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Ghon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghon

  1. Se internet non gioca brutti scherzi, dovrebbe trovarsi in The Complete Paladin's Handbook (AD&D 2nd Edition). Ho trovato questo riferimento in più occasioni.
  2. Questo dovrebbe esserti utile.
  3. Ghon

    Morte dei Pg e TPK

    Ad ogni modo in cambio della resurrezione del compagno, il gruppo potrebbe risolvere qualche problemino in cui la chiesa, del pretore che ha aiutato il gruppo, si è incappata. Così facendo il giocatore al quale è morto il pg può ritornare in gioco con lo stesso personaggio (sempre che non voglia cambiarlo) ed il gruppo per sdebitarsi potrà fare delle mini-quest per la chiesa dove puoi liberare l'immaginazione.
  4. Si, ma caratterizzare un pg non significa penalizzare il gruppo anzi, dovrebbe essere proprio l'opposto.
  5. Perchè si deve sempre paragonare il Barbaro ad un povero idiota ed il Mago ad un pappamolle? Bah. Mai pensato che potrebbe considerare la magia un ideale da rispettare invece di un semplice metodo per ottenere la cose più facilmente? Potrebbe ritenere un'idiozia usare la magia per delle cose che sarebbe in grado di eseguire normalmente. Ovviamente ci sarà un motivo sul perchè ha questo grande rispetto verso la magia ma non diamo le cose per scontate e soprattutto non vediamo con i paraocchi.
  6. Benedetta sia la funzione CERCA. Manuale dell'Archivista - Guida ad Opera di Ikar
  7. Ghon

    Il Chierico (5)

    Vediamo, perdi tanti LI quinti sono i lv da monaco che decidi di fare prima della cdp più altri due dalla cdp. Ha appena detto che il Sacerdote Guerriero ne perde troppi, per l'esattezza cinque, numero simile al totale dei LI che perderesti con la cdp da te consigliata. Cercando di riassumertele brevemente, la prima acquisisce nuovi incantesimi ad ogni lv. Ottiene la peculiarità di lanciare dagli occhi, fino a tre voltre al giorno, l'effetto dell'incantesimo luce incandescente. Ottiene una buona resistenza al fuoco, acquisisce in oltre anche il Dominio della Pianificazione senza contare che ottiene la capacità di trasformarsi in un globo incorporeo di luce intensa (con una velocità perfetta di 36 m). Tutto corredato da altri privilegi di classe "minori". La seconda cdp invece, oltre ad avere la progressione degli incantesimi ad ogni lv, si specializza nellavere successo negli incantesimi di divinazione, svelare le illusioni e specialmente sull'ottenere la verità da chi sta parlando con lui con vari privilegi di classi che mirati.
  8. Per quanto possa essere diminuita la possibilità di non essere colpito da un attacco furtivo è troppo. La cdp Signore delle Persitlenze di Talona (Irraggiungibile Est) si estende in 10 lv. Alla fine ottiene l'immunità ai furtivi poichè diventa un vegetale e quindi non è nemmeno soggetto a molti incantesimi che potenziano gli umanoidi. Non mi capacito del fatto di dare la possibilità di non essere colpiti dai furtivi "gratuitamente". Così è come vedrei io il privilegio di classe Muro di Carne: LV. 1 - Armatura nat. +1 2 - RD 1/- ; +1 Cos -1 Des 3 - Armatura nat. +1 4 - RD 2/- ; +1 Cos -1 Des 5 - Armatura nat. +1 Potrebbe sembrare poco ma ricordo che è ciò che fa un unico privilegio di classe. Se non ricordo male ce ne sono altri 6-7.
  9. Ghon

    Il Chierico (5)

    Allora chiedo venia, non avevo precedentemente letto da quanti personaggi era composto il gruppo. Se hai la possibilità di non prendere il dominio della guerra, ci sarabbe la cdp del Maestro Solare (Imperi Perduti di Farùn). Aggiungo anche la Mano dell'Adama (Splendente Sud). Sono entrambe due cdp che progrediscono negli incantesimi molto efficacemente e danno diversi privilegi di classe. Certo, si distaccano un attimo dal chierico guerriero (per lo più la seconda cdp) ma sono entrambe valide a mio parere. Altrimenti c'è anche il già citato da Blackstorm, Ospedaliere (Perfetto Sacerdote). Oh santo cielo.
  10. Ghon

    Il Chierico (5)

    Esistono cdp decisamente migliori del Sacerdote Guerriero. Considera tra l'altro che in un gruppo piccolo non rende a fatto, per quanto possa essere bello da giocare.
  11. Per individuare la posizione dei nemici invisibili potrebbe essere utile in talento Sentire l'Invisibile (Perfetto Avventuriero). Aggiungo Senso della Terra (Razze di Pietra). Olfatto Acuto Migliorato, suppongo. Nello stesso manuale (Specie Selvagge) c'è anche la versione Prodigioso.
  12. Sono totalmente in disaccordo con te. Ogni pg, che sia un Barbaro o un Mago non vedo perchè non debba sviluppare le varie Conoscenze, nel primo caso e Saltare o Scalare nel secondo. Secondo me la classe non condiziona molto le abilità. Certo, ogni classe è competente nelle abilità che lo caratterizzano maggiormente e su questo non c'è alcun dubbio ma non vedo perchè non si possa sviluppare anche le altre. Finita questa breve introduzione, a mio parere tutte le abilità sono le "migliori". Dal Falsificare al Valutare, per poi passare ad Osservare fino ad andare ad Addestrare Animali. Tutte sono utili e tutte possono non esserlo. Poi ovviamente alcune saranno massimizzate a seconda del tipo di gioco che il pg è destinato a fare e di conseguenza delle altre saranno penalizzate il più possibile per favorire le altre.
  13. Mi trovo ad essere d'accordo con Urizen. Come prima cosa ridurrei la RD ad 1 cosicchè alla fine della cdp si abbia al massimo un RD pari a 5. Il +1 all'armatura naturale mi limiterei a metterlo al 2 ed al 4 lv, +2 alla CA è anche troppo considerati gli altri privilegi di classe per una cdp estesa su soli 5 lv. Toglierei in fine l'immunità ai critici, anche se plausibile la difficoltà a raggiungere i punti vitali è a dir poco sgrava. Estendere una cdp in soli 5 lv non è facile, bisogna cercare di equilibrarli e non bisogna strafare cercando di focalizzarvi molte cose in pochi lv, sia per un fatto realistico (anche se di realismo non si può parlare) che per evitare si entrare nel PP. Al 5 lv si avrebbe avuto una RD 10/- , +5 all'armatura naturale ed il 75% di probabilità di essere mancati dagli attacchi furtivi. Il Campione di Dwynharwyf (Libro delle Imprese Eroiche), è una cdp che si estende su 10 lv acquisendo RD 5/-. Un Tirannosauro (MMI), animale di taglia enorme, ha +5 all'armatura naturale. Il 75% di probabilità che i furtivi manchino il bersaglio è quasi paragonabile all'immunità agli attacchi furtivi posseduta dai Vegetali e dalle Melme. Ora capirete che non è equilibrato il privilegio in questione così come era sopra presentato. Dare RD 2/- ed armatura naturale +2 è anche troppo ma si potrebbe darlo per buono se non per la peculiare voracità del pg che accede alla cdp di cui si sta parlando.
  14. IMHO la riduzione della Des e della velocità servono a controbilanciare l'aumento della Cos. Limiterei, come già suggerito, la penalità alla velocità magari diminuendola di soli 3 m (o poco più) ed aggiungento il limite al xn della velocità base alla corsa. Al posto delle RD potresti mettere un bonus alla CA dato dall'abnorme quantità di grasso. Uno ai primi lv della cdp (+1 alla CA) e l'altro verso la fine (+2 alla CA). Questo è più credibile rispetto alla precedente.
  15. Ghon

    Il Druido (4)

    No. Aumentano l'uso della forma selvatica al giorno in generale. Sta a te poi decidere come usare gli utilizzi di forma selvatica. Non c'è differenziazione tra quante volte al giorno puoi trasformati in animale o in elementale.
  16. Questo è a dir poco sgravo. E tu pensi che non dovrà mai combattere con molti nemici più forti? Lasciamo stare. A me non sembra di aver detto il contrario. Sarebbe stupido dirlo. IMHO sempre che non rientri tutto nel PP. Questo infatti è PP, ma è paragonabile al fare 1 danno a round ed avere un valore infinito alla Cos. Appunto per questo la tua idea sul modificare il modo in cui il modificatore di costituzione debba essere aggiunto ad ogni DV è improponibile senza ricadere nel power player. Time Stop non è sgravo se non ne abusi. Nel momento in cui ne abusi lo diventa enormemente. Per il resto non sto nemmeno a divagare.
  17. Il fatto però è che, con l'incremento della voracità e con l'aumento di taglia, effettivamente la sua anatomia non cambia. Certo, la sua mole aumenta notevolmente e così la sua richiesta di cibo ma essendo una sorta di patologia, se così la si può definire, non cambia a tutti gli effetti il funzionamento del suo corpo ma semplicemente esso richiede più risorse da spendere.
  18. No, figurati. La mia era solo una precisazione sul fatto che non ho detto che la cdp non mi piace ma ho semplicemente tentato di mettere in evidenza alcune sue lacune, dicendo quindi che per un pg è un po' limitante mentre per un png può essere una cdp veramente interessante. Ovviamente è tutto IMHO. Lo stesso di png: personaggio non giocante. La mia solo un'idea rifacendomi al fatto che non avevi scritto della creature di taglia Grande. Semplicemente aggiungerei invece il requisito di essere un umanoide (o al massimo umanoide mostruoso). Power Player.
  19. Al momento non ricordo che significhi quel termine. Ad ogni modo perchè dovrei dirlo? Non mi sembra di aver scritto che la cdp non mi piace, anzi, ribadisco di nuovo che è molto interessante. A me non sembra di aver detto il contrario. Sbaglio o la sezione Progetti è finalizzata a dare consigli (riguardanti in questo caso una cdp), aiutare, migliorare e rendere fattibili le nuove idee? A me sembra di aver semplicemente evidenziato dei punti in cui la cdp potrebbe essere carente e non mi sembra affatto che questo rientri nel PP, essendo tra l'altro il primo a stare il più lontano possibile da questa modalità di gioco.
  20. Ghon

    Il Chierico (5)

    Questo infatti lo dici prendendo in considerazione il fatto che non possiedi tratti razziali distinguibili. Non potendo sapere i tratti fisici che avevi scelto, ho solo espresso la mio opinione in merito cadendo nel sarcasmo riguardando il fatto del piumaggio. Sono d'accordo con te su questo. Visto che hai detto che la caratteristica da te scelta è quella riguardante l'opalescenza degli occhi è totalmente plausibile il fatto di non essere a conoscenza della creatura celestiale da cui discendi. Mi sa che ci siamo un po' incompresi. Io infatti, con il post precedente, non intendevo il fatto di conoscere la stirpe da cui discendi conoscendo di conseguenza la creatura di cui possiedi il sangue nelle tue vene, bensì semplicemente l'essere a conoscenza della tua natura Celestiale. Credo che sia tutto nato da una piccola incomprensione. Il fatto di sapere di avere una natura Celestiale ed il fatto di conoscere la creatura da cui discenti, sono due cose diverse. Io puntualizzavo semplicemente che il primo caso, in un certo qual senso, era scontato considerate le eventuali caratteristiche che ne richiamano la natura e le varie capacità possedute. Il secondo caso invece, concordo con te, è per la maggior parte dei casi ignoto al pg considerato che i tratti fisici che possiede sono riconducibili a più Celestiali non potendo così sapere esattamente che antenato possiede.
  21. Se ti riferisci alla verga che aumenta i DV di non morti controllabili, credo che tu ti riferisca alla Verga della Padronanza dei Non Morti.
  22. Ghon

    Il Chierico (5)

    Strano che non abbia notato il fatto di possedere qualche caratteristica tra cui: occhi dorati, capelli argentei, pelle color smeraldo, piume sotto le ascelle, piume nei capelli, occhi perlacei opalescenti, voce potente e sonora, occhi brillanti color topazio, pelle argentea o dorata, piccole chiazza con scagliere iridescenti. Si vede che gli specchi non vanno molto di moda. La cosa era fattibile prendendo in considerazione la versione lesser, la quale presenta inoltre, tratti caratteristici molto più lievi ma per un Aasimar sinceramente mi sembra una cosa molto costretta dal giocatore. E' surreale che uno non noti di avere le piume sotto le ascelle per fare un esempio. Certo, è vero che nel manuale (Razze di Faerùn) vi è anche scritto che gli Aasimar capiscono di essere speciali anche quando non conoscono completamente la verità sul loro retaggio ma perdonami, se mi trovo delle piume sotto le ascelle mi porrei qualche domanda
  23. Hai comunque un consistente malus alla Des. E' relativamente utile, ribadisco che prima o dopo si incontreranno creature che le trapassano. Hai appena detto che la cdp non è fatta per fare danni. Non avrebbe senso. Si, questo è vero però rimane una cdp dove un giocatore deve essere convinto al cento per cento per giocarla. Il suo unico punto di forza in combattimento infatti, è solo quello di avere una costituzione elvata Si peccato che quando ci si trova a combattere con cinque draghi non penso che tutti e cinque decidano di buttarsi su di lui mentre vengono eliminati degli incantatori nelle retrovie. Senza contare che per quando si è avvicinato ai draghi, o ai nemici in generale, ha già parso 1/4 dei pf almeno. Se riesce ad avvicinarsi e a parlare con il diretto interessato prima che questo fugga via per l'enorme mole che gli si avvicina, forse si.
  24. E tu pensi che gli scontri del gruppo siano solo con Goblin o altre creature da 1DV?
  25. Finchè non trova un creatura di taglia più grande, lontani la lui o che non considerano la RD. Basta una schiera di nemici lontani da lui, rendendolo così impossibilitato ad avvicinarsi prima di diversi round, ed è completamente spacciato. Per non parlare di un incantatore a distanza.
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