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NinjaFelice

Circolo degli Antichi
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  1. quindi Prosperosa è salva!
  2. uno psion ha molti modi per uccidere, il mio pg ne ha mostrati moltissimi nelle crawl magari ho sbagliato perchè potevo castare unto sul coltellaccio, ma considerando l'uscita di belfometto sarebbe volato in aria e caduto in testa alla moglie lo stesso...
  3. no ela, proprio tu no Meno male che il mio avvocato è di livello 20 (tirato il livello dell'avvocato con il d20 e gran botta di sulo)
  4. Il potere suddetto permette di spingere un'avversario con un raggio di energia a condizione che fallisca un check di forza con la cd del tiro salvezza del potere. Esempio: Psion manifesta spinta di energia su Nano. Nano fallisce check di forza Nano viene spinto in direzione opposta a quella della psion di un tot di metri a seconda del danno subito. Che succede se la creatura che viene spinta si trova in questo momento in lotta, ad esempio con un alleato di psion? Psion manifesta spinta di energia su Nano Nano in questo momento è in lotta con Barbaro Nano fallisce il check di forza. Nano viene spinto indietro mollando Barbaro? Nano e Barbaro vengono spinti indietro entrambi? Anche Barbaro deve fare il check di forza e se lo supera viene spinto indietro solo Nano? Agli esperti la sentenza
  5. A difesa della mia pg dico: Il potente di turno era legato al letto ed era impossibilitato a muoversi, e la moglie puntava dritta verso di lui con il coltellaccio, lanciare unto a terra per farla scivolare mi è sembrata la cosa più sensata in quel momento per non uccidere la moglie ma contemporaneamente salvare il marito. Il marito, un potente politico locale, grazie a questa cosa è sopravvissuto. La scena è stata anche fotografata da un paparazzo chiamato dalla mia pg per far scoppiare lo scandalo con il polico Insomma chi giudicherebbe mai la mia povera piccola ed innocente pg con un verdetto di colpevolezza?
  6. mi sono bloccato al livello 20, qualcuno ha un suggerimento?
  7. mi segno l'elenco. Per ora nell'attuale campagna abbiamo già spuntato: rugginofago, golem, tirannosauro (viva shadowman), un drago. Riguardo ai miei gusti: 1)Il terrore dei tunnel di Abissi ed inferi, quello si che è cool 2) Gli inevitabili 3)I drider 4)I demoni, viva l'essenza del caos e del male 5) I beholder 6) L'idra 7) Yuan-ti 8) Tasso crudele, non fatelo incacchiare 9)Rakshasa 10) Colonna cariatide
  8. io caratterialmente parlando non ce lo vedrei un mezzo immondo monaco, non mi ispira
  9. è normale per gli standard della razza ed un elfo standard non parla, non dà condidenza, è convinto di essere meglio di tutti, e lo fa pesare a tutti i nani nelle vicinanze
  10. NinjaFelice replied to pez's post in a topic in D&D 3e regole
    e se li fai di adamantio? non si dovrebbero rompere o sbaglio
  11. secondo me non dovrebbe alzare la cd perchè infondo si stanno distruggendo cose opposte a ciò che si vuole creare. riguardo al sacrificio mi sembra un pò forzato. riguardo ai bonus saranno anche ammissibili ma a me non piacciono, rendono la cosa troppo commerciale
  12. se l'incantatore non riesce a superare la cd si becca 6d6 danni di pura forza? non mi sembra troppo sgravo come incantesimo, anche se ci sono secondo me troppi bonus "comprabili" io lascerei solo quelli del sacrificio di beni preziosi, ma li sostituirei in: beni preziosi consacrati ad una divinità buona. la questione del valore del focus la escluderei
  13. riguardo alla morte dei pirati potresti trattarli come lich I pg li possono uccidere ma dopo un tot di ore ritornano in vita, magari vicino al trono del capo o simile. Riguardo a come farli andare nel vulcano la vedo difficile, magari se i pg hanno accesso a qualche divinazione potrebero scoprire qualcosa, e una volta arrivati nel posto un check di conoscenze religioni potrebbe dargli qualche suggerimento
  14. NinjaFelice replied to Natariel's post in a topic in Dungeons & Dragons
    ma il tag interpretazione è quello giusto?
  15. anche: il pg si ritrova nudo per tutto tranne che per la spada l'avversario diventa una donna sexy convertendo i suoi livelli /dadi vita in livelli da popolano
  16. esiste un incantesimo che fa spuntare le ali? preferibilmente da mago/stregone e che può essere reso permanente
  17. io concordo con: Chierico da mischia Mago da tutto Ladro furtivo
  18. idem, prendi pure il mio msn dal profilo
  19. io per un pg di 6 livello ho progettato un elan guerriero 5 mente guerriera 1 il guerriero per i talenti ovviamente, dato che io lo faccio con la catena chiodata. la mente guerriera ha molti punti potere, ma pochi poteri conosciuti, questo fatto sfrutta a pieno le capacità dell'elan di spendere alcuni poteri per privilegi interessanti (+4 ad un ts; evitare i danni) al 16 livello potrebbe essere guerriero 5 mente guerriera 10 maestro d'armi psionico 1 (che trovi qui http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040827d) oppure, anche se a me piace terminare le cdp, potresti fare guerriero 5 mente guerriera 5 maestro d'armi psionico 6
  20. quindi quando utilizzo i poteri se prendo quelli da mente guerriera utilizzo quel livello manifestatore, se prendo quelli da comb uso il livello di manifestatore da combattente? nello specifico caso di comb 7 mente 10 se uso un potere preso come combattente il mio livello manifestatore è7, se uso un potere da mente il livello manifestatore è 10 giusto?
  21. Ho un dubbio su qesta cdp, soprattutto sui poteri. Se io faccio 5 livelli nel comb psi prima di prendere la cdp avrò 5 poteri tra il primo ed il secondo livello. Poi con la mente guerriera prendo nuovi poteri. ma devo seguire la progressione elencata lì? cioè ricomincio con i poteri solo di primo livello? Messa così sembra di avere due liste di poteri differenti, ma usano entrabi la lista del comb psionico Nel caso fosse così il mio livello di manifestatore come considerato? come la somma della classe e della cdp?
  22. questo con la catena chiodata alla d&d ci prende poco però se vuoi vedere una vera catena usata in combattimento praticamente quasi nello stesso modo della catena chiodata basta cercare un filmato con un kusarigama http://www.youtube.com/watch?v=q8lIRXe_aiQ il lato con la falce taglia mentre con il secondo sbilanci
  23. incantesimi immobili e silenziosi si, quindi un incantesimo lanciato sia immobile che silenzioso avrebbe un aumento della cd di +10
  24. 16 il bonus è per chi fa il t.s.
  25. se i personaggi sono di un livello molto alto per il loro piano potrebbero essere conivolti in qualche modo, vuoi per caso, vuoi per la loro "fama", vuoi perchè hanno fatto qualche cassata, in qualche contenzioso extraplanare. Oppure se la cosa è troppo complicata non dimenticare che esistono gli avventurieri, i cacciatori di tesori, i PALADINI!!! (maledetti loro). Insomma qualche giocata alla distruzione ci sta pure, ma salvo siano tutti CM dovranno anche trovarsi qualche cosa da fare? Se sono tutti CM non resta che la morte, e magari l'avventura si può spostare negli infiniti (non è vero non sono infiniti) strati dell'abisso