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Ghon

Circolo degli Antichi
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  1. Ghon ha risposto a Idriu a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Il fatto però è che, con l'incremento della voracità e con l'aumento di taglia, effettivamente la sua anatomia non cambia. Certo, la sua mole aumenta notevolmente e così la sua richiesta di cibo ma essendo una sorta di patologia, se così la si può definire, non cambia a tutti gli effetti il funzionamento del suo corpo ma semplicemente esso richiede più risorse da spendere.
  2. Ghon ha risposto a Idriu a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    No, figurati. La mia era solo una precisazione sul fatto che non ho detto che la cdp non mi piace ma ho semplicemente tentato di mettere in evidenza alcune sue lacune, dicendo quindi che per un pg è un po' limitante mentre per un png può essere una cdp veramente interessante. Ovviamente è tutto IMHO. Lo stesso di png: personaggio non giocante. La mia solo un'idea rifacendomi al fatto che non avevi scritto della creature di taglia Grande. Semplicemente aggiungerei invece il requisito di essere un umanoide (o al massimo umanoide mostruoso). Power Player.
  3. Ghon ha risposto a Idriu a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Al momento non ricordo che significhi quel termine. Ad ogni modo perchè dovrei dirlo? Non mi sembra di aver scritto che la cdp non mi piace, anzi, ribadisco di nuovo che è molto interessante. A me non sembra di aver detto il contrario. Sbaglio o la sezione Progetti è finalizzata a dare consigli (riguardanti in questo caso una cdp), aiutare, migliorare e rendere fattibili le nuove idee? A me sembra di aver semplicemente evidenziato dei punti in cui la cdp potrebbe essere carente e non mi sembra affatto che questo rientri nel PP, essendo tra l'altro il primo a stare il più lontano possibile da questa modalità di gioco.
  4. Ghon ha risposto a Shinsek a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Questo infatti lo dici prendendo in considerazione il fatto che non possiedi tratti razziali distinguibili. Non potendo sapere i tratti fisici che avevi scelto, ho solo espresso la mio opinione in merito cadendo nel sarcasmo riguardando il fatto del piumaggio. Sono d'accordo con te su questo. Visto che hai detto che la caratteristica da te scelta è quella riguardante l'opalescenza degli occhi è totalmente plausibile il fatto di non essere a conoscenza della creatura celestiale da cui discendi. Mi sa che ci siamo un po' incompresi. Io infatti, con il post precedente, non intendevo il fatto di conoscere la stirpe da cui discendi conoscendo di conseguenza la creatura di cui possiedi il sangue nelle tue vene, bensì semplicemente l'essere a conoscenza della tua natura Celestiale. Credo che sia tutto nato da una piccola incomprensione. Il fatto di sapere di avere una natura Celestiale ed il fatto di conoscere la creatura da cui discenti, sono due cose diverse. Io puntualizzavo semplicemente che il primo caso, in un certo qual senso, era scontato considerate le eventuali caratteristiche che ne richiamano la natura e le varie capacità possedute. Il secondo caso invece, concordo con te, è per la maggior parte dei casi ignoto al pg considerato che i tratti fisici che possiede sono riconducibili a più Celestiali non potendo così sapere esattamente che antenato possiede.
  5. Ghon ha risposto a Drayd a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se ti riferisci alla verga che aumenta i DV di non morti controllabili, credo che tu ti riferisca alla Verga della Padronanza dei Non Morti.
  6. Ghon ha risposto a Shinsek a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Strano che non abbia notato il fatto di possedere qualche caratteristica tra cui: occhi dorati, capelli argentei, pelle color smeraldo, piume sotto le ascelle, piume nei capelli, occhi perlacei opalescenti, voce potente e sonora, occhi brillanti color topazio, pelle argentea o dorata, piccole chiazza con scagliere iridescenti. Si vede che gli specchi non vanno molto di moda. La cosa era fattibile prendendo in considerazione la versione lesser, la quale presenta inoltre, tratti caratteristici molto più lievi ma per un Aasimar sinceramente mi sembra una cosa molto costretta dal giocatore. E' surreale che uno non noti di avere le piume sotto le ascelle per fare un esempio. Certo, è vero che nel manuale (Razze di Faerùn) vi è anche scritto che gli Aasimar capiscono di essere speciali anche quando non conoscono completamente la verità sul loro retaggio ma perdonami, se mi trovo delle piume sotto le ascelle mi porrei qualche domanda
  7. Ghon ha risposto a Idriu a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Hai comunque un consistente malus alla Des. E' relativamente utile, ribadisco che prima o dopo si incontreranno creature che le trapassano. Hai appena detto che la cdp non è fatta per fare danni. Non avrebbe senso. Si, questo è vero però rimane una cdp dove un giocatore deve essere convinto al cento per cento per giocarla. Il suo unico punto di forza in combattimento infatti, è solo quello di avere una costituzione elvata Si peccato che quando ci si trova a combattere con cinque draghi non penso che tutti e cinque decidano di buttarsi su di lui mentre vengono eliminati degli incantatori nelle retrovie. Senza contare che per quando si è avvicinato ai draghi, o ai nemici in generale, ha già parso 1/4 dei pf almeno. Se riesce ad avvicinarsi e a parlare con il diretto interessato prima che questo fugga via per l'enorme mole che gli si avvicina, forse si.
  8. Ghon ha risposto a Idriu a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    E tu pensi che gli scontri del gruppo siano solo con Goblin o altre creature da 1DV?
  9. Ghon ha risposto a Idriu a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Finchè non trova un creatura di taglia più grande, lontani la lui o che non considerano la RD. Basta una schiera di nemici lontani da lui, rendendolo così impossibilitato ad avvicinarsi prima di diversi round, ed è completamente spacciato. Per non parlare di un incantatore a distanza.
  10. Ghon ha risposto a Idriu a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    I talenti infami, tra cui Demofimità Volontaria, sono specificatamente per personaggi di allineamento malvagio, come riportato nell'introduzione di tali talenti (Libro delle Fosche Tenebre, pg 47). Un altro requisito potrebbe essere quello di restringere il campo di creature che possono accedere alla cdp (a mio parere umanoidi ed al massimo umanoidi mostruosi) con magari anche una relativa taglia da non superare. La necessità di sfamarsi di più rispetto ad un normale componente della razza del pg in questione, viene descritta solo per creature di taglia piccola o media. Considerato che nella descrizione del privilegio di classe Aumento di Taglia si fa supporre che il pg che accede a questa cdp possa avere una taglia superiore alla media, andrebbe descritto anche il peso di una creatura di taglia grande o superiore nel privilegio di classe Fame. E' una cdp molto interesante parlando del ruolo che però nel campo di battaglia perde totalmente di efficacia. E' una buona cdp per dei png scelti appositamente ma per dei pg la sconsiglierei se non altro per il fatto dell'inefficacia durante gli scontri.
  11. Ghon ha risposto a Alchemist a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    In questo topic ci sono diversi pareri in merito a capagne del genere o comunque in epoche contemporanee.
  12. Un'idea potrebbe essere quella di aggiungere la presenza di finte pareti, uguali a quelle del labirinto sparse un po' ovunque, facendo così tornare i pg indietro prima, in cerca di un'altra strada credendo che quella che stavano percorrendo fosse un vicolo cieco. Ovviamente c'è sempre la possibilità che qualcuno si accorga dell'illusione però, se le pareti "finte" e quelle vere vengono un po' alternate, per esempio una parete illusoria che i pg identificano come tale, davanti ad una vera quasi sicuramente porterà qualcuno a sbattere sulla parete reale.
  13. Ghon ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma ciò non toglie che, da quanto hai detto, c'è un pg che giocherà un picchiatore senza contare che nel gruppo vi è anche un Paladino come supporto al vero e proprio tank. Direi che quindi il problema che ti ponevi all'inzio non si presenta più.
  14. Ghon ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ne aprofitto per chiedere un aiuto. Tempo fa lessi in un manuale un archetipo (o qualcosa del genere) che era utilizzabile come una sorta di "evoluzione" sui non morti, la quale avviene ogni tot anni. Ho cercato in tutti i MM ma non ho trovato nulla. Sapete per caso dove si trova? EDIT: EDM l'archetipo si trova proprio lì, grazie mille
  15. Ghon ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Nel gruppo sembrerebbe mancare il supporto di un Ladro. Molti pensano che il Ladro sia pressocchè inutile in combattimento ma non è per nulla così. Considerando, tra l'altro, il fatto che il gruppo è composta da diversi elementi se collaborate la possibilità di fiancheggiare per colpire con un attacco furtivo dovrebbe incrementare e quindi l'incisività del Ladro dovrebbe spiccare ancor di più. Il ruolo del Chierico è coperto abbondantemente, ci sono ben due incantatori arcani, in più ci sarà un picchiatore supportato dal paladino che si sporcheranno le mani. Come ruoli scoperti ci sono quello del Ladro ed in secondo luogo potrebbe essserci un evocatore per tenere a bada i nemici ed in caso favorire una buona strada di fuga mentre le creature evocate distraggono coloro che stavate combattendo.
  16. Ghon ha risposto a Iuzzy a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non ho alcuna difficoltà a capire Ad ogni modo nel gruppo in cui gioco, solitamente il DM lancia lo sguardo ogni tanto sui tiri dei pg ma per lo più si fida del risultato considerato comunque che la maggior parte degli errori con i risultati dei tiri stanno nel sommare o sottrarre i vari bonus o malus di una determinata prova
  17. Ghon ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Potrebbe essere interessante il Wildrunner (Race of the Wild).
  18. Ghon ha risposto a Silver a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quattordicesimo post:
  19. Ghon ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La capacità di cui stai parlando, viene appresa al 4 lv della cdp. Inoltre l'effetto del Canto di Orrore, così si chiama, influenza i nemici che lo ascoltano nel raggio di 18 m (con ovviamente un TSV per negare l'effetto).
  20. Ghon ha risposto a Silver a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sostanzialmente la cdp dona una caterba di immunità varie tra cui quella a tutte le malattie, magiche o meno. Secondariamente, ha la capacità di ammorbare i nemici con il Morbo di Talona (ergo una malattia soprarraturale che causa danni alla Cos ed al Car fino a quanto o la Cos arriva a zero provocando la morte del pg o fino a quanto il Car scende fino a zero dando alla creatura in questione un archetipo descritto nello stesso manuale. Tutto questo a meno che non vengano usati determinati incantesimi per curare la malattia). Inoltre la cdp dona alla falce utilizzata l'incantamento Esplosione Gelida e la proprietà di Ferimento. Tutto corredato da diverse altre capacità.
  21. Ghon ha risposto a Silver a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Eventualmente, se il pg iniziasse con dei lv da Chierico (o al massimo da Druido), ci sarebbe la cdp del Signore delle Pestilenze di Talona (Irraggiungibile Est). La cdp è praticamente incentrata sull'uso della falce.
  22. Ghon ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Elfo delle Stelle (Irraggiungibile Est) +2 Car e -2 Cos. Classe preferita Bardo.
  23. Dalla Guida del Giocatore a Faerùn: • Dominio dell'Odio; • Dominio dell'Oscurità; • Dominio del Riposo; • Dominio della Sofferenza; Aggiungo inoltre dal Liber Mortis: • Dominio del Legame Mortale;
  24. Ghon ha risposto a Arken a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Eliminare la magia significa eliminare quasi tutto. D&D cosa sarebbe senza l'esistenza della magia? D&D è magia. Eliminarla significa innanzitutto eliminare le classi, le cdp, le varianti, gli incantesimi, gli oggetti magici, i potenziamenti magici per armi ed armature, i mostri che la utilizzano e si potrebbe continuare ancora per molto. Questo non ti sembra forse modificare tutto? Non ne vedo minimamente il senso.
  25. Ghon ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ed i gesti con le mani dove li metti?