Hallo,
Verwenden Sie sensorische Details in Ihren Beschreibungen. Anstatt zu sagen: „Es ist ein dunkler Raum“, versuchen Sie es mit: „Die Luft ist voller Staub und der schwache Geruch von Moder kitzelt Ihre Nase, wenn Sie in die Dunkelheit treten.“ Dies hilft den Spielern, sich die Umgebung vorzustellen und zu spüren.
Danke