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Vecna II

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Vecna II

  1. Si si, ne avevo inteso il senso... soltanto non sapevo che Van Richten utilizzasse questo "metodo alternativo". Van Richten è nato nell'ambientazione di Ravenloft, ambientazione particolare, svincolata da certi canoni fantasy dalla magia imperante. Che dici, se introduco un png del genere nei Forgotten Realms, stona ?
  2. Ottimo! Ho visto ora il cacciatore di streghe (o di lich, di demoni, etc..) e devo dire che è perfetto! grazie mille. Gli incantesimi come esperimenti scientifici ? Il purificatore sacro è quello contenuto nel Liber Mortis... ma non lo trovo molto appropriato. Van Richten dovrebbe svincolato da ogni religione.
  3. Qualcuno ha notizie su questo particolare png ? Dalla seconda edizione non se ne sa più nulla... è morto ? E' ricomparso nella 3.0/3.5 ? Si reperiscono cenni biografici ? Altra domanda, qualche suggerimento per creare un png affine ? Mi piace moltissimo il fascino che emana Van Richten, vorrei creare un png ispirandomi proprio a Rudolph. Qualche consiglio ?
  4. Forse lui si sente legittimato ad agire in questo modo perchè io provengo da un lungo periodo di inattività e sono obiettivamente molto più sprovveduto di lui (e degli altri). Ovviamente ho bisogno di una mano per apprendere velocemente tutte le regole della 3.5 (provengo dall'ad&d e ricordo anche poco). Ma non voglio pensare che se ne approfitti. ahah... dovrei fare così
  5. Tsè... fosse così simplice. Ci ho provato, mi ha risposto: "ora sarà che un pg di 5° livello non ha una casa? avrò una famiglia? una dimora dove vivere anche un contadino ce l'ha!"... non c'è peggior sordo di chi non vuol sentire. Il problema è che abbonando ora qui una caratteristica, ora un oggetto magico, ora una una casa, finisce per realizzare un pg totalmente sbilanciato.
  6. Come dire, un metodo da gestapo Se faccio davvero come dici tu, mi ritrovo davvero seduto ad un tavolo da solo. Non credo sia necessario ricorrere a questi metodi coercitivi. Se ci impuntiamo non ne veniamo più a capo: anche questo giocatore ha le sue buone ragioni se si comporta così. Tra l'altro mi riporta sempre l'esempio del suo "storico personaggio" giocato con un altro master... dove non aveva alcuna restrizione (tra l'altro con quel pg è arrivato a livello 36°). E poi continua con i paragoni... E' assodato a questo punto che proviene da un gruppo di gdr in cui, per colpa di un master lassista, era concesso tutto. Tornare a giocare dal 36° livello al 5° livello, e con caratteristiche basse (secondo lui, giuste secondo me) non lo stimola. Questo metodo repressivo credi che faciliti le cose ? Semplicemente abbiamo visioni divergenti. Appena terminano le schede te le mostro.. così ti fai qualche risata. Quanti soldi do ? ... loro hanno guardato sul manuale quanti soldi devono avere al 5° livello, sulle 9.000 mo mi pare e hanno calcolato di conseguenza... Ti dico solo che questo necromante, ora ha cambiato nuovamente ed è chierico di velsharoon, con 9.000 mo, si è comprato due oggetti magici + 2 (alle caratteristiche) e armatura completa in mithril... Gli ho fatto notare che l'armatura completa in mithril costa davvero tanto, allora si è scusato ed ha ripiegato su un'altra meno costosa... bene... soldi finiti no? No... volevo avere, un'abitazione con diversi comfort ("ora sarà che un personaggio di 5° livello non ha un'abitazione?"), e pure una piccola cappella sotterranea per eseguire i suoi rituali ed i suoi sacrifici... ovviamente tutto questo gratuitamente. Nel manuale c'è scritto che una parte dei soldi iniziali, sono costituiti da beni immobili.... Insomma il problema è annoso, e non se ne esce fuori facilmente.
  7. Non è tanto il personaggio, ma la mentalità del giocatore che lo interpreta ad esserlo. Ti riporto quello che è appena successo: l'allineamento se lo scelgono da soli, le caratteristiche pure, senza nemmeno tirare il dado (cioè lo tirano, ma poi se le spostano e apportano mille modifiche, e quindi è come se non lo avessero tirato), per i soldi di partenza guardano il manuale senza consultarsi nemmeno con me, si comprano tutto quello possono (setacciando bene ogni cosa, alla ricerca di qualche bonus), e quello che non possono comperarsi pretendono di avercelo già perchè fa parte di un background a cui nemmeno hanno pensato. E non è finita qui, pretendono anche di crearsi ex novo una classe di prestigio... Insomma non ho minimamente voce in capitolo. Altra cosa: Le schede dei png presenti nei libri che ci stanno a fare? Sono lì per essere derise ? Uno dei miei giocatori, mettendo a confronto il suo personaggio con qualsiasi png di pari livello, si è giustificato così: "ma quei png, sono png base, che il master deve caratterizzare e potenziare a piacimento... ". Io dico che è un ragionamento insulso. Se tu mi parti con Forza 13, Destrezza 18, Costituzione 16, Intelligenza 22, Saggezza 17 e Carisma 19, mi rompi tutti gli equilibri, punto e basta. Non posso alzare tutte le CD immotivatamente, soltanto per inserire un tuo possibile margine di errore. E tutto questo con un personaggio soltanto di 5° livello... immagino al 12 i disastri che combina. Questi problemi li ho soltanto con un giocatore in particolare... ma c'è da mettersi le mani nei capelli, se gli altri 3 che si aggiungeranno in itinere, saranno così Si hai ragione. Ho già pensato a molte dinamiche analoghe. Sto trovando spunti molto interessanti, grazie. Ho pensato anche a particolari intrichi da organizzazioni buone e malvagie (Maghi Rossi, Zhent, Ordine dell'Illuminazione, etc...) Ed il lich malvagio potrebbe semplicemente sfruttare i pg per rimuovere certi personali fastidi... All'idea di inserire paure già nel background non avevo pensato. Lo farò sicuramente, grazie. Buona idea. Non so però quanto sia appetibile per i giocatori... che come avventurieri saranno sempre in viaggio.
  8. Avevo pensato esattamente la stessa cosa, il pg potrebbe ostacolare il png lich, anche essendo malvagio. Quello che mi turba però è la reazione. Posso anche tentare di generare sgomento nel gruppo, ma inverosimilmente un necromante si lascerà spaventare dai non morti. Se entrano, faccio un esempio, nella terrificante cripta del non-morto, è assurdo pensare che il pg possa provare il benchè minimo sussulto.
  9. unque... sto per battezzare il mio ritorno a d&d (3.5). Ho sempre svolto il ruolo di master più che degnamente (in ad&d però). Dopo una pausa molto lunga, 6 anni di inattività, ritorno ora con grande entusiasmo, ma con qualche inevitabile ruggine. Partiremo dal Faerun, e dall'est: Thesk e la Grande Valle più precisamente. Vedasi supplemento FR. Il problema che mi si presenta è questo... i pg hanno deciso di interpretare personaggi malvagi. Attualmente ho pronte le schede di due pg, dopo una prima e breve avventura di rodaggio, si aggregheranno altri 4 personaggi, per formare così un discreto party di 6 pg. Dunque per adesso ho un ladro neutrale malvagio, e un chierico/mago con cdp da necromante puro (liber mortis), entrambi partono dal 5 livello. Il necromante puro, in particolar modo, ha caratteristiche e abilità degne del miglior PP. Ed io detesto i PP... ma sorvoliamo sulle mille sfuriate che si sono scatenate. Avevo già tracciato delle linee guida per l'avventura... considerando però un orientamento buono o neutrale dei pg. Adesso mi ritrovo a dover stravolgere una gran parte della campagna; tra i principali antagonisti dei pg, avevo designato un potente lich intenzionato a provocare una terribile piaga di non-morti. Ma se uno dei miei giocatori è un potente necromante puro malvagio, quali contrasti si possono creare ? Avete spunti ? Avete qualche consiglio su come gestire un gruppo di pg malvagi ? Onestamente mi trovo un po' in difficoltà. Avevo dato alla campagna un taglio horror/investigativo... ma con dei pg malvagi (e per lo più PP) temo che l'intenzione di trasmettere attimi di paura e terrore, sia già in gran parte compromessa. Attendo suggerimenti... Grazie mille.
  10. ciao Zarro.. ho bisogno di contattarti... ti trovo su msn ?

  11. onestamete non mi piacciono molto... preferivo qualcosa di più avvolgente... Quesi suoni durano appena 6 secondi, non posso mandarli in loop per 5 minuti.
  12. Ma sono rumori estratti da film ?
  13. a me servirebbe il brusio, tipico delle strade affollate... ma credo sia impossibile da trovare.
  14. purtroppo nell'irraggiungibile est non c'è altro ...
  15. Sapete dove posso trovare informazioni sull'Orda Tuigan che tentò di invadere per ben due volte il Faerun? L'Orda, guidata da Khahan, la prima volta venne arrestata dal Rashemen per poi l'anno dopo capitolare dinnanzi alle forza congiunte del Cormyr di Azoun IV (e chi altri ?) Qual'è l'etnia dei Tuigan? Mi viene da associarli ai mongoli... (come i Mulan agli Egizi e i gli Shou ai giapponesi/cinesi). Sapete dove si possono trovare maggiori info su questi storici scontri ? Grazie mille.
  16. a pagina 55 del manuale dei signori dell'oscurità, nel trafiletto introduttivo, c'è proprio l'esempio di un mago rosso intento a veder droga (ad un elfo per giunta)... dici che non è un buon esempio?... uhm..
  17. Quindi i Thayan non esportano merce particolare? Siccome sono gente pericolosa, mi piacerebbe gettargli nei loro carovane merce meno comune. Prodotti alchemici, droghe... cos'altro? Magari anche qualche prodotto per soggiogare subdolamente il prossimo e contribuire all'espansione delle loro enclavi nel Faerun.. Per Kara-tur mi hai già fornito spunti sufficienti. Grazie
  18. ihih.. questo esempio che hai riportato pare proprio ripreso dalle prime avventure, moltissimi anni fa, che masterizzavo. Stessi identici e perturbanti avvenimenti. Durante i vaggi anzichè proporre scontri/incontri assurdi preferisco dedicare il tempo alle descrizioni e altri particolari dettagli che in altri momenti non troverebbero spazio. In modo da far assaporare ai giocatori il proprio pg a 360°.
  19. e più precisamente? Al massimo qualcuno potrebbe avere dei mancamenti.. rallentando così la tabella di marcia.
  20. Vecna II

    Dark Sun 3.5

    http://it.wikipedia.org/wiki/Dark_Sun
  21. Beh... questo lo facevo tempo fa. Mi divertivo molto e i pg si divertivano. Ma questo modo di masterizzare ha grossi limiti e pertanto te lo sconsiglio. Improvvisare non è affatto difficile, al contrario è molto semplice, basta sollecitare continuamente la propria fantasia. Il problema è che senza una linea guida, delle quest fondamentali, delle consocenze consolidate sull'ambientazione, questa foga d'improvvisazione finisce per creare una gran confusione al master che fa fatica, dopo 6-7 sedute così, a tenere a mente tutta la matassa di eventi e dettagli rovesciata sui poveri giocatori. Si perde coerenza, dunque realismo... e tutto pian piano assume contorni onirici...
  22. Soltanto oggetti magici ? Cos'altro potrebbero vendere questi pazzi maghi rossi ? idee? Ci avevo già pensato. Un po' come la storica via della seta... Se trovo una descrizione di Kara-Tur, magari riesco anche a reperire nuovi oggetti particolari. Puerto rico Non intendo certo indirizzare il pg ad una noiosa carriera da commerciante, ma rendere questo mestiere più "affascinante" e originale si. In molti reami le figure più influenti e ricche sono proprio i mercanti. I mercanti più audaci e intelligenti, perdonami, ma io li considero al pari di un avventuriero, e a volte tali vengono descritti nei manuali. Certo, non voglio tramutarmi da dm a notaio dei pg... saremo già, come hai detto tu, sprofondati in un altro gioco. Poi tutto dipende da come imposti il gioco, se l'aspetto economico/politico interviene pesantemente nel mondo dei pg, o resta soltanto relegato sullo sfondo. Personalmente vorrei infondere più carattere e carisma a questo mestiere, di cui poco si coglie tra i mille manuali. Quello che cerco, sono appunto, dettagli, descrizioni, liste/idee di oggetti nuovi e bizzarri e quant'altro, al fine di rendere tale mestiere più accattivante. Ottima idea! Proverò a sviluppare cose di questo tipo. Grazie mille Irrlicht! Uhm... con questo genere di oggetti magici minori come vi comportate? I vostri pg sono interessati ? Capisco che non sia affatto conveniente per un pg sborsare un'ingente quantità di denaro in tali ammennicoli, ma magari una ramazza magica, ai fini interpretativi non è totalmente da escludere... Il pg potrebbe ricevere inaspettatamente la visita di un eminente png nella sua abitazione e senza tale oggetto e senza servitù potrebbe compromettere tale importante incontro... però finiamo per perderci in una rete di cavilli inestricabile. Ah giusto! Il mercante d'arte mi era sfuggito grazie.
  23. Bhardon, è passato un po' di tempo... ma se ce l'hai sempre qualche descrizione mi farebbe davvero comodo. Di solito, io mi preparato accuratamente le descrizioni delle città più importanti, e di volta in volta, quelle che presumibilmente visiteranno i pg. Francamente le (mie) improvvisazioni non mi convincono affatto. Quindi meglio avere sempre sottomano qualcosa da leggere o parafrasare
  24. Salve a tutti! Sono un master molto arrugginito; una sosta prolungata da d&d e dai gdr in generale mi ha inevitabilmente annebbiato tutte le mie conoscenze. Inoltre la conversione tra l'ad&d e d&d 3.5, non l'ho mai digerita... Ora sono tornato a creare una nuova campagna per un nuovo gruppo di giocatori, in 3.5, ed è molto probabile che da qui a breve tempesterò il forum con richieste di consigli e delucidazioni... Bene, parto dalla prima allora. Sto ambientando la campagna nell'Est, nella Valle più precisamente. O almeno, il punto di partenza è quello. Nell'avvicendarsi delle avventure visiteranno anche Vaasa, Damara, il Thesk, Mulhorand e il Thay. Nei manuali si fa sovente riferimento a particolari mercati molto redditizi, senza mai entrare nello specifico. Merce particolare viene venduta dai Maghi Rossi del Thay in tutta Faerun. Lo stesso vale per gli audaci mercanti del Thesk, che percorrono la sterminata Via Dorata per giungere fino a Kara-Tur, e tornare con favolosi prodotti mai visti tra i Faeruniani... Avete dei consigli su tale merce? Dove posso trovare spunti per caratterizzare i banchi dei mercanti e rendere finalmente interessante anche il mercato del Faerun ? Mi piacerebbe molto solleticare la curiosità dei pg e spingerli magari ad intraprendere la via del mercante/avventuriero... però non è così semplice. Il mercante in fin dei conti è una figura così stereotipata che ha perso, almeno nel mio modesto immaginario e di conseguenza in quello dei pg, quel fascino che invece dovrebbe avere. Come descrivete i potenti mercanti che brulicano nelle vostre avventure? che oggetti particolare hanno in vendita? Altri dettagli ? Di pozioni, vestiti, armi e oggetti magici mi sono già stufato...
  25. "chi è costui ? ... ma come ti permetti ? ... " prostrati e chiedi umilmente perdono al Sussurrato. Sono un fan di quel fantastico png. Quando lessi Ravenloft me ne innamorai subito, lo considero la divinità più pericolosa e con più potenziale... e i miei pg hanno già imparato a tremare solo al sentir nominare tale nome...
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