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Ghon

Circolo degli Antichi
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  1. Ghon

    Pergamene

    Addirittura Aggiungo inoltre che se lo scopo di sigillare il portapergamene è quello di non far leggere la pergamena ai pg, potrebbe essere utile l'incantesimo Scritto Illusorio (MdG).
  2. Esistono già alcune divinità che rispecchiano, anche se minormente, questo aspetto. Per esempio c'è Tymora (la signora della fortuna), la sua controparte malvagia Beshaba (la vergine della sfortuna) e Llira (la dama dei festeggiamenti). Questi sono solo alcuni esempi di divinità (FR) che bene o male sono riconducibili alla fortuna nel gioco d'azzardo. Eventualmente c'è anche Olidammara (MdG).
  3. Ghon

    Pergamene

    Beh rompendolo si potrebbe correre il pericolo di danneggiare i documenti all'interno e quindi sarebbe un'operazione infruttuosa. Se sei il DM potresti evidenziare questo aspetto dicendo per esempio, che lo spessore del portapergamene è molto sottile e che agitandolo, dal rumore, sembra che la pergamena all'interno aderisca perfettamente alle pareti. Di conseguenza se i pg fanno 1 + 1 intuiranno che andando a rompere l'involucro potrebbero danneggiare anche la pergamena.
  4. Nella descrizione dell'incantesimo si fa riferimento ad un pezzo di legno già esistente (con la limitazione di grandezza in base al LI). Anche qui si fa riferimento ad un qualunque pezzo di roccia già esistente. Se i mattoni sono fissati l'uno all'altro l'incantesimo dovrebbe funzionare senza problemi.
  5. Innanzi tutto ti manca un "t" nel titolo. L'immoralità la raggiungi senza troppi problemi semplicemente abusando delle regole ma vabbè, parere personale. Hai pensato di utilizzare la funzione CERCA? le vie per l'immortalità L' immortalità non ha prezzo, per tutto il resto c' è mastercard
  6. Ghon

    Bardo (2)

    Eventualmente potrebbe essere carina anche la cdp del Lirista di Fochlucan (Perfetto Avventuriero) così da progredire sia negli incantesimi divini che in quelli arcani. Druido e Bardo non fanno che creare un'accoppiata davvero molto interessante ma ovviamente deve piacere il genere.
  7. Ghon

    Pergamene

    Esattamente. Se il portapergamene deve essere sigillato per evitare la lettura dei documenti posti all'interno credo che sia la soluzione migliore ed anche abbastanza economica. Inoltre mi sembra anche abbastanza difficile che una persona intuisca immediatamente che è stata usata quella particolare sostanza per sigillare l'apertura del portapergamane, specie se non si hanno adeguate conoscenze in merito.
  8. Ghon

    Pergamene

    Perchè andare a cercare chissà quale incantesimo quando si può ricorrere semplicemente all'uso della Colla Meravigliosa (GDM, pg 252)? Ed eventualmente l'utilizzo del Solvente Universale (GDM, pg 264) qualora si voglia riaprire il portapergamene.
  9. Ghon

    Il Druido (4)

    Esattamente.
  10. Ghon

    Il Druido (4)

    Se non sbaglio sono riportate anche su Magia di Faerûn. EDIT. Per l'appunto: Fibbia Selvatica (Magia di Faerûn, pg 157).
  11. Ghon

    Il Druido (4)

    Magic Item Compendium. Delle fibbie che se vengono posizionate su determinati oggetti impediscono la loro fusione durante la forma selvatica e quindi mantengono le loro proprietà anche dopo aver cambiato forma.
  12. Ghon

    Il Druido (4)

    Io mi focalizzarei di più sugli incantesimi se non altro per il fatto che in mischia saresti a dir poco svantaggiato. Considerato che i tuoi prossimi avversari saranno i tuoi vecchi compagni puoi utilizzare le loro tattiche contro di loro. Avendo precedentemente combattuto assieme a loro le tattiche che usano in combattimento ti sono più che note. Il barbaro (suppongo) che non si faccia troppi scrupoli a caricare a vista il nemico per attaccarlo faccia a faccia. La soluzione? Bloccarlo prima che ci riesca. E con questo faccio riferimento ad Intralciare, Crescita di Spine o Rocce Aguzze associato poi a Vortex of teeth (Spell Compendium) e così siamo sicuri di aver reso il barbaro abbastanza inefficace. Per il ladro, che probabilmente potrebbe contare sul fatto che il barbaro tenga impegnato il nemico in modo da rendere possibile l'utilizzo degli attacchi furtivi, gli stessi inantesimi che lo rallentano assieme al barbaro potrebbero andare più che bene. Un Bozzolo Avvolgente (Perfetto Sacerdote) sul barbaro potrebbe aiutare notevolmente (attaccando al bozzolo magari un Colpo Infuocato che si attiva se il barbaro dovesse liberarsi). Ora, con i due nemici intrappolati basta solo mettersi ad evocare un po' di creature (magari potenziate tramite il talento Evoca Servitore Arboreo) che li finiscano. In alternativa, se qualcosa non dovesse funzionare e la situazione dovesse mettersi male, Blizzard (Frostburn) risolve tutto: una valida copertura con cui scappare.
  13. Ghon

    Il Druido (4)

    Dipende da come giochi il tuo druido. E' focalizzato nel combattimento in mischia tramite la forma selvatica, nell'evocazione di creature oppure nell'uso di incantesimi offensivi? Considerato che da quello che ho capito il pg in questione è puro, probabilmente eccellerà di piùnella parte riguardante gli incantesimi (visto che per focalizzarsi maggiormente nella forma selvatica ci sono cdp apposite). Un talento che di certo può fare la differenza è sicuramente Evoca Servitore Erboreo (Imperi Perduti di Faerûn) tramite il quale, le creature evocate diventano a dir poco temibili. Un altro talento carino è Imbued Summoning (Player’s Handbook II) con il quale puoi lanciare un incantesimo fino al terzo livello da "attaccare" alla creatura appena evocata, il tutto senza aumentare il tempo di lancio. 3 livello: Venomfire (Serpent Kingdoms) associabile al compagno animale se possiede armi naturali che infliggono danni da acido oppure su se stessi durante la forma selvatica. 4 livello: Unholy beast (Champions of Ruin). Vortex of teeth (Spell Compendium) magari associato ad Intralciare. 5 livello: Bite of the weretiger (Spell Compendium). Blizzard (Frostburn). Metamorfosi funesta (Manuale del Giocatore. 6 livello: Bite of the werebear (Spell Compendium) Drown (Spell Compendium) Mummify (Sandstorm) 8 livello: Frostfell (Frostburn) Stormrage (Spell Compendium) Un elenco di qualche incantesimo che potrebbe fare la differenza. Parte dell'equipaggiamento lo userei per aumentare la Sag (se non si possiedono già oggetti con questo scopo). Secondariamente punterei su di una bella armatura che, a seconda del diffuso utilizzo della forma selvatica o meno, abbia la capacità di mantenere il suo bonus alla CA anche nella nuova forma.
  14. Perchè? Forse per il post sul coleottero? XD

  15. Se ti interessa una sorta di lista di gemme con tanto di prezzi, puoi trovare qualcosa su Magia di Faerûn (pg 172). Per CD e regole di estrazione non conosco eventuali tabelle.
  16. Perchè tendenzialmente, avendo l'arco, dovrebbe trovarsi a distanza dal combattimento. Personalmente alzarei comunque la Cos magari prendendo in futuro qualche oggetto.
  17. Io solitamente preferisco l'elfo se non altro per l'interpretazione, senza togliere nulla all'umano, sia chiaro. E' solo un gusto personale. Il fascino delle orecchie a punta
  18. Ergo? Ad ogni modo come razza consiglio l'elfo dei boschi/selvaggio per l'interpretazione (e per alcuni bonus alle caratteristiche) oppure il solito umano per il talento bonus al primo lv. A mio parere, la scelta del nemico prescelto, dovrebbe essere la conseguenza di un episodio descritto nel BG del pg in questione. Ad ogni modo i nemici prescelti che vengono scelti maggiormente sono i folletti, i non morti, i giganti e le abberrazioni (o anche i draghi) ma ovviamente, come già detto , bisogna dare una buona spiegazione in merito. Inoltre la scelta del nemico prescelto dipende specialmente dal genere di creature che abitano la zona da cui provieni. Un buon talento potrebbe essere Iniziativa Migliorata se vuoi giocare un pg scattante.
  19. Basta leggere la descrizione del talento (Perfetto Arcanista, pg 84). Il personaggio può modificare un incantesimo basato sull'energia per usare al suo posto un altro tipo di energia. Evoca Mostri non è di certo un incantesimo che provoca danni da energia.
  20. Beh considera che un Chierico ottiene incantesimi di 4° al lv 7 quindi hai ancora un po' di giorni. Eventualmente, se sei seguace di qualche divinità buona potresti, una volta uscito dal dungeon dove ti trovi, recarti nel tempio più vicino della tua divinità. Magari il pretore potrebbe aiutarti in cambio di qualche favore al posto del pagamento in denaro. Altrimenti un lv negativo non è così destabilizzante. Certo, all'inzio potrebbe fare un po' la differenza ma di certo, se ti impegni anche con l'interpretazione, potresti ritornare al livello degli altri in poco tempo.
  21. Ghon

    Saggezza

    Int 13 e Sag 12 sono punteggi al di sopra della media. Possiede buone, anche se non troppo spiccate, capacità di apprendimento e di ragionamento ed anche una forza di volontà degna di nota. Il pg ha una buona capacità di ragionamento e buone capacità intuitive. Il suo unico difetto è quello di non riuscire ad esporle nel migliore dei modi. Spesso conosce la risposta giusta ma ha timore a farsi valere, paura di sbagliare anche se inconsciamente sa che è a conoscenza della verità. Non possiede una grande personalità e quindi non si espone molto per paura del giudizio degli altri o solamente per un'introversione personale.
  22. Il livello è ripristinato solo se il tempo passato da quando il livello negativo è stato inferto è uguale o minore ad un giorno per lv dell'incantatore. Ovviamente più giorni passeranno, più alto sarà il lv dell'incantatore che dovrà castarti Ristorare e quindi maggiore sarà il compenso che potrebbe richiedere.
  23. Comprare una bacchetta di Ristorare o farsi castare il suddetto incantesimo (Chr 4, Pal 4) eventualmente pagando per il servizio.
  24. Ghon

    Il Chierico (5)

    Potrebbe essere interessante prendere il Sudario del Fantasma (Liber Mortis) che occupa lo slot dell'armatura ma non ne ha di certo la forma. E' una sorta di abito parzialmente trasparente in cui viene avvolto il corpo e conferisce al portatore un bonus di deviazione di +4 e tutti gli attacchi effettuati sono soggetti all'incantamento tocco fantasma. Altri oggetti, se ti piacciono i non morti, sono le varie verghe del Liber Mortis. Ma queste sono solo cose secondarie visto il budget. Un consiglio spassionato è di guardare nel MIC.
  25. Ghon

    Il Chierico (5)

    Mah...a mio parere facevi una figura migliore se non spiegavi il perchè. Ma vabbè, questo è solo un parere personale che non centra nulla con ciò che chiede il topic. Passando a quello, da quel che ho capito sei un chierico. Un oggetto che di certo dovrebbe esserti utile potrebbe essere una bella armatura che, tra i vari incantamenti, possiede anche Fuoco dell'Anima (Libro delle Imprese Eroiche) sperando che tu sua di allineamento buono ovviamente. Tale incantamento ti rende immune a tutti gli incantesimi di morte, effetti magici di morte, risucchi di energia e a qualsiasi effetto di energia negativa. Certo, è un'incantamento +4 però ne vale la pena.
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