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Zarak

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Zarak

  1. Zarak

    Attacco Furtivo

    Personalmente non ne ho mai vista neanche una... Se me ne linkassi qualcuna potrei vedere quale fattore sfruttano... Oltre a quella del complete warrior (maglio sterminatore nano), ho trovato questa: razza: indifferente, anche se uno gnomo, o un elfo non sono proprio adattissimi Classi: Thug 6°/Ladro 4° (MdG)/Maglio sterminatore 5°(PC)/Streetfighter 5°(CAd) Caratteristiche iniziali: For 12 Des 15 Cos 14 Int 13 Sag 10 Car 8 Abilità importanti: 5 gradi in conoscenze locali, artista della fuga, acrobazia, raggirare ed intimidire Talenti (10 talenti in totale senza i bonus fissi, 11 se umano): •Urban Tracking (bonus Thug) •Colpo senz'armi migliorato •Abile nella lotta (Perfetto Combattente) •Maestria in combattimento •Fintare migliorato •Superior Unermed Strike (Tome of Battle) •Lottare migliorato (bonus maglio sterminatore) •Mobilità (bonus maglio sterminatore) gli altri 5 possono variare Perchè basarlo sui furtivi quando si è un pg lottatore?
  2. Zarak

    Attacco Furtivo

    Ciao a tutti, premetto che è da parecchio tempo che io e un mio amico non riusciamo a spiegarci come e se è possibile fare gli attacchi furtivi mentre si è impegnati in una lotta... Per regolamento, mentre si è impegnati in lotta viene ad entrambi negato il bonus Des, ma verso quelli non impegnati in lotta... dunque non dovrebbe esserci l'attacco furtivo tra i due impegnati in lotta, nemmeno da quello che lo immobilizza giusto? Se la mia teoria è giusta, aggiungo, che non riusciamo a spiegarci il perche di tutte queste numerose build di pg lottatori ladri incentrati sulla lotta (prendendo inoltre esempio dal maglio sterminatore del complete warrior). Grazie in anticipo.
  3. Zarak

    Il sistema perfetto

    Nooooo!!! lasciatemi stare lo stregone... è vero... non sarà il miglior caster del gdr, non sarà il più forte, non lancerà incantesimi a volontà come il Warlok (Anche lui è un figo!), non sarà versatile come un mago... ma a mio parere, è una delle classi più stilose da ruolare che la 4.0 ha erroremente scartato, e non importa quanto può sembrare più debole rispetto alle altre, perchè chiunque non lo abbia mai provato, non saprà mai cosa si è perso!!! Comunque sia... magari non vi è ancora capitato, ma la palla di fuoco di uno stregone, con "tanta fortuna" può mandare a fuoco il frutto dei numerosi sudi di decine di maghi... purtroppo questo può accadere con una scarsa percentuale del 10 o +% ma può comunque accadere!
  4. Effettivamente per alcuni casi si assomigliano probabilmente perchè entrambi abbiamo preso le caratteristiche più interessanti del maestro delle catene, anche se ad essere sinceri, azz.. la mia non è così diabolica!! Grazie per avermela approvata!
  5. Questa è una Cdp inventata da me, prendendo un pò spunto, dal maestro delle catene, di un manuale già esistente della 3.0 (credo che sia il pugno e la spada, ma non ne sono certo!). Questa cdp è stata studiata principalmente, come classe di difesa o ancora meglio di posizione, ma soprattutto perchè mi piaceva l'idea del combattente specializzato nell'uso della catena, tanto da renderla un'arma micidiale e difensiva allo stesso tempo, sia in combattimento a corpo a corpo, che nel combattimento a corto raggio. Il nome si eguaglia a quello del diavolo delle catene.. lo considero meno banale del classico "maestro della/o/e.... X"!! Si accetta qualunque tipo di consiglio, miglioramento e suggerimento! anche perchè è una classe che mi piacerebbe tanto interpretare, e anche se il mio buon DM me la concede, non vorrei mai che fosse più forte o sgrava rispetto alle classi dei miei "colleghi"! Grazie in anticipo! Maestro Kyton.doc
  6. Zarak

    Il Guerriero (2)

    Scusate la domanda, ma col talento presa della scimmia si possono utilizzare armi di una taglia superiore, quindi nel caso della catena chiodata, si aggiungerebbe 1,5 metri alla portata della catena, o solo i danni aggiuntivi?
  7. Zarak

    Come si tira un dado

    io ho un metodo particolare col dado da 20 che utilizzo solo quando neanche un miracolo può salvarmi! 1-guardo il dado dall'alto, 2-prendo il dado nelle due estremità, 3-alzo il braccio a +o- 6cm di altezza dal tavolo, 4-lo faccio roteare da quell'altezza a mo di trottola, 5-il dado si ferma, e raramente il risultato va sotto l'11! ah è importante che prima del lancio, la faccia predominante sia il 18!
  8. Zarak

    Inseguimento a cavallo

  9. Zarak

    Inseguimento a cavallo

    Qualcuno di voi sa spiegarmi di preciso come si svolgono i combattimenti a cavallo? stà scritto da qualche parte?
  10. Quali sono le cdp del warlok che migliorano l sua deflagrazione mistica?
  11. Zarak

    Attacchi di opportunità

    Ai limiti della realtà, è molto improbabile riuscire un'attacco furtivo contro uno che carica, cioè non riesco proprio a immaginare un guerriero che mentre carica un orchetto passa di fianco a 2 ladri, che nell'esatto istante lo colpiscono uno alla clavicola e uno nel fianco scoperto! nel senso che... come puoi mirare in un punto preciso, verso un bersaglio impegnato in un movimento rapido e azzardato!?
  12. Zarak

    Attacchi di opportunità

    Se effettuo una carica o un banale movimento, e subisco un'attacco di opportunità, se l'attacco contro di me va a segno, oltre a togliermi danni mi ferma la ma azione, o posso procedere fino al termine del mio movimento? Si possono fare degli attacchi furtivi quando si ha diritto a un'attacco di opportunità?
  13. No aspetta, scusa, forse mi son spiegato male, se fai un furtivo su attacco completo, ne puoi fare più di uno, es BaB +6/+1 ne fai uno col primo attacco e 2col secondo, ma non credo si possa fare con entrambi le armi il furtivo! es ladro lvl 5 stocco e pugnale, 1d6 + 3d6 con stocco e 1d4 + 3d6 con pugnale? E più che dove l'avrei letto e + un dove lo avrei sentito, nel senso che è vero che il DM ha sempre la prima e l'ultima parola, ma non mi sembrava che in questo caso si sbagliasse! Anche se da quanto visto mi dovrò ricredere e magari fare anchio l'assassino!
  14. Ci tenevo a dire solo una cosa, anche attaccando con 2 armi, malgrado non viene concretamente spiegato nel manuale del giocatore, non è possibile compiere un attacco furtivo per ciascuna arma! infatti, si può compiere un'attacco furtivo a round e non per arma impugnata!
  15. Scusate se mi intrometto in maniera sbagliata, ma cosa fa shocktrooper e in che manuale si trova? e il warblade? Comunque presa della scimmia non fa solo fighi ma è molto comodo, se si è di taglia media e si vuole spaccare le armi altrui!
  16. Il consiglio migliore che possa darti sono i 3 lvl da rodomonte, per fare danno con forza e intelligenza (colpo intuitivo), e per il comodissimo talento arma accurata; 3 lvl da ladro giusto per i suoi infiniti punti abilità, attacco furtivo e schivare prodigioso, e infine proseguirei con il derviscio che trasforma le scimitarre in armi leggere, e diventa un combattente accrobatico! Sviluppi un'alta destrezza e intelligenza e il gioco è fatto!
  17. Zarak

    Ira distruttiva

    Ovviamentwe entrambe funzionano quando si è in ira barbarica o furia! L'ira distruttiva ti aggiunge un bonus di +8 alla forza per abbattere porte o spaccare degli oggetti (non so se questo bonus è valido nello spaccare armi o scudi:confused:). L'ira intimidatoria ti permette di intimidire e demoralizzare un bersaglio a tua scelta come azione gratuita; se fallisce la prova rimane scosso per tutta la durata dell'ira o furia! Berseker furioso eh?
  18. Zarak

    L'Assassino

    scusami, hai ragione... per il nascondersi in piena vista avevo in mente la 3.5 che non ha nascondersi in piena vista... errore mio... il problema è che il suo assassino ha già i 2 talenti di combattere con 2 armi e di conseguenza conviene strutturarlo come un'assassino comodo da mischia! anche se devo ammettere che la tua build è interessante!
  19. Zarak

    L'Assassino

    Hai ragione... sono tutti buoni consigli, solo che a strutturarlo in questo modo una volta scoperto o intravisto ci sono più punti deboli che pregi! e purtroppo l'assassino e il ladro non possiedono nascondersi in piena vista! L'attacco mortale è comodissimo, ma 3 round sono tanti, e in un combattimento contro più persone dopo un cadavere.... altro che ritirata rapida!
  20. Zarak

    L'Assassino

    Si è considerata un'arma leggera, comunque se giochi in 3.5 sia il pugnale che lo stocco funzionano come armi accurate, dunque se lo strutturi come un'assassino con 2 armi puoi fare stocco e pugnale, che se non sbaglio riprende anche l'immagine sul manuale del DM! Immagina uno stocco affilato o con critico migliorato, col suo 15-20x2 1d6 di critico non è mica male rispetto a un critico del pugnale 17-20x2 1d4. Se a te lo stocco non piace come arma furtiva, almeno considerala come un'importante arma da mischia migliore di una spada corta! Per gli attacchi mortali... il pugnale è uno spettacolo, soprattutto se è a scatto! Ah dimenticavo.. come talento ti consiglio anche tiro preciso, per compiere facili furtivi mentre i tuoi compagni sono impegnati in mischia.. ovviamente con le tue armi da lancio!
  21. Zarak

    L'Assassino

    Giochi in 3.0? comunque sia, più che il pugnale come arma accurata ti consiglierei lo stocco! fa 1d6 critico 18-20x2, non è meglio? Se giocavi in 3.5 ti consigliavo si il pugnale, ma come lama invisibile! Estrazione rapida? potresti chiedere al tuo dm una specie di pugnale a scatto tipo Assassin's creed con estrazione rapida!
  22. :twisted:Anatema... odio gli gnomi e li disprezzo con tutto il cuore (scherzo... non così tanto... ma siamo li!).. e infine c'è il paladino, ma solo quello Legale Buono!
  23. Zarak

    Il Barbaro

    Ira extra ci sta, ma solo se sei umano che hai il talento bonus base, se no, fai quello che consiglio, 1 o 2 lvl da guerriero e il tuo futuro berseker furioso diventa peso! Comunque dato che lo fai nano ti consiglierei di iniziare con il berseker nanico che non so bene in quale manuale si trovi, ma se chiedi in giro qualcuno ti saprà rispondere! Ricorda però che se fai il nano barbaro senza alcun lvl da guerriero ti ci vogliono 9 lvl prima di poter diventare berseker furioso, che è un'ottima classe ai lvl alti nel fare danni, e qualche furia in più fa più comodo dell'ira barbarica del barbaro al nono lvl! I talenti consigliati sono i 4 per la classe di prestigio (ti toccano!!), arma focalizzata per facilitarti nel miglioramento dell'attacco poderoso, poi puoi seguire il classico consiglio dell'ira extra e ira estesa!
  24. Secondo il regolamento, è possibile prendere gli stessi punti abilità dei modelli iniziali di classe base, anche se non si possiedono i requisiti, come un'alta intelligenza? es prendiamo un classico mezzorco barbaro, che di media ha un'intelligenza ridotta tipo 6 o 7 (malus -2), partirebbe con un massimo di 8 punti abilità, notevolmente inferiori rispetto ai punti abilità usati nel modello iniziale del barbaro mezzorco "32 punti abilità!!!!!".
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