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Ghon

Circolo degli Antichi
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  1. Dubito che possa aiutare molto tuttavia potrebbe essere perlomeno un nuovo spunto. Il Purpuride (Nephandum) è un umanoide caratterizzato dall'essere quasi completamente cieco (cecità congenita). Grazie a questa sua condizione fisica, ha sviluppato la vista cieca e la percezione tellurica condivisa (quest'ultima si attiva se un Purpuride rimane in contatto con un verme purpureo). Si capisce subito che non è un pg giocabile da tutti, sia per i DV razziali ed il MdL (comunque non eccessivamente elevati) che per l'affinità con i vermoni. Ad ogni modo, rimane molto interessante.
  2. Ghon

    Bardo (2)

    Posso suggerirti la cdp del Musico di Guerra (Perfetto Combattente) che sembra adattarsi molto bene (tranne per il fatto che richiede intrattenere oratoria/canto) con il pg che hai in mente di fare.
  3. Ghon

    Cosa fare se....

    Concordo pienamente con tutti i suggerimenti dati sopra. Non penso che le tattiche che si ostinano a produrre ogni volta prima di entrare in una stanza siano a prova di bomba, ciò significa che distruggere le loro tattiche non è poi così difficile. Mettili allo stremo un paio di volte e forse si renderanno conto che creare ogni volta una nuova tattica, per aprire addirittura una porta, è del tutto inutile. Qualche mostro che sradichi le loro tattiche è facilmente improvvisabile così come le trappole a tempo.
  4. Aggiungo Tocco di Guarigione (Libro delle Imprese Eroiche).
  5. Ghon

    Proiettili incendiari

    Le capsule alchemiche si trovano nel Perfetto Avventuriero.
  6. Vedo che il party è prevalentemente composto da combattenti in michia. Ha un bel lavoro sulle sue spalle il Teurgo Mistico se aiuta a far rimanere in vita i compagni in combattimento. Cosa potrebbe mettere il gruppo in difficoltà se non un bel po' di melme? Vediamo nello specifico. Io metterei un bella Melma Arcana (MMIII) che crea notevoli problemi al Teurgo Mistico, unico incantatore. Aggiungerei poi una (se non due) Melma Evocante (MMIII) che evochi un po' di creature per tenere impegnati i combattenti da mischia. La melma potrebbe avere un po' di DV in più così da poter evocare creature un po' più forti. Non è di certo una facile sfida.
  7. Se utilizzi la funzione CERCA del forum troverai decine di topic sugli assassini, su consigli per tale cdp, talenti e build varie.
  8. Invece di mandarli nel futuro (considerato che ci sarebbero cambiamenti in ogni aspetto del gioco) non puoi mandarli in una sorta di mondo parallelo, un'altro piano o un'altra realtà? Al massimo si potrebbe optare per un futuro non troppo lontano che non include armi tecnlogiche. Un futuro in cui la magia è utilizzata per soddisfare gli uomini e la sua forza viene sperperata senza alcun contegno. Un mondo di fame, povertà e sangue in cui solo coloro che manipolano le arti magiche hanno il potere, ovviamente usando il pugno di ferro. Un mondo malvagio in cui gli uomini fanno da padroni usando la magia per soddisfare ogni loro, aggiungerei malsano, desiderio. Magari i pg, se particolarmente legati al concetto di magia, potrebbero capire come mai il mondo si è evoluto così e cercare di tornare nel passato per modificare l'evento che poterà ad un futuro così terribile e caotico.
  9. Ghon

    Manuali e loro scelta

    Direi che i tuoi giocatori dovrebbero accontentarsi. Ci sono campagne in cui i manuali acessibili sono solamente i tre base di conseguenza non vedo perchè dovrebbero lamentarsi. Essendo la tua prima volta come DM, ti sconsiglio caldamente di espandere molto la lista di manuali che i tuoi giocatori possono utilizzare. Il Libro delle Imprese Eroiche e quello delle Fosche Tenebre solitamente sono due dei manuali che si fanno utilizzare di meno se non per delle campagna di giocatori totalmente buoni ed incalliti salvatori del mondo oppure giocatori totalmente malvagi e spregiudicati al limite del buon senso. Proprio perchè i due manuali sono sviluppati agli estremi degli allineamenti sono difficili da concedere. Lo Spell Compendium offre un'enorme varietà di incantesimi ai tuoi pg, di conseguenza dovrebbero solmanete ringraziarti per questa scelta. C'è da sottolineare un'altra cosa. Offrire molti manuali ai giocatori può essere un'arma a doppio taglio: da un lato i pg hanno una gran varietà di classi, talenti e via dicendo ma dall'altra, tutti questi manuali offrono al DM un'ampliamento di possibilità per rendere difficile la vita ai pg. Di conseguenza, in futuro, potrebbero addirittura pentirsi della tua clemenza.
  10. Ghon

    Il Mago (5)

    Ed il talento del 1 lv? Se devi ancora creare il personaggio usa il talento del 1 lv per prendere Mago di Collegio (Perfetto Arcanista, pg 181) sempre che tu possa usare tale manuale. Per il resto condivido il pensiero di D&D_Seller riguardo gli altri talenti.
  11. Se sei tu il DM non vedo dove sia il problema. Sei al di sopra delle regole senza considerare che non si sta nemmeno parlando di regole basilari in questo caso. La risposta di conseguenza è si.
  12. Le Pietre Comunicanti (Perfetto Arcanista) che si basano di fatto sull'incantesimo da te citato e l'incantesimo Messaggero di Carta presentato nel Manuale dei Livelli Infimi disponibile nella sezione Download, sono altri due metodi alternativi.
  13. Ghon

    Il Druido (4)

    Forse ti riferisci al Signore dei Parassiti (Libro delle Fosche Tenebre).
  14. Sono limitati dalla cecità alla luce. Al massimo potrebbero andare bene i Locathah. I lucertoloidi non vivono nel mare, ma nelle paludi (considerato che tra l'altro possono trattenere il fiato per un numero limitato di round).
  15. Ghon

    Buon giorno! Allora, come sei messo con msn? Adesso che la scuola è finita si può ricominciare a giocare senza problemi, fammi avere tue notizie al più presto!

  16. Secondo me, non ha alcun senso utilizzare un incantesimo del genere contro un solo chierico (sarebbe plausibile se fosse di un livello palesemente alto) ma rende molto di più contro una gran quantità di persone.
  17. Questo se non ci fosse un valido motivo. Se per esempio c'è una motivazione concreta come il ristabilire l'equilibrio della vita-morte che è appena stata destabilizzato, a mio parere utilizzare la non morte potrebbe essere un mezzo valido. Ovviamente ci potrebbe essere un eventuale cambio di divinità, magari graduale, così da spiegare anche il perchè è stata scelta questa nuova "via". Se ti preoccupi per cosa potrebbe succedere con il resto del gruppo (che è CB) questo rimane tutto in mano ai giocatori.
  18. Per alcuni giocare un coboldo cieco e zoppo è il meglio. Sinceramente mi sono veramente stancato di leggere e rileggere che il meglio è rappresentato da pg che fanno cinquemila danni in un round. Su quali basi è definito il migliore un personaggio del genere? Forse con il semplice fatto che elimina ogni nemico in una frazione di secondo. Beh, se questo è il meglio non so perchè ma mi viene l'amaro in bocca. Non sto ora a ritirare in ballo i diversi modi che ci sono per giocare un personaggio, ma santo cielo, un minimo di buon senso. Sempre più paraocchi. Mi sa che dimentichi che continua, per ogni livello della cdp, a progredire con gli incantesimi. Per il semplice fatto che la cdp è incentrata su due aspetti principali, cosa impedisce di scegliere anche incantesimi che non hanno a che fare con queste due cose? Nulla.
  19. Ghon

    Il Druido (4)

    Forse ti riferisci ad Incantatore Provetto (Perfetto Sacerdote) tuttavia il talento aumenta di +4 il LI (nei limiti dei DV) non fa avanzare come incantatore e quindi non si acquistano nuovi incantesimi. Ad ogni modo, sono già state dette le cdp principali. Il Maestro dalle Molte Forme (personaggio che sto attualmente giocando) è molto divertente ma limitante considerata la notevole perdita di livelli da incantatore. Ciò non toglie che se un giocatore ama la potenzialità della forma selvatica a mio avviso fa bene a scegliere una cdp del genere. Il Planar Sheperd secondo me è meglio lasciarlo a giocatori più esperti. Utilizzarlo alle prima armi potrebbe riservare spiacevoli sorprese. Trovo molto interessante anche il Sognatore della Terra (Razze di Pietra) che tuttavia non progredisce nella forma selvatica.
  20. Beh, non vedo perchè non dovrebbe farlo ovviamente con una buona motivazione di fondo. Anche, o comunque divinazioni in generale mirate ovviamente a confermare la possibilità di queste episodi se si ha qualche sospetto. C'è decisamente di peggio. E comunque, per questa categoria di incantesimi, colui che fa manifestare il male anche nel tempo atmosferico deve essere una creatura totalmente malvagia che potrebbe non aver problemi a fare ben di peggio. E comunque, i pg non è detto che debbano essere direttamente coinvolti ma potrebbero esserlo indirettamente. Per la precisione è di 8 lv. Beh che dovrebbe fare, lanciarlo ed andarsere? Ad ogni modo, a mio parere, lo scopo e l'utilizzo di questo incantesimo non è tanto per il combattimento o meglio potrebbe servire per creare delle adeguate condizioni in combattimento. Se vai a leggere i possibili tempi atmosferici corrotti, noterai che sono fenomeni di grande malvagità che possono essere usati per indicare che a breve succederà qualcosa di decisamente oscuro. Potrebbero essere interpretati come una sorta di avvertimento, semplicemente come delle manifestazioni del potere del male o per creare, come ho detto già, delle condizioni (interruzione legami planani o l'impossibilità di lanciare incantesimi divini) favorevoli per radere al suolo qualche tempio.
  21. Ghon

    Razze preferite...

    Ho votato gli Elfi anche se stanno poco più sopra agli Halfling.
  22. Ho votato altro. Ci sono davvero molte razze, non base, che mi affascinano molto. Un esempio può essere il Felarca (MMIII) tuttavia anche i Stirpeplanari sono molto interessanti.
  23. Ho votato Corellon Larethian visto che mancavano gran parte delle divinità che preferisco. Degna di nota è sicuramente Eilistraee e perchè no, anche Selûne.
  24. Ghon

    Il Chierico (5)

    Intanto se utilizzi la funzione CERCA trovi diverse discussioni sull'argomento. Malconvoker (Complete Scoundrel).
  25. Se non ci sono altre creature acquatiche con percezione tellurica, si.
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