Aggiunge personaggi importati di quell'ambientazioni, storie, leggende, culti religiosi, organizzazioni segrete, nuovi incantesimi sviluppati nelle terre dell'ambientazione, una cosmologia cararatteristica, classi di prestigio e talenti, razze tipiche di quei luoghi ed anche nuovi mostri che abitano le zone dell'ambientazione.
La griglia di combattimento serve per avere una visione globale dello scontro, sia per i pg che per il DM. Serve ad avere un vero e proprio campo di battaglia materiale e visibile così da rendere più facili le azioni dei pg, come gli spostamenti in combattimento e per avere la consapevolezza delle distanze utilizzando i quadretti in cui è divisa la mappa. Eccoti un esempio. Le posizioni dei pg all'interno della mappa sono ovviamente dettate dai giocatori. Sono i giocatori che animano il proprio personaggio e che quindi ne decidono gli spostamenti. Infine, le mappe (se non si gioca ad avventure prefatte che quindi possiedono già delle mappe) sono create dal DM ma solitamente vengono utilizzate solo per facilitare i combattimenti. E qui l'esempio di una mappa. Per delle delucidazioni maggiori, ti consiglio caldamente di leggere nel Manuale del Giocatore la parte riguardante queste ultime cose (pg 133).