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Ghon

Circolo degli Antichi
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  1. Ghon ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Innanzitutto questo è un tuo pensiero, che il Nano sia orrido o meno intendo. Un Druido Nano non è di certo da buttare via, sia per motivi di ruolo che per ciò che ci si ritrova scritto sulla scheda. Il +2 alla Cos fa del nano un ottimo combattente da mischia perchè no come Druido. Interpretare un Druido nano potrebbe di certo essere interessante, magari con delle vedute un po' più ampie dei soliti nani burberi.
  2. Ghon ha risposto a Arken a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Mi sa che abbiamo un'idea differente sul significato del termine. Invece di continuare ad inventare regole o modificare inutilmente le classi, facendo tra l'altro perdere il loro senso di esistere, non sarebbe il caso si pensare seriamente di orientarsi su un altro genere di giochi che non sia D&D?
  3. Ghon ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    MdMF imho.
  4. Ghon ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ti mando nuovamente a questo topic dove, se lo leggi, sono elencati diversi talenti.
  5. Ghon ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Penso che lui intendesse: che senso ha focalizzarsi prima sull'evocazione per poi bloccarne il suo sviluppo scegliendo una cdp che non progredisce negli incantesimi? Effettivamente non ha molto senso visto che molti dei talenti utilizzati per potenziarsi nell'evocazione, potevano essere spesi meglio in talenti che potenziano la forma selvatica se è in questa che vuoi specializzare il tuo druido.
  6. Ghon ha risposto a lepracauno a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Alieni, al massimo creature di altri piani. Al 1 lv dei pg che rapiscono un popolano in una caverna. Se l'idea poteva essere carina, visto che la popolana in questione poteva essere un semplice sacrificio umano da parte di un Esterno malvagio, non mi sembra molto sensato per questo lv. Senza contare che l'apparizione di creature malvagie, visto che da quel che ho capito la città in questione è abbastanza grande, è quasi certamente percepita da grandi esponenti di dottrine religione buone presenti in città e dai pretori dei tempi non credo ci sia posto per dei pg di 1 lv indagare. Di certo ci sono persone più qualificate per farlo ed altre per evitare cose del genere.
  7. Ghon ha risposto a lepracauno a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Sinceramente non lo trovo molto divertente. Si sta cercando di dare una mano a lepracauno e questo post non è che mi sembri molto utile a dirla tutta. Ad ogni modo anche l'idea di Archmage è molto interessante e probabilmente è anche più attuabile degli eventi che ho descritto io poco sopra senza che prenda proporzioni troppo grandi, coinvolgendo l'incolumità dell'intera città.
  8. Ghon ha risposto a lepracauno a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    La mini-quest di cui parlavo prima, quella dell'eliminazione di lupi che si cibano dei capi di bestiame riducendo i pastori in miseria potrebbe rivelarsi, oltre che ad essere una semplice eliminazione di creature che disturbano la quiete pubblica, una buona opportunità per entrare in un'altra mini-quest investigativa che prevede di scoprire il motivo per il quale i lupi si sono avvicinati così tanto ai margini della città pur di sfamarsi. Addentrarsi in un'ipotetica radura o anche un piccolo bosco con alberi radi (luogo dove i lupi soggiornavano) posizionata vicino ai campi a maggese in cui le pecore sono solite pascolare potrebbe essere un modo per scoprire chi o cosa ha resto i lupi così affamati da spingersi così lontani dal loro habitat naturale. La radura (o bosco) potrebbe presentare all'interno un rilevante siccità. La siccità, portando la moria delle piante, potrebbe essere stata la causa della migrazione degli erbivori che abitavano nella zona. I lupi, non avendo altre prede di rilevante importanza, in preda alla fame e alle denutrizione si sono spinti così vicino alla città da eliminare parte del bestiame. Questo dovrebbe essere abbastanza per dei ringraziamenti verso i pg. Tuttavia scoprire la natura della siccità (magica o meno), rimediare ad essa e cercare di ristabilire l'equilibrio potrebbe essere compito di un PNG. I pg potrebbero comunque aiutarlo. Un'altra possibilità potrebbe essere la contaminazione, all'interno della radura, dello stagno in cui gli erbivori del luogo erano soliti abbeverarsi. I lupi mangiando gli animali potrebbero essersi infettati a loro volta ed ora, oltre che cibarsi del bestiamo potrebbero essere anche un problema dal punto di vista dell'igiene, per quanto si possa parlare di igiene in questo periodo storico. Sempre di una malattia, magari non trasmissibile all'uomo, che potrebbe distruggere completamente l'allevamento della città si sta parlando. Già questo dovrebbe essere abbastanza perchè i pg ricevano una sorta di ringraziamento o ricompensa, lasciando poi scoprire il genere di contaminazione a chi è più esperto in materia. I pg tuttavia potrebbero fare da supporto a costui. Un'altra possibilità ancora, potrebbe essere la presenza di un predatore più forte dei lupi che si è da poco insediato nella radura. I lupi ovviamente impauriti dalla creatura, potrebbero aver ristretto il loro terreno di caccia così tanto da avvicinarsi alle terre coltivate. Scoprire almeno il genere di creatura che ha allontanato i lupi potrebbe essere abbastanza rilevante perchè i pg possano ottenere un qualche ringraziamento.
  9. Ghon ha risposto a black mark a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    C'è il talento Factotum (Il Canto e Il Silenzio) che permette di utilizzare tutte le abilità anche quelle che richiedono addestramento. Attenzione che però è 3.0. C'è anche il talento Istruzione (Guida del Giocatore a Faerùn). Prendendolo tutte le abilità di Conoscenze diventano abilità di classe.
  10. Ghon ha risposto a lepracauno a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Un Topo Mannaro potrebbe andare bene anche se bisognerebbe capire il perchè si trova lì e soprattutto prendere le adeguate precauzioni onde evitare di diventare a sua volta come lui. Dopotutto è abbastanza inusuale avere a che fare con dei soggetti infettati dalla maledizione della licantropia soprattutto se non si trovano in branco. Bisognerebbe riflettere bene sul fatto di inserire dei mannari già dal primo lv poichè potrebbe essere sia uno spunto per continuare le campagna sia un problema, se così si può definire, cercare di risolvere il motivo della sua presenza.
  11. Ghon ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma ci sono cdp che forniscono ben altro che una semplice immunità alla paura, per quanto possa essere interessante. Ovviamente è solo la mia opinione.
  12. Ghon ha risposto a lepracauno a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Beh questa mi sembra fuori portata per dei pg di lv 1. Sia per il fatto di cercare o meglio di identificare una creatura mannara, per non parlare poi del fatto di eliminarlo.
  13. Ghon ha risposto a lepracauno a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ti sembra così scontato? Hai mai sentito parlare di campagne che partono da lv più alti dell'1? Se si parte dall'1, come ho già detto prima, i problemi in cui i pg potrebbero incappare saranno marginali rispetto ai veri problemi che potrebbe avere la città. Chessò, un'altra possibilità potrebbe essere liberare una cava, da cui si entrae la materia prima di cui sopra è stato parlato, da creature che potrebbero intralciare i lavori. Per esempio un Pippistrello Crudele (MM1) che ha deciso di utilizzare le profondità della cava come suo nuova tana, disturbando così coloro che vi lavorano all'interno e non permettendo la completa efficienza in fatto di estrazione della cava.
  14. Ghon ha risposto a lepracauno a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Innanzitutto da che lv dovrebbero partire i pg? In base a questo le possibilità sono molte, dall'aiutare i pastori (magari con il supporto di qualche guardia) a tenere lontani dei branchi di animali feroci (lupi per esempio) che ultimamente stanno decimando i capi di bestiame. La missione potrebbe consistere nell'eliminare la minaccia alla radice o semplicemente tenere i predatori sotto controllo. Si può aggiungere anche lo scoprire il perchè dei lupi si siano spinti così vicini alla civiltà lasciando il territorio in cui soggiornavano precedentemente (nuovi predatori più forti, mancanza di cibo, epidemia e conseguente morte delle prede e via dicendo). Se il lv è più alto i pg potrebbero aiutare il reggente della biblioteca a recuperare alcuni libri per lui se non addirittura a proteggere l'intera biblioteca da qualche minaccia più grande (anche se dubito che i pg siano di lv abbastanza alto da assumersi un compito del genere).
  15. Ghon ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    4000 mo (Magia di Faerùn, pg 157).
  16. Ghon ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ti riporto a questa discussione dove, al dodicesimo post, ho scritto alcuni oggetti interessanti per un druido. Inoltre se utilizzi la funzione CERCA potresti trovare diversi topic che racchiudono altri consigli in merito all'equipaggiamento per un druido.
  17. Ghon ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Esattamente. Vesti del Druido (GdDM) le quali aumentano il numero di volte al giorno della forma selvatica. Oggetti come Braccialetto della Salute (GdDM) abbinato alla Fibbia Selvatica (Magia di Faerùn) possono aumentare la propria efficacia durante la forma selvatica. La Fibbia Selvatica è un oggetto molto utile poichè ha la capacità di far rimanere l'oggetto, alla quale è fissata, integro nella nuova forma (a differenza del resto dell'equipaggiamento che normalmente viene assorbito con la trasformazione) e quindi il pg può continuare a beneficiare dei poteri dell'oggetto in questione. Un'armatura con l'incantamento Selvatica (GdDM) è molto utile ad un Druido visto che questa capacità dona alla CA della creatura in cui ci si è trasformati anche il bonus dell'armatura (che normalmente non si applicherebbe poichè anch'essa viene assorbita con il cambio di forma) e fa rimanere attive anche le altre capacità possedute dell'armatura. Un altro oggetto interessante potrebbe essere la Collana delle Armi Naturali (Specie Selvagge) la quale permette ad un centro numero di armi naturali di essere considerate come normali armi che possono beneficiare delle capacità ad esse applicabili (esempio Tocco Fantasma ed i vari potenziamenti). Basta semplicemente prendere il talento Balzo del Leone (Perfetto Sacerdote) ed il gioco è fatto. Senza considerare, che per quanto possa essere raltivamente utile, bisogna sprecare un talento per prendere Prescelto dai Compagni (Libro delle Imprese Eroiche) per poter accedere a tale cdp ed ovviamente bisogna essere NB.
  18. Ghon ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ● Beckon the Frozen (Frostburn); ● Evoca Servitore Arboreo (Imperi Perduti di Faerùn); ● Evocazione Elementale Rashemi (Irraggiungibile Est); ● Imbued Summoning (Player’s Handbook II).
  19. Ghon ha risposto a Apache a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dalla prossima sessione, nel gruppo in cui gioco, per provenire comportamenti del genere con i cellulari e/o distrazioni varie per rispondere a messaggini o altro, i cellulari verrano messi tutti su un tavolino lontano da dove si gioca. Non mi esprimo a riguardo, se sia o meno la soluzione migliore, ma dopotutto per eliminare le disattenzioni si dovrà fare qualcosa, no?
  20. Ghon ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    1) Frozen Wild Shape ti permette di trasformarti in una Bestia Magica con il sottotipo [Freddo] cosa che normalmente non potresti fare. Un esempio può essere la Crioidra (MM1). Il talento richiede la capacità di forma selvatica ed un TST base di +6. 2) Il MdMF ti permette di assumere le qualità speciali straordinarie (quelle con Str tra parentesi) mentre questi talenti ti permettono di scegliere una delle capacità soprannaturali della creatura in cui ti trasformi (quelle con Sop tra parentesi). Normalmente non potresti beneficiare delle capacità soprannaturali. Un esempio potrebbero essere le armi a soffio. 3) L'Halfling Cuoreforte è su Razze di Faerùn. 4) Io farei inizialmente Druido 5/MdMF 10. Arrivato a questo punto ci sono molte alternative: continuare da Druido così da ampliare la propria capacità di lanciare incantesimi o accedere a qualche altra cdp che continui a dare benefici in mischia (come per esempio il Combattente Naturale presente nel Perfetto Combattente). Prendendo in esempio la cdp che ho citato, la quale dura 5 lv, ai lv pari avresti un aumento come incantatore in più ci sono diversi bonus che acquisisci quando ti trovi in forma selvatica. 6) Secondo me non è necessario. Un Druido "normale" dovrebbe andare più che bene, poi sono gusti.
  21. Ghon ha risposto a belfagor46 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    IHMO questo rientra un po' nel PP e lancio la palla a chi ne sa di più. Ad ogni modo che genere di spada è? Secondariamente se non dici in che edizione stai giocando, i manuali permessi e che talenti già possiedi mi sembra complicato rispondere. PS. Se sezione adatta penso fosse D&D [creazione e sviluppo personaggi].
  22. Ghon ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Utilizzare la funzione CERCA? Non dire che l'hai già utilizzata e non hai trovato nulla perchè è impossibile vista la generalità del tuo post e visto che ci sono decine e decine di topic sui druidi Ti mando inoltre a questo topic, presente poche righe sotto il topic che hai creato.
  23. Ghon ha risposto a Piro a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Considerato che un Elementale della Terra Anziano ha delle caratteristiche mentali abbastanza basse credo che non sia proprio la creatura più indicata allo scopo. Secondo me ci vorrebbe una creatura con una spiccata saggezza ed intelligenza. Un Treant è già più indicato o anche una Spina (MMIII) con dei lv di classe. Considerato però che ci si trova in una zona di montagna anche un Troll delle Montagne (MMIII) con una modifica nell'allineamento, supportanta da una spiegazione che non sia "è così perchè l'ho deciso io", potrebbe interpretare il ruolo di guardia bruta.
  24. Ghon ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Assumi le caratteristiche fisiche dell'animale (For, Des e Cos) tuttavia i tuoi pf non variano mentre le caratteristiche mentali (Int, Sag e Car) rimangono tali e quali. Passiamo ora a qualche consiglio. Le strade che un Druido può intraprendere sono sostanzialmente tre e qui sotto ci sono alcuni bravi consigli per ciascuna di esse. Se scegli di creare un Druido da mischia focalizzato sulla forma selvatica, il Maestro dalle Molte Forme (Perfetto Avventuriero) va più che bene. Per tale Druido sarebbe utile avere una razza che dia un bonus alla Cos vista la sua attitudine al combattimento ravvicinato ma, come già detto, anche un Halfling Cuoreforte è un ottimo candidato. Ci sono diversi talenti degni di nota come: Incantesimi Naturali (MdG), Assumere Capacità Soprannaturale e la sua versione Migliorato (Specie Selvagge), Frozen Wild Shape (Frostburn), Cambiamento Rapido (Specie Selvagge) che abbinato alla Forma Selvatica Veloce del MdMF riduce il cambiamento di forma fino ad un'azione gratuita. Se scegli di creare un Druido focalizzato sull'evocazione, un Druido puro dovrebbe essere ottimo. Per questo Druido sarebbe utile avere una razza che dia bonus alla Sag, d'altronde si parla sempre di un buon caster, come per esempio l'Aasimar (MMI) che però ha un mod. di lv pari a +1 (e qui potrebbe entrare in gioco, da Razze di Faerùn, la versione lesser). Altrimenti qualsiasi altra razza che non dia malus alla Sag va più che bene, specie l'Halfling Cuoreforte. Dei talenti molto interessanti possono essere: Incantesimi Naturali (MdG), Aumentare Evocazione (MdG), Beckon the Frozen (Frostburn), Evoca Servitore Arboreo (Imperi Perduti di Faerùn) probabilmente il talento migliore per un evocatore tuttavia è da valutare con il master la possibilità di utilizzare questo manuale, Evocazione Elementale Rashemi (Irraggiungibile Est) stessa cosa del talento precedente riguardo al manuale, Imbued Summoning (Player’s Handbook II). Se invece scegli la strada del Druido caster un'interessante build potrebbe essere quella che prevede l'utilizzo della cdp del Arcane Hierophant (Races of the Wild). Non mi dilungo troppo su questo aspetto e ti mando direttamente ad un ottimo topic che lo tratta ampiamente. Per la razza valgono gli stessi consigli del Druido focalizzato sull'evocazione. Come talenti ci sono i soliti di metamagia. Poco usato, ma sempre di un talento di metamagia si tratta, è Fell Drain (Libris Mortis). Inoltre c'è anche Ocular Spell (Lords of Madness).
  25. Ghon ha risposto a Natariel a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Faccio notare questo interessante topic.