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NinjaFelice

Circolo degli Antichi
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  1. questo dipende sempre dai pg, un gruppo di pg furbi anche se sono tutti ladri si metteranno d'accordo con un mago e in cambio di un bel pò di soldi si proteggeranno dalle divinazioni finchè non si calmano le acque, nasconderanno i soldi in qualche posto protetto dalle divinazioni per un pò o cmq a qualcosa pensano
  2. ma vale ancora? se si ci sono
  3. hamtaro... ci dovrebbero fare un giochino su internet tipo quelli: ammazza bin laden
  4. mi trovi d'accordissimo, i ladri che gioco io infatti di solito non fanno che rubare a destra e a manca in modo spregiudicato come ti capisco, chissà come mai anche in un villaggio piccolo non arrivano mai un gruppo di guardie di primo livello che puoi guardare con sguardo malefico e cacciare via a sputi
  5. io di dragonball ho visto solo l'anime mentre di naruto seguo sia l'anime che il manga. Il mio parere è che secondo me di base sono due serie molto belle ma che con il tempo si rovinano per la volontà degli autori di far tendere all'infinito il numero di puntate la sequenza mostro -> allenamento -> mossa nuova -> nuovo mostro è carina fatta una volta, poi scoccia
  6. e impedisci una giocata solo perchè i pg poi si trovano con molti soldi? secondo me rapinare una banca sarà difficile, ci possono essere ripercussioni, non per niente esiste la divinazione su d&d, ma impedirlo a prescindere perchè altrimenti i pg poi hanno troppi soldi non mi sembra una gran cosa
  7. sono completamente d'accordo con klunk, i draghi sono calibrati male come GS sono nettamente più forti del previsto ma credo sia fatto apposta anche perchè il gioco infondo è intitolato a loro, cioè se un drago gs 19 fosse solo una facile sfida per i pg di 19 livello dove sta il fascino del drago?
  8. :lol::lol: il mio ignorante amico :lol: ha postato non perchè non conosce il paladino (anche se secondo me fare il buono per lui sarà una sfida niente male) ma perchè non è capace a fare gli inventari per i pg :-p e su questo gli serviva una mano
  9. che poi non è detto che un mortale non può diventare un dio altrimenti Raistlin come ha fatto?
  10. ruolista 110% per me le regole servono si ma non bisogna fissarsi, meglio qualcosa di bello che qualcosa di regoloso
  11. ma come l'hai trovata sta combinazione? credo che sia da provare ^^
  12. NinjaFelice

    D&D & High-Tech

    ma sapete che figata giocare con i dadi e il resto perchè è bello ma avere come schermo di gioco il tavolo postato da zelollo che al posto di essere un foglio 4x4 magari è veramente l'immagine di una foresta quadrettata con personaggini e le altre cose
  13. NinjaFelice

    Linguaggi

    qualcuno si è mai chiesto quanti linguaggi esistono in d&d? a parte quelli di un'ambientazione particolare ci sono linguaggi comini a tutti tipo elfico,celestiale, infernale etc etc qualcuno ha mai fatto un post con tutti i lunguaggi? ci sarà un manuale che contiene un elenco?
  14. secondo me è uno di quegli incantesimi esagerati al max ci potrebbe stare un limite che ogni lancia è al massimo 5d6 e così lo si rende un incantesimo più normale
  15. se vi guardate questo è un esempio di un combattimento tra due monaci fatto usando NWN, è uno dei combattimenti più belli che abbia mai giocato (anche perchè sono quello che ha vinto) http://img142.imageshack.us/my.php?image=bainosgj7.jpg
  16. a me è capitato di utilizzare un monaco di 18 livelli e di affrontare un drago rosso gigantesco. facendo vare acrobazie/scalare mi sono arrampicato fino alla testa e gli ho cavato gli occhi
  17. un guerriero con inclazare e inclazare potenziato può fare una strage, lo so perchè l'ho visto fare più volte
  18. a me è capitata una cosa simile. dopo un excursus in alcuni cunicolo troviamo un modo per salire in superfice. troviamo una porta chiusa e nessuno la vuole aprire e si assiste a dialoghi Apri no apri tu no col cavolo io non la apro allora il mago lo fa fare al suo famiglio, un drago blu. il drago sfonda la porta e delle palle di fuoco sfondano il drago di questa compagnia una cosa la ricorderò per sempre, prima di trovare il mago cattivissimo che cerchiamo dall'inizio della campagna troviamo una collana di palle di fuoco di 7 livello. io sorrido sornione e quando il mago dice: me la prendo io io suggerisco: si ma non la usare ora, poi ci servirà neanche un mago di xx livello con 5 incantesimi di 9 livello preparati tra cui sciami di meteore e altre belle cose ha potuto resistere ad un'esplosione da 70 e qualcosa d6 che dal nostro dm è stata descritta come una specie di bomba atomica in centro città
  19. prestidigitazione di un mago che ti da il profumo di rose selvatiche che misto al puzzo di morte dovrebbe dare un odore medio
  20. il mio dm si è impegnato in questa campagna a creare personaggi molto interessanti. abbiamo deciso di giocarli senza la scheda sapendo soltanto in cosa sono capaci e in cosa è meglio che devono desistere, giusto per fare qualcosa di nuovo i pg sono tutti legati ad una torre di magia che appena cominciata la campagna è stata attaccata dagli zentarim e dai maghi rossi di thay alleati per uno scopo comune (che non sappiamo qual'è) il mio pg: chiamarlo pg è poco, è una sanguisuga mentale con dei livelli da combattente psionicocreato dagli illithild come loro spia nel sottosuolo. a dispetto delle altre sanguisughe che possono solo controllare alla lontana i loro ospiti il mio pg ha imparato ad avere un controllo a mo di burattinaio. Tenuto prigioniero per non so quanto tempo nella torre grazie all'attacco sono riuscito a liberarmi e a prendere il controllo di una delle guardie della torre. Per non farmi scoprire sto fingendo che la guardia ha avuto una botta in testa e non si ricorda niente di se il guerriero: era una guardia della torre di magia... era. poi non si sa come da guardia è scalato a progetto della torre di magia ed ora è diventato una specie di golem di metallo, non si ricorda come è successo, sa solo che si è risvegliato così. ha dei seri problemi di linguaggio con una lingua metallica e soffre molto per non poter mai più fare sesso ma compensa ora come ora abbattendo le mura anche quando ci sono le porte accanto il mago: chiamare mago uno che gira con una grossa spada bastarda è forse offendere il nome dei maghi, però ha un libro di magia e sa lanciare le palle di fuoco quindi non c'è dubbio. secondo me avrà una vita breve dato che è l'unico responsabile della torre a portata di mano mia e del costrutto che a breve convincerò ad allearsi con me per ucciderlo. Infondo x anni di prigionia non fanno piacere a nessuno... il ladro: di lui sappiamo che è pallido e che gira con un pugnale. ah poi si dice che faceva anche la spia per la torre ma citando un suo commento: se tutti sanno che sono una spia della torre come spia devo fare piuttosto schifo. fino ad ora è stato piuttosto silenzioso ma abbiamo notato che puzza lievemente di cadavere... da indagare
  21. aver eliminato luttazzi è uno dei tanti esempi della dittatura in cui viviamo. Se luttazzi non ti piace non lo guardi, nessuno obbliga a guardarlo. Ma la censura per chi parla male del governo portando i fatti a testimonianza di ciò che dice fa semplicemente schifo
  22. NinjaFelice

    Harry potter

    peccato che questi sistemi sopracitati non li conosco però se qualcuno è interessato potremo provare una campagna sul forum con uno di questi sistemi, se qualche conoscitore almeno del sistema di gioco si facesse avanti per spiegarlo agli altri
  23. è uscito: Mago Guerriero Umano Caotico Malvagio Seguace di Velsharoon speravo stregone
  24. NinjaFelice

    Harry potter

    esiste una versione da gioco di ruolo del film? si potrebbe portarlo nel d20 system da d&d secondo voi?
  25. Con il mio gruppo composto da tutti personaggi buoni o tendenti al buono ci ritroviamo costretti a convocare un esercito di demoni per riconquistare la nostra città invasa dai nonmorti, pensando: in ogni caso più ne muoiono meglio è. l'unico problema è che la nostra città ora è protetta da una gigantesca cupola di forza che non permette nessun accesso manuale. dopo aver studiato un piano per abbattere la cupola ecco che succede: raduniamo i capi dei circa 1000 tra tanarruk, tiefling e co che avevamo radunato ed essendo io uno dei due guerrieri del gruppo gli dò ordini su come agire. Il primo pensiero è quello di schierarli su due punti ai margini opposti della città in modo che quando la cupola viene distrutta possano entrare e fare strage ma poi mi viene l'idea. Mi rivolgo ai demoni e con tono autoritario dico: Voglio che vi dividiate in due gruppi, pappemosce e uomini tosti e voglio che vi schierate tutti intorno alla cupola seguendo questo ordine: tosto, pappamoscia, pappamoscia, tosto, tosto, pappamoscia, tosto... finchè il monaco quando smette di ridere mi dice: "Julius il potere ti ha fatto impazzire" ed io in tutta tranquillità rispondo "Hai mai provato ad impazzire senza potere? Non ti dà retta nessuno!!" poi dopo qualche minuto di risate, senza però modificare di nuovo il piano, abbiamo ripreso a giocare
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