Antefatto
Si gioca in un piano creato da uno psion molto tempo fa, che si è evoluto in totale assenza della trama sviluppando invece moltissimo i poteri psionici e le doti naturali.
Siamo in un continente in guerra, da una parte una popolazione mista di mezz'elfi, e aberrazioni varie che hanno formato una specie di confederazione, dall'altra un popolo di costrutti senzienti.
Il semipiano è vecchio di circa 2000 anni ma non c'è traccia di storia di nessun periodo precedente ad 800 anni prima che nascessero i pg, insomma ci sono 1200 annidi praticamente quasi vuoto. Non esistono più umani e elfi e l'unica traccia da loro lasciata sono proprio i mezz'elfi (che in questo piano si riproducono tra di loro).
Fatti
A quattro persone, rispettivamente un capitano dell'esercito che combatte la guerra contro i costrutti ed i suoi tre fratelli, suoi subalterni (si c'è nepotismo) viene affidata una missione. Sono state trovate delle rovine quasi totalmente sommerse, e dall'aspetto strano, nel lato del continente in mano ai costrutti. La missione del gruppo è esplorarle e fare rapporto su cosa sono o cosa fossero.
Tralasciando il lungo cammino per arrivare alle rovine finalmente i 4 cominciano l'esplorazione e arrivano presto a scoprire che queste rovine risalgono a quando gli umani popolavano il piano. L'edificio che viene esplorato sembra sia una sorta di laboratorio/fabbrica di costrutti, che è alto 86 piani di cui solo una 10 sono in superficie. I 4 cominciano una discesa (sono entrati dal tetto) attraverso vari piani e scoprono che i poteri psionici erano ben conosciuti dai costruttori (per aprire una porta chiusa a chiave ma senza nessuna serratura visibile il mio pg ha speso 12 ppt) considerando anche che hanno trovato una sorta di ascensore che in cambio di ppt porta al piano desiderato (l'ascensore aveva i tasti per gli 86 piani e per altri 6 piani contrassegnati con un meno, a cui non si poteva però accedere ((si pensa necessiti una parola d'ordine)))
Problema
Ora i quattro sono arrivati al piano terra, ed hanno avuto un piacevole incontro con 4 draghi di ruggine (credo adolescenti/giovani) superato con la morte di 3 draghi e di nessuno di loro. Il grosso problema però è che sono bloccati a questo piano da porte pressurizzate (si pensa che qui, o più sotto ci siano cose potenzialmente pericolose e per questo si sia presa una misura così drastica) e vogliono scendere più sotto (ai piani negativi) ma hanno un serio problema, respirare.
Dato che io e i miei tre amici ci stiamo scervellando da un pò sul problema comincio a pensare che non lo sto affrontando dal giusto punto di vista, quindi gradirei qualche consiglio. Per ora l'idea migliore affiorata è che in una struttura come questa ci deve per forza stare un impianto di areazione, ma non abbiamo idea di come trovarlo (e si suppone che se aprire una porta costa 12 ppt, attivare l'impianto possa uccidere qualcuno...)
P.S. i personaggi sono: un solitaro liv(15), un cineta(liv14), un comb psionico(liv14), un ranger/comb psionico/maestro armi esotiche(liv15)