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Ghon

Circolo degli Antichi
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  1. Ghon

    Età venerabile

    Suppongo che con quel +3 si faccia semplicemente riferimento al fatto che una volta raggiunta l'età venerabile si ha un complessivo aumento delle caratteristiche mentali di +3, dato dalla somma dei bonus della categorie precedenti più la categoria venerabile stessa. EDIT: Ninjato pure io.
  2. Esattamente. All'epoca valeva sicuramente il buon vecchio "scaraventa tutto giù dalla finestra".
  3. Amabili Resti
  4. Non penso che se lo porti dietro per fare un tour delle città, ovviamente userà il suo aiuto in qualche quest che il gruppo sta svolgendo. Nel caso in cui si debbano recare in città è ovviamente un problema per il demone, o meglio per il gruppo nel momento in cui il demone viene visto. Una maniero/castello può essere utile ma come ho detto, a meno che non possa richiamarlo quando gli pare e piace, il pg non può sfruttare il suo aiuto nell'immediato.
  5. Che sia indicato o meno il fatto che sia uno schiavo, se viene visto in città gli abitanti non gli chiederanno di certo di mettersi una corona di fiori in testa e fare un girotondo con loro.
  6. Ora è tutto più chiaro, comunque le mie non erano delle critiche erano semplicemente delle impressioni che avevo avuto leggendo il documento quindi in caso non ci sarebbe stato nessun obbligo nel seguirle Riguardo al Drow faccio solamente notare la loro particolare difficoltà nel stare alla luce del sole, a meno che essi non possiedano il talento apposito!
  7. Giocare il personaggio al meglio ha svariati significati e non vedo perchè non possa essere contemplata la caratteristica del personaggio di cui ancora si continua a discutere. Tentare di far affrontare le proprie paure al personaggio sono un enorme, che dico, una colossale, oserei dire anche un'infinita, fonte di interpretazione. Non ho più la forza di commentare xD. Un fifone può essere interpretato meglio di una macchina da guerra con un'infinità di pf e che non teme alcun rivale. Le migliori interpretazioni sono quelle in cui giocatore pensa come il personaggio, diventa il personaggio. E' ostinazione quella voglia di creare esseri perfetti come personaggi oppure è solamente la mia percezione delle cose che fa brutti scherzi? Ad ogni modo stiamo divagando troppo. Ciò che penso riguardo all'interpretazione l'ho già detto, ribadisco semplicemente il fatto che non bisogna confonderla con l'utilità del personaggio nel gioco.
  8. Concordo ma l'interpretazione non ne è intaccata in quanto legame personaggio-giocatore e visto che il topic parla di interpretazione, la giocabilità o meno di un personaggio con dei tratti ben definiti è un altro discorso. Qui si parla puramente di come un giocatore è capace di giocare un personaggio al meglio, rispettando il suo carattere, ideali e pensiero, sia esso anche una rana rosa a pois verdi e blu.
  9. Siamo certi che il titolo del topic sia "buon ruolaggio" ma non si è altrettanto certi nel distunguere un buon ruolaggio da uno cattivo solamente in base al comportamente del pg. A mio parere si confonde "buon ruolaggio del pg" con "scelta del carattere del pg". Scappare nel bel mezzo di un combattimento facendo rischiare ia compagni la morte può essere definita una "cattiva scelta del carattere del pg" non un "cattivo ruolaggio" se è su questo che il personaggio è stato creato. E' questo il punto fondamentale, distunguere l'ultilità di un personaggio (con note di pazzia più o meno accentuate) dal giocatore che segue il carattere del personaggio stesso (carattere che può anche venire a modificarsi nel corso della campagna).
  10. Io non ci vedo nulla di sbagliato, al massimo qualcosa di ambigio. Interpretare un pg significa riuscire a pensare e ragionare come lui. Difronte ad una scelta, scegliere come lui farebbe anche se questo significa prendere la strada più assurda, stupida, ignobile o pericolosa. Se il personaggio è stato caratterizzato nel modo che sopra è stato detto, ovvero scappare da ogni scontro quando giunge ad 1/3 dei propri pf, il giocatore deve cercare di portare avanti il pg così com'è. Non dico che sia una scelta facile, anzi, è sicuramente fonte di problemi nel corso di tutta la campagna ed anche tra i rapporti con i membri del gruppo. Ci si sta comunque dimenticando che un giocatore può caratterizzare un pg come più gli pare e piace anche se ovviamente dovrebbe cercare, per riuscire a portare avanti la convinvenza con il gruppo e soprattutto la campagna, di evitare cose troppo eclatanti ricordandosi che basta davvero poco per caratterizzare per bene un personaggio. Che il personaggio scappi dagli scontri ad 1/3 dei suoi pf, che ogni volta che vede una scogliera si butta giù tentando di volare sbattendo le braccia o che ogni volta che vede una bella donna tenta di strapparle i vestiti di dosse, si tratta sempre di un modo di giocare. Che sia più o meno spavalda, sempre di interpretazione si tratta. Che questa poi darà i suoi problemi ed i suoi vantaggi è certo ma dubito che ci sia un'interpretazione corretta che non scateni alcun genere di problemi o incomprensioni a livello di campagna (ovviamente c'è quella che ne crea meno e quella che ne crea una valanga). Basta poi ricordarsi che per ogni segno particolare del comportamento di un pg è allegato un BG in cui si spiega il perchè di tali stranezze e tutto ciò che riguarda il suo temperamento. O almeno così dovrebbe essere.
  11. Scrivo le impressioni che ho avuto dopo una lettura veloce del documento allegato: 1) Il membri del gruppo già si conoscono? Dall'introduzione non si è capito se sono conoscenti o meno. Se non fosse così, un inizio del genere, a mio parere è il solito e monotono inizio di campagna che viene messo la maggior parte delle volte. Perchè il re dovrebbe convocare proprio loro? E' una coincidenza che si trovano tutti nella stessa regione e che vengano tutti quanti convocati dall'autorità massima del luogo? 2) Ho notato che già ti sei scritto delle frasi prefatte all'interno di eventuali discorsi che potrebbero avvenire durante il gioco. Io personalmente sconsiglio di programmare tutto nel minimo dettaglio poichè è quasi sicuro che i personaggi si allontaneranno in una maniera o nell'altra dal filo logico che tu avevi pensato per il gioco. E' inevitabile che prima o dopo accada qualcosa che tu non avevi programmato. Il mio consiglio è quindi di non pensare ad ogni particolare ma creare solamente uno scheletro da seguire, arricchendolo man mano con l'improvvisazione. Per esperienza posso dirti che all'inzio è vero che sembra molto più semplice masterare una campagna in cui si è pensato ad ogni cosa, tuttavia con il tempo capirai che prevedere tutto non basta! 3) L'arrivo del Drow non è una brutta idea anche se si tratta di un png totalmente nuovo e che i pg non hanno nemmeno mai visto. Magari lo si potrebbe introdurre prima in qualche modo. Secondariamente come mai un Drow (che solitamente sono malvagi) avrebbe dovuto innanzitutto aiutare dei licantropi nella costruzione del santuario sotterraneo, e secondariamente avrebbe dovuto aiutare i pg a scappare. Drow buoni esistono però a mio parere bisognerebbe definire un po' meglio il png perchè altrimenti sembra buttato lì a caso giusto per trovare qualcuno che faccia scappare i pg. Magari da lui potrebbero uscire nuove quest in futuro.
  12. Si infatti ho risposto anche a quello, ma visto che si era fatto anche la domanda sul perchè una tale creatura non ha capacità che lo portino a nascondersi, ho dato la mia opinione. EDIT: ed io ho visto ora il tuo xD
  13. Credo che tu ti sia risposto da solo: non ne hanno bisogno. Prendendo ad esempio l'Hezrou che hai citato, ci troviamo davanti ad un demone di GS 11 ovvero un GS spropositatamente alto per qualsiasi comune persona che potrebbe vivere in un determinato luogo in cui esso compare. Trascurando il fatto che nel luogo da cui il demone proviene (ovvero l'Abisso) non penso abbia alcun motivo di nascondersi, anche alla luce del sole dubito che possa incontrare così tanti nemici di un GS pari o comunque confrontabile al suo. Personaggi di livello 10-12 all'interno di un'ambientazione normale, a mio parere, non pullulano come funghi come si è spinti a credere ma sono già persone eccezzionalmente fuori dal comune. Tirando le somme, la possibilità che una creatura di tale GS venga a contatto con qualcuno che possa sconfiggerlo è molto bassa e di conseguenza, aggiungendoci anche il suo temperamento (in cui credo che il fatto di nascondersi non sia contemplato), la necessità di nascondersi è anch'essa bassa. Ovviamente questa è una mia supposizione. Portarsi in giro un Hezrou non è di certo un passeggiata. In un dungeon credo che non ci siano troppi problemi, problemi di spazio a parte, ma durante un soggiorno in città/paese le cose si complicano. Lasciarlo al di fuori della zona abitata è sicuramente una buona scelta visto che camuffarlo non sarebbe altrettanto facile come lasciarlo in lontananza.
  14. Tra tutti i personaggio che ho impersonificato fino ad ora, quello che più mi è piaciuto è il Druido. Non c'è nessuna classe in particolare che odio o che non giocherei, tuttavia trovo che sia un pilastro fondamentale quello di creare un BG attorno al pg. Come allineamenti per ora ho giocato solamente personaggi inclini alla bontà e neutralità (NB, CB e CN). Non mi dispiacerebbe giocare un personaggio malvagio ma anche qui vedo il BG come qualcosa di fondamentale.
  15. Ebbene si, eccomi qua a riprendere le redini di Kalana! E' passato un po' di tempo ma finalmente sono pronto a rientrare nel pbf e colgo ancora l'occasione per ringraziare Magoselvaggio per aver guidato la mia barda in mia assenza. La barda più fiqua è tornata (e si, civilizzerò Nortak )
  16. Ghon

    Frost Mage

    Portesti accordarti con il DM per la creazione di un oggetto che imiti il funzionamento della Carfatta dell'acqua eterna (GdDM, pg 252) con la differenza che invece di produrre acqua secondo tre diversi metodi, crea neve.
  17. Ok allora vedo di fare il passaggio! Allora vediamo se ricordo, io ero arrivato al punto in cui stavamo parlando con il saggio

  18. Si, fortunatamente ho tutto quanto. Devo solamente mettermi a leggere cosa è successo nel pbf mentre mancavo!

  19. Mmm beh se non ci sono problemi ed ovviamente è possibile che magoselvaggio crei un altro pg, io sono disponibilissimo a riprendere le redini di Kalana :D

  20. Ok, comunque ero solo per precisare che non avevo detto che uscivo. Magari non avevi letto lo spoiler, solo per quello :)

  21. Concordo. Una soluzione potrebbe essere anche quella di recarsi in un tempio (ovviamente di una certa importanza) devoto alla divinità che il compagno vampirizzato poteva avere quando era in vita, oppure una divinità degli altri compagni di gioco. Fare qualche quest importante per il tempio potrebbe rivelarsi un'ottima soluzione per ricevere il supporto necessario per salvare il vostro compagno.
  22. Buon compleanno ed anche auguri di buon Natale!!

  23. figurati, hai fatto bene ad avvisare visto che stavo aspettando per vedere come andavano le cose!

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