Vai al contenuto

NinjaFelice

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.309
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di NinjaFelice

  1. semplicemente perchè agli squali è stata imposta una legge di non mordere persone non consenzienti, ovviamente c'è chi la trasgredisce e quelli che lo fanno vengono cacciati. però dato che i vampiri si sono anche organizzati per conto loro con un consiglio degli anziani chi di solito diviene un criminale per gli umani fa una brutta fine in un modo o nell'altro
  2. in effetti concordo sul fatto che diventa più forte ogni libro che passa, ma superando avventure senza morire in qualsiasi ambientazione fantasy si diventa più forte, e comunque le cose che acquisisce sono collegate tra loro in qualche modo
  3. perchè ucciderli è comunque illegale, in realtà la legge che si discute in senato durante i libri parla se dare oppure no il diritto di voto ai vampiri. per il resto non possono essere uccisi come i cittadini normali
  4. sicuramente ci sono nel "mondo" creato dalla hamilton posti solo per vampiri, ma se ricordi la zona del locale del master della città non era certo una bella zona, non si può negare che è una piccola parte quella che vuole farsi mordere, mentre la maggior parte non adora certo avere contatti con i vampiri
  5. è il tranquilli che non è corretto, sono comunque mal visti dal mondo, salvo rare eccezioni secondo me il clima di una rivelazione è stato ben colto dalla hamilton
  6. se fossimo sott'acqua sarebbe ideale, ma in pratica il problema è l'aria viziata. non c'è un mostro che ha una capacità simile?
  7. ma se avesse fatto almeno quello... non basta per scrivere un libro ma basta di sicuro per evitare figure di pupù
  8. secondo me dovresti spoilerare un pò la trama, ci sono rivelate cose che non sono poi così scontate fino a che non le leggi a parte questo io ho letto tutti e gli otto i libri tradotti in italiano (in inglese però ne sono stati scritti 16) e devo dire che mi hanno fatto una buona impressione. è bello leggere di un punto di vista diverso sul mondo dei vampiri (che non sia una minchiata alla twilight) e la hamilton lo rende molto bene Io consiglio la lettura
  9. ed esiste la versione psionica di respirare sott'acqua per fare l'oggetto?
  10. mi piace la definizione "Carta igienica intrisa d'amore"

  11. NinjaFelice

    Punti esperienza

    il metodo pensato da me e Silver mi pare buono: Si assegnano di base 100px per livello ai pg, ad esempio ad un pg di 10 si assegnano 1000 px poi si modifica la cifra in questo modo: ogni giocata buona da parte del pg aumenta i px del 20% mentre ogni immane cavolata li diminuisce del 20% (ovviamente il dm può segnare un tetto massimo di px ricevibili in una sessione) così anche le giocate fatte di solo gdr posso premiare i pg che giocano bene
  12. un libro per bimbiminkia... se volete dei bei libri sui vampiri che si discostino un pò dai classici consiglio la serie di Anita Blake di Laurell K. Hamilton
  13. per gli altri piani in pratica l'aria veniva da sopra, dato che la parte del palazzo non sommersa è abbastanza distrutta, solo che ora tra noi e l'aria c'è una grossa porta bloccata (alcune cose in questo palazzo sono fatte di metalli che respingono i poteri psionici e la porta è tra queste) si potremmo anche ritirarci perchè qualcosa lo sappiamo, infatti io il pensiero l'ho fatto, ma noi siamo truppe speciali e mi sentirei un pò triste (io faccio il pg capitano e fratello maggiore) a tornare a casa senza aver esplorato tutto il palazzo, soprattutto la zona inferiore che sembra quella più gustosa
  14. niente oggetti magici dato che non c'è la magia nel piano noi abbiamo usato gli oggetti del manuale delle arti psioniche soltanto attrezzi appositi non so, dato che quando l'edificio era vissuto non si trovava sott'acqua non penso si siano mai posti il problema sul come sono morte le persone non so, noi in una laboratorio sigillato e chiuso a chiave abbiamo trovato una persona morta, in pratica ci stavano solo le ossa, ma non sembrava possibile fosse entrato niente per ucciderlo e la stanza era chiusa da dentro (magari è morto proprio soffocato)
  15. Antefatto Si gioca in un piano creato da uno psion molto tempo fa, che si è evoluto in totale assenza della trama sviluppando invece moltissimo i poteri psionici e le doti naturali. Siamo in un continente in guerra, da una parte una popolazione mista di mezz'elfi, e aberrazioni varie che hanno formato una specie di confederazione, dall'altra un popolo di costrutti senzienti. Il semipiano è vecchio di circa 2000 anni ma non c'è traccia di storia di nessun periodo precedente ad 800 anni prima che nascessero i pg, insomma ci sono 1200 annidi praticamente quasi vuoto. Non esistono più umani e elfi e l'unica traccia da loro lasciata sono proprio i mezz'elfi (che in questo piano si riproducono tra di loro). Fatti A quattro persone, rispettivamente un capitano dell'esercito che combatte la guerra contro i costrutti ed i suoi tre fratelli, suoi subalterni (si c'è nepotismo) viene affidata una missione. Sono state trovate delle rovine quasi totalmente sommerse, e dall'aspetto strano, nel lato del continente in mano ai costrutti. La missione del gruppo è esplorarle e fare rapporto su cosa sono o cosa fossero. Tralasciando il lungo cammino per arrivare alle rovine finalmente i 4 cominciano l'esplorazione e arrivano presto a scoprire che queste rovine risalgono a quando gli umani popolavano il piano. L'edificio che viene esplorato sembra sia una sorta di laboratorio/fabbrica di costrutti, che è alto 86 piani di cui solo una 10 sono in superficie. I 4 cominciano una discesa (sono entrati dal tetto) attraverso vari piani e scoprono che i poteri psionici erano ben conosciuti dai costruttori (per aprire una porta chiusa a chiave ma senza nessuna serratura visibile il mio pg ha speso 12 ppt) considerando anche che hanno trovato una sorta di ascensore che in cambio di ppt porta al piano desiderato (l'ascensore aveva i tasti per gli 86 piani e per altri 6 piani contrassegnati con un meno, a cui non si poteva però accedere ((si pensa necessiti una parola d'ordine))) Problema Ora i quattro sono arrivati al piano terra, ed hanno avuto un piacevole incontro con 4 draghi di ruggine (credo adolescenti/giovani) superato con la morte di 3 draghi e di nessuno di loro. Il grosso problema però è che sono bloccati a questo piano da porte pressurizzate (si pensa che qui, o più sotto ci siano cose potenzialmente pericolose e per questo si sia presa una misura così drastica) e vogliono scendere più sotto (ai piani negativi) ma hanno un serio problema, respirare. Dato che io e i miei tre amici ci stiamo scervellando da un pò sul problema comincio a pensare che non lo sto affrontando dal giusto punto di vista, quindi gradirei qualche consiglio. Per ora l'idea migliore affiorata è che in una struttura come questa ci deve per forza stare un impianto di areazione, ma non abbiamo idea di come trovarlo (e si suppone che se aprire una porta costa 12 ppt, attivare l'impianto possa uccidere qualcuno...) P.S. i personaggi sono: un solitaro liv(15), un cineta(liv14), un comb psionico(liv14), un ranger/comb psionico/maestro armi esotiche(liv15)
  16. che dire se non: Bella schifezza!!! io sono contrario a bruciare i libri, ma con questi potremmo fare un'eccezione
  17. non ho letto i libri ma dagli spot televisivi il film mi è sembrato affascinante ma se mi confermi che è un manifesto della generazione emo i soldi del biglietto me li vado a mangiare...
  18. NinjaFelice

    da minuta a colossale

    ma letteralmente non cade addosso, semplicemente cresce sempre di più, quindi anche secondo me al massimo sposta l'avversario
  19. secondo me la cosa più divertente da fare con gli incantesimi è usarli in modo divertente e poi se non erro c'è proprio scritto nell'inca che se un mago invisibile prende in mano un oggetto e lo nasconde in una tasca l'oggetto diventa invisibile, quindi se lo nasconde in bocca anche meglio penso io
  20. perchè? se una creatura grossa ed invisibile ingoia qualcosa le cose che ha ingoiato non credo si vedano ballonzolanti nello stomaco
  21. oppure può lanciarlo all'ippogrifo e quello diventa invisibile per diventare invisibili entrambi mi viene in mente: un pg diventa una cosa enorme magari con le ali, e il mago lo fa diventare invisibile. poi il pg enorme si mette in bocca il mago, magari senza ingoiarlo, e così diventano invisibili tutti e due
  22. secondo me no, un cavallo non credo rientri in equipaggiamento
  23. NinjaFelice

    Multiclasse

    sono completamente d'accordo. anche uno stregone ad esempio che fa ad un certo punto smette di pensare al suo potere? oppure un druido smette di dedicarsi alla natura?
  24. non esiste la versione più sgrava dello psion.... qualcuno potrebbe dire che è il cineta con tutti i suoi poteri di attacco ma imho non è affatto così c'è qualcuno che potrebbe sostenere il telepate (a me piace mucho) ma anche quello ha i suoi difettucci questo vale anche per modellatore e i suoi costrutti, solitario e i suoi buff/healing etc etc... lo psion è la classe più variabile che esista, in pratica ci si può fare praticamente tutto, basta ovviamente sapere cosa voler fare
  25. ma il druido non ha degli incantesimi che permettono di modificare la pietra, il terreno e il legno? se lo facesse lui con le sue preghiere?
×
×
  • Crea nuovo...