Vai al contenuto

NinjaFelice

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.309
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di NinjaFelice

  1. ma questa è stata solo sfiga, il druido aveva giocato bene ma era stato sfortunato, non ha fatto boiate imho
  2. infatti aveva lanciato prima la palla di fuoco nella stanza che ha devastato il tesoro , poi dopo essere entrati ha lanciato manu brucianti sul paladino
  3. alexandre si è dimenticato una cosa ancor più balorda successa qualche sessione prima Avventura Esilio di DL Nel tempio che si teletrasporta i pg incontrano la creatura con creatura che ha l'occhoi sulla coda, non mi ricordo come si chiama. La troviamo dentro una stanza ci si ritrova a combattere: il monaco e il paladino nella stanza, poco davanti alla porta (questione di 3 metri) combattono in mischia con il mostro. il ladro è fuggito via in preda alla confusione Allora il nostro geniale mago varca la soglia e dice: lancio mani brucianti dimenticandosi forse il paladino e il monaco.... morale della favola: il monaco se la cava riuscendo nel t.s. mentre il paladino.... no scende a 2 pf
  4. Hai dimenticato che dopo ho dato 2 monete d'oro al ragazzo dicendo: Sii fiero di essere stato il mio scudiero e mentre ci allontanavamo dalla città dopo aver recuperato dei cavalli ho detto agli altri: beh potevate trovarvi uno scudiero anche voi... giusto per farlo contento almeno
  5. Ieri una sessione in cui: Affrontiamo un drago rosso enorme Mago:Gli lancio i miei raggi roventi Io:raggi...roventi? Mago: si lancio i miei raggi roventi Io: --------- La sessione era cominciata con noi che resuscitavamo il monaco dopo un bel pò di disperazione. Lo aggiorniamo su cosa è successo e gli diciamo che la zona è sotto l'attacco costante di un drago, e noi li vogliamo salvare. Ci si organizza e si parte verso la tana del drago. Combattimentone in cui nel mezzo della mischia il drago fa un botto di attacchi al monaco e il monaco... MUORE Io: ma due resurrezioni nello stesso giorno ci fanno lo sconto?
  6. a me lasciarli morire di fame non sembra un'azione molto buona, nè ucciderli uno ad uno
  7. infatti avevi scritto PNG cmq è troppo lolloso il pg che combatte con due scudi, ed io penso che si possa fare che prende il bonus pieno da uno scudo e magari 1/2 dal secondario
  8. e il fatto che il monaco sia un attivo seguace di ilmater? cmq ora vi dirò cosa è successo: alla mia proposta di liberarli per utilizzarli contro i drow mi è stato risposto da tutti: no lasciamoli morire di fame, sono problemi loro non nostri, noi aiutiamo i buoni non i malvagi. quando ho detto che poi mi sembrava una tortura lasciarli morire di fame il monaco ha risposto: se preferisci apri la gabbia così li uccidiamo uno alla volta
  9. ho dimenticato di dire una cosa che il palaino aveva fatto ind del male e aveva visto moltissime auree malvage sugli orchi ma io mi chiedo: basta questo per decretarne la morte?
  10. Gli orchi erano tenuti prigionieri perchè erano stati catturati dai drow e dovevano essere modificati con la magia per usarli per combattere altri orchi. il loro aiuto era stato spontaneo il paladino è di torm il chierico di una semidinività farlocca molto powa che serve ad avere i domini viaggio e magia riguardo a come considerarli: noi veniamo da faerun e si sa quello che si sa suglio orchi, d'altra parte si sa di peggio sui drow. su questo piano però gli orchi nel soprasuolo non si sono mai visti, qui combattono nel sottosuolo contro i drow (credo al posto degli orog) ma secondo voi un pg lb normale poi deve essere tanto diverso da un paladino? se sei lb sei lb anche se fai il bardo secondo me
  11. Nella nostra campagna composta da paladino LB mago LB chierico LB monaco LB ladro CB (io) ci troviamo spesso davanti a dilemmi etici per decidere come comportarci dato che io faccio valere la mia tendenza al caos. nella situazione che vado ad esporre vorrei sapere secondo voi i pg lb come dovevano comportarsi: ci troviamo da un pò di settimane in un piano simile a quello dove sta faerun ma non proprio uguale e stiamo facendo una missione per salvare una città. scendiamo in una fabbrica sotterranea che crea magicamente una nebbia particolare che trasforma in mostri le persone e la scopriamo gestita da drow. facendoci guidare da un drow prigioniero riusciamo a scendere fino a finire le prigioni (eravamo entrati proprio dal piano più in superfice delle prigioni) e lì troviamo un branco di orchi nelle celle. i suddetti ci aiutano perchè mentre noi uccidiamo le guardie si mettono a far casino per coprire i rumori del combattimento. dopo aver scoperto che gli orchi in questo mondo vivono solo nel sottosuolo e sono in costante guerra con i drow i propongo di liberarli per due motivi: se uccidono qualche guardia non mi dispiace dato che stiamo distruggendo fabbrica e uccidendo le guardie se li molliamo li o muoiono nel crollo o di fame e non mi sembra una gran cosa secondo voi i miei compagni lb che dovevano fare? aspetto qualche risposta e poi vi dico cosa hanno fatto
  12. cmq la seconda serie esiste, mtv l'ha anche mandfata in onda anche ho potuto vedere pochissimi episodi Kurama rulez
  13. io sono per l'ombra danzante perchè è molto stilosa io ora in una campagna sto seguendo il consiglio di Larin sull'ombra danzante e mi sta venendo su un bel ladro adoratore di lathander. Agisco nell'ombra quando non può agire la luce
  14. Secondo me un bardo deve essere estroverso, un bardo poeta che scrive le poesie e se le tiene per se come fa ad ispirare coraggio ed ad usare tutte le cose della musica bardica? non lo fa certo in silenzio rintanato nell'angolino
  15. "Si hai ragione Bairn, anche perchè lo spavento che ci ha fatto prendere non mi ha lasciato molta voglia di riposare"
  16. e senza talenti? se uno lo vuole fare normalmente?
  17. esiste da qualche parte una regola per questa situazione grosso gigante con grossa clava e pg umano che vuole arrampicarglisi addosso
  18. "Io mi ero preparato per i licantropi, se riuscite ad abbatterlo da soli è meglio" tenendomi lontano dalla mischia tengo la mano vicino alla borsa per gli incantesimi pronto a reagire
  19. sono d'accordo. se non si esagera non vedo il grosso problema, se poi uno vuole portare dei carichi giganti ci sono delle magie apposite
  20. nel sottosuolo io ci ho giocato un Fey'ri e mi sono trovato benissimo
  21. considerando la classe di Itachi bla bla bla e che entrambe devono giocare la stessa campagna non c'è che dire anzi qualcosa c'è:
  22. ma in che senso è un semidio?
  23. questa mi piace molto, penso che ne approfitterò come idea
  24. la classe è davvero ingiocabile, non è solo powerplay è peggio secondo me lo sharingan si potrebbe inserire come il dono del fuoco magico: un talento da prendere al primo livello e solo previ approvazione del dm. io come poteri darei qualcosa tipo 1 livello: +1 contro le illusioni, il bonus aumenta di 1 ogni 4 livelli 5 livello: +1 a CA contro tutti gli avversari (bonus come quello di schivare) il bonus passa a +2 al 10, +3 al 15 e +4 al 20 10 livello: capacità di usare alcuni incantesimi di illusione tot volte al giorno 20 livello: immunità alle illusioni ed un potere x volte al giorno (magari quanto il bonus CAR) del tipo t.s. contro volontà o morte
  25. il teleport secondo me va meno bene dato che si potrebbe attivare quando l'incantatore ha ancora qualche asso nella manica (dato che per mettere pochi pf bisognerà dire qualcosa tipo gravemente ferito) e così si da la vittoria ai pg + facilmente
×
×
  • Crea nuovo...