Tutti i contenuti pubblicati da Ghon
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La rivincita delle pippe!!!!!
Anche il Kenku (MMIII) potrebbe essere carino da interpretare.
- Il Druido (4)
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La rivincita delle pippe!!!!!
Sostanzialmente già loro versioni depotenziate, i Mephling (Atlante Planare), conservano alcune capacità alle quali non è attribuibile l'aggettivo debole.
- Il Druido (4)
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Lich e varianti
Se fa parte della lista da cui attingere gli incantesimi non vedo perchè non potrebbe acquisirli.
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abilità...quali le migliori???
Anche se li avesse non vedo perchè il pg non debba prendere grandi in quella determinata abilità. Non potrà mica sempre dipendere dal ladro. Ad ogni modo ribadisco che tutte le abilità sono importanti, in ambiti diversi forse, ma d'egual utilità.
- Come uccidere un Linnorm
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Come uccidere un Linnorm
Se scrivi lvl non è la stessa cosa che DV, lvl fa intendere che ci siano lv di classe. Il Draconomicon offriva incantesimi per fortificarsi contro i draghi, abbassare la RI e pure per illudere le loro potenti armi a soffio. Peccato. C'è anche da considerare che il Linnorm del Terrore possiede il risucchio di energia e quindi dovreste preparavi a difendervi da esso (l'incantesimo Interdizione alla Morte per esempio o addirittura l'incantamento per le armature Fuoco dell'Anima del Libro delle Imprese Eroiche) e tentare possibilmente di farvi mordere il meno possibile. Il gruppo è composto da 9 membri però un GS 25 è comunque pesantissimo sconfiggere se non quasi impossibile, IMHO.
- Come uccidere un Linnorm
- Il Nobilissimo Ordine del Cuore Radioso
- Il Nobilissimo Ordine del Cuore Radioso
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Morte dei Pg e TPK
Ad ogni modo in cambio della resurrezione del compagno, il gruppo potrebbe risolvere qualche problemino in cui la chiesa, del pretore che ha aiutato il gruppo, si è incappata. Così facendo il giocatore al quale è morto il pg può ritornare in gioco con lo stesso personaggio (sempre che non voglia cambiarlo) ed il gruppo per sdebitarsi potrà fare delle mini-quest per la chiesa dove puoi liberare l'immaginazione.
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abilità...quali le migliori???
Si, ma caratterizzare un pg non significa penalizzare il gruppo anzi, dovrebbe essere proprio l'opposto.
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abilità...quali le migliori???
Perchè si deve sempre paragonare il Barbaro ad un povero idiota ed il Mago ad un pappamolle? Bah. Mai pensato che potrebbe considerare la magia un ideale da rispettare invece di un semplice metodo per ottenere la cose più facilmente? Potrebbe ritenere un'idiozia usare la magia per delle cose che sarebbe in grado di eseguire normalmente. Ovviamente ci sarà un motivo sul perchè ha questo grande rispetto verso la magia ma non diamo le cose per scontate e soprattutto non vediamo con i paraocchi.
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L'Archivista
Benedetta sia la funzione CERCA. Manuale dell'Archivista - Guida ad Opera di Ikar
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Il Chierico (5)
Vediamo, perdi tanti LI quinti sono i lv da monaco che decidi di fare prima della cdp più altri due dalla cdp. Ha appena detto che il Sacerdote Guerriero ne perde troppi, per l'esattezza cinque, numero simile al totale dei LI che perderesti con la cdp da te consigliata. Cercando di riassumertele brevemente, la prima acquisisce nuovi incantesimi ad ogni lv. Ottiene la peculiarità di lanciare dagli occhi, fino a tre voltre al giorno, l'effetto dell'incantesimo luce incandescente. Ottiene una buona resistenza al fuoco, acquisisce in oltre anche il Dominio della Pianificazione senza contare che ottiene la capacità di trasformarsi in un globo incorporeo di luce intensa (con una velocità perfetta di 36 m). Tutto corredato da altri privilegi di classe "minori". La seconda cdp invece, oltre ad avere la progressione degli incantesimi ad ogni lv, si specializza nellavere successo negli incantesimi di divinazione, svelare le illusioni e specialmente sull'ottenere la verità da chi sta parlando con lui con vari privilegi di classi che mirati.
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Nuova CdP - Torturatore obeso
Per quanto possa essere diminuita la possibilità di non essere colpito da un attacco furtivo è troppo. La cdp Signore delle Persitlenze di Talona (Irraggiungibile Est) si estende in 10 lv. Alla fine ottiene l'immunità ai furtivi poichè diventa un vegetale e quindi non è nemmeno soggetto a molti incantesimi che potenziano gli umanoidi. Non mi capacito del fatto di dare la possibilità di non essere colpiti dai furtivi "gratuitamente". Così è come vedrei io il privilegio di classe Muro di Carne: LV. 1 - Armatura nat. +1 2 - RD 1/- ; +1 Cos -1 Des 3 - Armatura nat. +1 4 - RD 2/- ; +1 Cos -1 Des 5 - Armatura nat. +1 Potrebbe sembrare poco ma ricordo che è ciò che fa un unico privilegio di classe. Se non ricordo male ce ne sono altri 6-7.
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Il Chierico (5)
Allora chiedo venia, non avevo precedentemente letto da quanti personaggi era composto il gruppo. Se hai la possibilità di non prendere il dominio della guerra, ci sarabbe la cdp del Maestro Solare (Imperi Perduti di Farùn). Aggiungo anche la Mano dell'Adama (Splendente Sud). Sono entrambe due cdp che progrediscono negli incantesimi molto efficacemente e danno diversi privilegi di classe. Certo, si distaccano un attimo dal chierico guerriero (per lo più la seconda cdp) ma sono entrambe valide a mio parere. Altrimenti c'è anche il già citato da Blackstorm, Ospedaliere (Perfetto Sacerdote). Oh santo cielo.
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Il Chierico (5)
Esistono cdp decisamente migliori del Sacerdote Guerriero. Considera tra l'altro che in un gruppo piccolo non rende a fatto, per quanto possa essere bello da giocare.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Per individuare la posizione dei nemici invisibili potrebbe essere utile in talento Sentire l'Invisibile (Perfetto Avventuriero). Aggiungo Senso della Terra (Razze di Pietra). Olfatto Acuto Migliorato, suppongo. Nello stesso manuale (Specie Selvagge) c'è anche la versione Prodigioso.
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abilità...quali le migliori???
Sono totalmente in disaccordo con te. Ogni pg, che sia un Barbaro o un Mago non vedo perchè non debba sviluppare le varie Conoscenze, nel primo caso e Saltare o Scalare nel secondo. Secondo me la classe non condiziona molto le abilità. Certo, ogni classe è competente nelle abilità che lo caratterizzano maggiormente e su questo non c'è alcun dubbio ma non vedo perchè non si possa sviluppare anche le altre. Finita questa breve introduzione, a mio parere tutte le abilità sono le "migliori". Dal Falsificare al Valutare, per poi passare ad Osservare fino ad andare ad Addestrare Animali. Tutte sono utili e tutte possono non esserlo. Poi ovviamente alcune saranno massimizzate a seconda del tipo di gioco che il pg è destinato a fare e di conseguenza delle altre saranno penalizzate il più possibile per favorire le altre.
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Nuova CdP - Torturatore obeso
Mi trovo ad essere d'accordo con Urizen. Come prima cosa ridurrei la RD ad 1 cosicchè alla fine della cdp si abbia al massimo un RD pari a 5. Il +1 all'armatura naturale mi limiterei a metterlo al 2 ed al 4 lv, +2 alla CA è anche troppo considerati gli altri privilegi di classe per una cdp estesa su soli 5 lv. Toglierei in fine l'immunità ai critici, anche se plausibile la difficoltà a raggiungere i punti vitali è a dir poco sgrava. Estendere una cdp in soli 5 lv non è facile, bisogna cercare di equilibrarli e non bisogna strafare cercando di focalizzarvi molte cose in pochi lv, sia per un fatto realistico (anche se di realismo non si può parlare) che per evitare si entrare nel PP. Al 5 lv si avrebbe avuto una RD 10/- , +5 all'armatura naturale ed il 75% di probabilità di essere mancati dagli attacchi furtivi. Il Campione di Dwynharwyf (Libro delle Imprese Eroiche), è una cdp che si estende su 10 lv acquisendo RD 5/-. Un Tirannosauro (MMI), animale di taglia enorme, ha +5 all'armatura naturale. Il 75% di probabilità che i furtivi manchino il bersaglio è quasi paragonabile all'immunità agli attacchi furtivi posseduta dai Vegetali e dalle Melme. Ora capirete che non è equilibrato il privilegio in questione così come era sopra presentato. Dare RD 2/- ed armatura naturale +2 è anche troppo ma si potrebbe darlo per buono se non per la peculiare voracità del pg che accede alla cdp di cui si sta parlando.
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Nuova CdP - Torturatore obeso
IMHO la riduzione della Des e della velocità servono a controbilanciare l'aumento della Cos. Limiterei, come già suggerito, la penalità alla velocità magari diminuendola di soli 3 m (o poco più) ed aggiungento il limite al xn della velocità base alla corsa. Al posto delle RD potresti mettere un bonus alla CA dato dall'abnorme quantità di grasso. Uno ai primi lv della cdp (+1 alla CA) e l'altro verso la fine (+2 alla CA). Questo è più credibile rispetto alla precedente.
- Il Druido (4)
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Nuova CdP - Torturatore obeso
Questo è a dir poco sgravo. E tu pensi che non dovrà mai combattere con molti nemici più forti? Lasciamo stare. A me non sembra di aver detto il contrario. Sarebbe stupido dirlo. IMHO sempre che non rientri tutto nel PP. Questo infatti è PP, ma è paragonabile al fare 1 danno a round ed avere un valore infinito alla Cos. Appunto per questo la tua idea sul modificare il modo in cui il modificatore di costituzione debba essere aggiunto ad ogni DV è improponibile senza ricadere nel power player. Time Stop non è sgravo se non ne abusi. Nel momento in cui ne abusi lo diventa enormemente. Per il resto non sto nemmeno a divagare.