terrasque lo potrei incenerire anche io da solo come Psion 18 ma che gusto c'è?
  22. Il titolo è tutto un dire... Riassumendo il nostro gruppo 1 elfo psion cineta 18 1 halfling ladro 11 guerriero 2 lama invisibile 5 1 umano mago illusionista 7 creatore d'ombra 10 1 umano paladino 5 templare 10 canalizzatore del fuoco magico 2 si ritrovano a dover recuperare 3 chiavi, due sono custodite dai tizi di cui sopra e la terza ancora non si sa (qualcuno dice Asmodeus? io no) sappiamo che quella in mano al terrasque è in realtà nello stomaco del terrasque mentre l'altra è custodita dal drago Bisogna considerare che i nostri sono forse gli unici personaggi di livello discreto che sono svegli, dato che un vampiro/divinità ha con un rituale intrappolato tutti i partecipanti del più maestoso torneo di faerun a cui sono andati quasi tutti, elminister non c'era ma si sa che rintracciare elminister quando serve è sempre un problema Considerando che non siamo del livello di forza adatto a pensare neanche di poter uccidere questi due c'è bisogno di una scappatoia, urge qualche metodo gdr per avere un forte aiuto. Se scegliamo di affrontarli credo che dovremmo procurarci qualche arma adatta, io punterei alla Lama rasoio degli angeli per il nostro paladino e poi servirebbe qualche altra cosa ma non ho idea di cosa. Per i metodi alternativi io avevo pensato a: Per il terrasque farci ridurre tutti con ridurre persone, farci lanciare un incantesimo di immunità all'acido e giocare ad "Esplorando il corpo del Terrasque" per trovare la chiave Per il drago invece io credo che considerando che questo rosso è uno degli draghi più odiati al mondo, dai draghi si intende, potremmo procurarci uno stormo di draghi metallici che almeno e dico almeno possano dare una mano, anche piccola ad "Intimidire il grande wyrm" per farci consegnare la chiave che sta custodendo. Qualcuno ha un'idea migliore? P.S. per migliore non intendo un'idea powa come : se lanci questo incantesimo e poi questo puoi fare una combo che in un attacco riesci a fare 23 alla 23esima danni moltiplicato per 5 e bla bla bla
  23. picco di montagna e vento troppo forte per volare, magari clima gelido e vari problemi dovuti al freddo
  24. nella nostra campagna mischiamo molto poteri e incantesimi, infatti per alcuni poteri prendiamo le versioni incantesimo quindi con questo presupposto dovrebbe funzionare così cioè che si può spendere 1ppt in più a round?
  25. e riguardo ad uno psion cambiano anche i pp che si possono spendere in un round? uno psion di 17 ne può spendere 17, ma con questa pietra ne può spendere 18?
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