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Ghon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghon

  1. Basta che abbia trovato un piccolo cunicolo che lo abbia portato ad una distanza di almeno 18 m da dove passano le bestiucce.
  2. Ne esistono di peggio. E' penalizzante per qualsiasi personaggio che vi si ritrovi in mezzo. Al massimo possono essere più penalizzati gli incantatori diviniti (non sono solo i chierico) entrando nello specifico della pioggia viola. Ci si può preparare utilizzando delle divinazioni per sapere se in un determinato momento è in arrivo una tale manifestazione casuata da qualche male preciso.
  3. Non mi ero mai particolarmente interessato alla saga in questione ma devo dire che il film è stato un buon passatempo, guardabile. Conconde tuttavia sull'obbrobrio della frase poco sopra.
  4. Ghon

    Contrastare Forma Gassosa

    Per cosa esistono le pergamene?
  5. Aggiungo anche Autocombustione (Nephandum). Mi ricordavo di qualcosa del genere, ed ovviamente solo ora l'ho ritrovato. Chiodo Nero (Nephandum).
  6. Nith (Mostri di Faerùn) → DES 28 Serpente di Ghiaccio (Mostri di Faerùn) → DES 25 Sharn (Mostri di Faerùn) → DES 20
  7. Basta evocare un po' di creature ed il gioco è fatto.
  8. E' stato detto che il dungeon è utilizzato da questa sorta di milizia per sottoporre le matricole ad una prova per valutarli. A meno che il mago non sia un amico della milizia e si sia offerto di farsi eliminare ogni volta per poi essere resuscitato da qualche importante esponente della combriccola, dubito che esca ad entri nel dungeon a piacimento. Se trovasse l'uscita sono scettico riguardo al fatto che ritorni dentro.
  9. Io direi che sono pronti per il Cubo Gelatinoso (MMI).
  10. Ghon

    Restrizioni Wu Jen

    Beh non proprio. Puoi benissimo utilizzare fiamme libere senza che tu le abbia accese fisicamente. Esempio farsi accendere una lanterna da un compagno per poi utilizzarla, oppure una torcia, far accendere agli altri un fuoco da campo e via dicendo. Potrebbe essere una scocciatura sia per il Wu Jen che per gli altri ma non è necessariamente uno dei tabù più limitanti (certamente lo è di più scegliendo l'elemento del fuoco).
  11. Ghon

    Restrizioni Wu Jen

    Eh già, ma probabilmente è proprio questo il bello. Riponiamo fiducia nella speranza di non infiammare nemmeno i nemici.
  12. Ghon

    Restrizioni Wu Jen

    Ovvio, è risaputo che i tabù non sono solo quelli elencati nel manuale ma qui si parlava di un tabù in particolare rapportato ad alcune situazioni che possono accadere.
  13. Intanto Globo di Invulnerabilità rende immuni agli incantesimi di 4° lv o inferiore. Secondariamente, nella descrizione dell'incantesimo è scritto che gli incantesimi in questione non hanno effetto su qualsiasi bersaglio si trovi all'interno globo. Inoltre è pure spacificato che qualunque tipo di incantesimo può comunque essere lanciato attraverso o all'esterno del globo magico.
  14. Ghon

    Restrizioni Wu Jen

    Si, rimanendo specializzato nell'elemento del fuoco potrebbe anche starci. Secondo me sarebbe sensato anche il mantenere il tabù di non accendere fuochi e di scegliere come elemento l'acqua.
  15. Ghon

    Restrizioni Wu Jen

    Ma è a conoscenza del fatto che esistono delle cose chiamate incantesimi che non necessariamente prevedono il tocco di un'altra creatura? Non si sa mai...
  16. Ghon

    Restrizioni Wu Jen

    Io terrei anche conto di incendi accidentali. Se utilizzando i suoi incantesimi con il descrittore fuoco appicca per sbaglio un'incendio, a mio parere ha infranto il suo tabù. Se l'accendere un fuoco includa solamente l'accendere un fuoco da campo con acciarino e pietra focaia, dove sarebbe l'imprevedibilità dei tabù? Non avrebbe avuto alcun senso metterli probabilmente. Come già detto, includerei anche io i non morti ma ovviamente quelli che possiedono un corpo.
  17. Personalmente vedrei prima di tutto di scegliere gli altri mostri mancanti. Da quel che ho capito manca ancora buona parte del dungeon da perlustrare, di conseguenza sceglierei intanto il genere di creature che possono ancora mancare. Se il tuo scopo era quello di dare una sorta di visione globale su diverti tipi di creature, così da far prendere la mano ai pg riguardo le parti regolistiche, come boss finale cercherei di trovare una creatura che più o meno riesca a fondere diversi aspetti delle altre creature presenti nel dungeon.
  18. Beh, se magari discrivi un po' di più il dungeon in questione sarà decisamente più semplice aiutarti. Se descrivi il luogo in cui si trovano si possono anche scartare molte creature che non hanno nulla a che fare con la zona in cui si trovano i pg, restringendo il campo delle possibilità.
  19. Assolutamente si, analizzare prima i vari allineamenti e le loro peculiarità ed eventuali difetti è indispensabile.
  20. Tuttavia a molti piace caratterizzare maggiormente il personaggio. Scrivere un BG degno di tale nome che ha reso il pg, psicologicamente parlando ed eventualmente anche fisicamente, come si presenta ora. Traumi infantili o qual si voglia genere di accadimento che lo ha segnato profondamente, a mio avviso, dovrebbero essere descritti ampiamente. Si parla ovviamente di giocatori a cui piace particolarmente il gioco di ruolo. E' pure vero che scegliere casualmente l'allineamento e/o addirittura la classe e la razza del nuovo personaggio, può essere un ottimo spunto interpretativo ed anche un modo per mettersi alla prova e tentare di ruolare al meglio la creazione del caso. Rimane comunque un punto fisso il fatto di caratterizzare al meglio un personaggio se questo è frutto di una ricerca accurata da parte del giocatore.
  21. Allora, le versioni inferiori degli stirpeplanari le trovi a pg 195 della Guida del Giocatore a Faerûn.
  22. A dirla tutta dipende molto dai risultati che desideri avere ed anche dal livello dei pg se si devono trovare ad affrontare questa marea di creature marine. In base a questo, i suggerimenti possono variare dalla Sirina (MMII) al Seryulin (MMIII) al Granchio da Assedio (MMIII) allo Scorridore Oceanico (MMII).
  23. Oppure con Artigianato [intagliare gemme].
  24. L'intelligenza non dovrebbe andare, a mio parere, nei requisiti se la cdp è pensata per gli Stregoni. Inoltre, lo studio di un testo è ciò che contraddistingue Stregone e Mago. Il primo lo considera inutile ed uno spreco di tempo mentre l'altro ne fa la sua ragione di vita (per così dire).
  25. Ghon

    Lo Stregone (3)

    Dracolich (Draconomicon, pg 155). Non so quanto sia consigliabile visto che ha un modificatore di lv di +4.
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