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Neck

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Informazioni su Neck

  • Compleanno 27/02/2001

Informazioni Profilo

  • Sesso
    Maschio
  • GdR preferiti
    Dnd 5e
  • Occupazione
    DM
  • Interessi
    GdR
  • Biografia
    Ciao

Obiettivi di Neck

Viandante

Viandante (1/15)

  • Pronto alle reazioni Rara
  • Primo messaggio
  • Iniziatore di conversazioni

Insegne recenti

1

Punti Esperienza

  1. Grazie mille davvero, mi ispira molto. La userò come base di cui partire. Prenderò un botto ispirazione
  2. Graziee Il tempo della storia inizia prima di dove ho messo il TPK, erano mercenari nel loro passato. In ogni caso visto le risposte penso proprio di togliere il TPK e tutta la parte successiva, l'avventura funziona bene anche senza. Per la perdita delle abilità combattive l'ho spiegato male.. io pensavo di spiegare così tutte le abilità che si acquisiscono livellando durante la campagna. Cioè che ogni volta che livelli e diventi più forte è soprattutto perché riacquisti le abilità che avevi dimenticato. Guardandolo ora in modo più critico forse dà poca importanza al normale percorso di crescita, anche in combattimento, dei personaggi... Però boh Il collegamento era che loro diventano deboli, scordando le abilità di combattimento. In ogni caso vedendo anche le altre risposte penso di escludere il TPK. Riguardo il mago che assoggetta i PG, intendi di giocare mentre loro sono assoggettati dal mago? Potrebbe essere interessante, anche se dovrei capire meglio come gestirla. Graziee
  3. Ciao, tra qualche tempo inizierò la mia prima campagna da DM perché il mio DM vuole giocare... Ho un'idea per la trama della campagna, ma ho paura possa essere troppo railroaded e restrittiva per i giocatori. Ho anche paura sia troppo complessa per loro o difficile da attuare. L'idea è questa, Ve la descrivo in ordine cronologico della storia: dopo le backstory dei personaggi, c'è una parte del passato dei personaggi che loro non conoscono, in cui loro diventano un gruppo di mercenari molto potente e conosciuto. Poi si recano ad un tempio dove si possono offrire i propri ricordi ad un dio. In realtà è una truffa e i ricordi vengono venduti all'asta ai politici che li utilizzano per fare profilazione e rendere il loro populismo più accurato. I ricordi in questo caso vengono venduti ad un mago malvagio. I protagonisti rimangono qui di senza ricordi, ciò vuol dire senza abilità combattive e senza riconoscersi tra di poro. A questo punto li faccio giocare e faccio un TPK. La sessione successiva reiniziano con gli stessi personaggi che si risvegliano dal sonno. Dopo il TPK infatti c'è un timeskip, di cui i giocatori sono ignari, in cui il mago malvagio li resuscita in non morti e li usa per i suoi scopi bellici. Poi per qualche motivo ancora da definire escono dal suo potere e tornano esseri normali. Che ne dite? Troppo complicato? Potrei togliere la parte dal TPK compreso in poi. Un'altra opzione sarebbe fare che prima del furto dei ricordi erano controllati dal mago cattivo. Poi perdono i ricordi ed escono da quella situazione. Così alla prima sessione sia i giocatori che il mago cattivo sarebbero alla ricerca dei ricordi. I giocatori per avere la libertà, il mago per assoggettarli nuovamente.
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